
计算机二维动画制作 第一章电脑动画概述 主讲:李健宏
计算机二维动画制作 第一章 电脑动画概述 主讲:李健宏

计算机二维动画制作 电脑动画概述 从人类文明开始以来,人类就已 经使用各种图像形式来记录物体 画 动作和时间的过程 1.石器时代洞穴画上就有系列的野 牛奔跑分析图 2.埃及墓画、希腊古瓶上的上的连 续动作之分解图画 3.黄金比例人里几何图上的四只胳 膊,就表示双手上下摆动的动作
计算机二维动画制作 从人类文明开始以来,人类就已 经使用各种图像形式来记录物体 动作和时间的过程。 动 画 起 源 电脑动画概述 1. 石器时代洞穴画上就有系列的野 牛奔跑分析图 。 2. 埃及墓画、希腊古瓶上的上的连 续动作之分解图画 。 3. 黄金比例人里几何图上的四只胳 膊,就表示双手上下摆动的动作

电脑动画概述 计算机二维动画制作 动画起源 T.68
电脑动画概述 计算机二维动画制作 动画起源

计算机二维动画制作 电脑动画概述 形象刺激在最初显露后,能在视网膜 上停留若干时间。这样,各种分开的 刺激相当迅速地连续显现时,在视网 膜上的刺激信号会重叠起来,形象就 动画生理学基础 成为连续进行的了。 1824年,彼得罗杰 (Peter Roget)
计算机二维动画制作 动 画 生 理 学 基 础 电脑动画概述 形象刺激在最初显露后,能在视网膜 上停留若干时间。这样,各种分开的 刺激相当迅速地连续显现时,在视网 膜上的刺激信号会重叠起来,形象就 成为连续进行的了。 1824年,彼得罗杰 (Peter Roget)

计算机二维动画制作 电脑动画概述 上述的观念,就是动画赖为基石的视觉暂留 现象。而罗杰的书引起了一阵实验热: 1. 如“幻透镜” (phenakisti scope) 2. “西洋镜”(zoetrope,,回转式画筒)。在纸卷上画上 一系列连续的素描绘画,然后通过细缝看到活动的形象。 3. “实用镜”(praxi noscope) 4. “手翻书”(flip Look) 也都利用旋转画盘和视觉暂留原理,达到娱 乐上赏心悦目的戏剧效果
计算机二维动画制作 上述的观念,就是动画赖为基石的视觉暂留 现象。而罗杰的书引起了一阵实验热。 1. 如“幻透镜”(phenakistiscope) 2. “西洋镜”( zoetrope,回转式画筒) 。在纸卷上画上 一系列连续的素描绘画,然后通过细缝看到活动的形象。 3. “实用镜”(praxinoscope ) 4. “手翻书”(flip Look) 也都利用旋转画盘和视觉暂留原理,达到娱 乐上赏心悦目的戏剧效果。 电脑动画概述

计算机二维动画制作 电脑动画概述 幻透镜
计算机二维动画制作 幻透镜 电脑动画概述

计算机二维动画制作 电脑动画概述 幻透镜等道具 产生的动画效果
计算机二维动画制作 电脑动画概述 幻透镜等道具 产生的动画效果

计算机二维动画制作 电脑动画概述 爱德华穆布里治(Eadweard Muybridge)首先 做出了捕捉动作的事迹。自1873年开始,他 技术上实 拍摄了一套马在骝哒飞奔的微型立体幻影: 在1877-79年间,他更将马在奔跑中的连续 照片翻制成回转式画筒的长条尺寸,将之搬 芝 上“幻灯镜”上演出。 画 2.他发明的“变焦实用 镜”(zoompraxinoscope),被电影史称为 开创者 “第一架动态影像放映机” 3. 后来爱迪生在发明相关器材时,也受到穆布 里治的不少启发
计算机二维动画制作 1. 爱德华穆布里治(Eadweard Muybridge)首先 做出了捕捉动作的事迹。自1873年开始,他 拍摄了一套马在蹓跶飞奔的微型立体幻影; 在1877- 79年间,他更将马在奔跑中的连续 照片翻制成回转式画筒的长条尺寸,将之搬 上“幻灯镜”上演出。 2. 他发明的“变焦实用 镜”( zoompraxinoscope),被电影史称为 “第一架动态影像放映机” 。 3. 后来爱迪生在发明相关器材时,也受到穆布 里治的不少启发。 电脑动画概述 技 术 上 实 现 动 画 的 开 创 者

计算机二维动画制作 电脑动画概述 爱德华穆布里治 在一百多年前完 成的动画技术
计算机二维动画制作 爱德华穆布里治 在一百多年前完 成的动画技术 电脑动画概述

计算机二维动画制作 电脑动画概述 卡通动画动作分解 连续播放产生的动画效果
计算机二维动画制作 电脑动画概述 卡通动画动作分解 连续播放产生的动画效果