
计算机二维动画制作 第五章 编写动画脚本 主讲:李健宏
计算机二维动画制作 第五章 编写动画脚本 主讲:李健宏

计算机二维动画制作 本章学习目标 ·了解影片剪辑实例的属性,学习用动作脚本改变对 象的属性。 ·初步掌握动作脚本的基本语句和语法。 初步学习运用程序变量的技巧。 初步学习运用影片剪辑的事件处理程序实现动画
计算机二维动画制作 本章学习目标 • 了解影片剪辑实例的属性,学习用动作脚本改变对 象的属性。 • 初步掌握动作脚本的基本语句和语法。 • 初步学习运用程序变量的技巧。 • 初步学习运用影片剪辑的事件处理程序实现动画

计算机二维动画制作 5.1动作脚本的对象与属性 对象属性:_x、y、_width、_height、_alpha 、_xscale、_yscale、_rotation 运算符:=、+、一 案例5.1可定位的球 案例5.2可变化宽度和高度的球 案例5.3可变化透明度的球 案例5.4可变形的球 案例5.5可旋转的风扇 案例5.6可移动并增减透明度的球
计算机二维动画制作 5.1 动作脚本的对象与属性 案例5.1 可定位的球 案例5.2 可变化宽度和高度的球 案例5.3 可变化透明度的球 案例5.4 可变形的球 案例5.5 可旋转的风扇 案例5.6 可移动并增减透明度的球 对象属性:_x 、 _y 、 _width 、 _height 、_alpha 、_xscale 、_yscale 、 _rotation 运算符: = 、+ 、 -

计算机二维动画制作 5.2动作脚本起步 语句:trace()、 ball._x+=1、a++ onClipEvent (enterFrame){ …] 案例5.7让脚本语句反复循环执行 案例5.8自己移动的球 案例5.9远去的球体1 案例5.10远去的球体1川 案例5.11远方飞来的球体
计算机二维动画制作 5.2 动作脚本起步 案例5.7 让脚本语句反复循环执行 案例5.8 自己移动的球 案例5.9 远去的球体I 案例5.10 远去的球体II 案例5.11远方飞来的球体 语句 : trace() 、 ball._x+=1 、a++ onClipEvent (enterFrame){ …… }

计算机二维动画制作 5.3动作脚本迈步走 语句:dupl icateMovieCl ip、this if(条件)[ 小 案例5.12重复运动的球 案例5.13克隆许多球 案例5.14,5.15远方飞来的许多球体 案例5.16,5.17,5.18克隆程序生成的旋转风扇
计算机二维动画制作 5.3动作脚本迈步走 案例5.12重复运动的球 案例5.13克隆许多球 案例5.14 , 5.15 远方飞来的许多球体 案例5.16 , 5.17 , 5.18克隆程序生成的旋转风扇 语句 : duplicateMovieClip 、 this if(条件){ ……}

计算机二维动画制作 5.4动作脚本大跨步 语句:true、false、“fan+i setProperty removeMovieClip for(i=1;i<100;i+)[ …} 案例5.19至案例5.23,四处碰壁的球。 案例5.24风扇克隆与删除 案例5.25、案例5.26炫目风扇群
计算机二维动画制作 5.4动作脚本大跨步 案例5.19至案例5.23 ,四处碰壁的球。 案例5.24风扇克隆与删除 案例5.25、案例5.26 炫目风扇群 语句 : true 、 false 、 “fan”+i setProperty 、 removeMovieClip for (i=1;i<100;i++){ ……}

本章小结 计算机二维动画制作 1、运用帧、按钮动作控制动画的播放和暂停 2、遮罩动画的基本设计技巧要点 3、综合利用形状动画、动作动画、遮罩动 画的技巧,创意设计flash二维动画
本章小结 计算机二维动画制作 1、运用帧、按钮动作控制动画的播放和暂停 2、遮罩动画的基本设计技巧要点 3、综合利用形状动画、动作动画、遮罩动 画的技巧,创意设计flash二维动画