
计算机二维动画制作 第三章元件对象和动作动画 主讲:李健宏
计算机二维动画制作 第三章 元件对象和动作动画 主讲:李健宏

计算机二维动画制作 本章学习目标 1.了解元件的类型,理解元件、实例之间的关系。 2.掌握创建元件的基本操作和技巧。 3.掌握动作动画的基本操作和技巧。 4.学会利用多层、多场景设计动画。 5.初步学习为动画添加简单动作脚本
计算机二维动画制作 本章学习目标 1. 了解元件的类型,理解元件、实例之间的关系。 2. 掌握创建元件的基本操作和技巧。 3. 掌握动作动画的基本操作和技巧。 4. 学会利用多层、多场景设计动画。 5. 初步学习为动画添加简单动作脚本

计算机二维动画制作 3.1元件、库、实例 案例3.1:初次认识Flash的库、 元件、实例 认识Flash库中的元件对象,初步学会分辨 影片剪辑和图形区别。理解舞台上的实例与 库中元件对象的关系。 引用库中有“鸡”元件,在舞台创建该元件 的3个不同实例
计算机二维动画制作 案例3.1:初次认识Flash的库、 元件、实例 3.1元件、库、实例 认识Flash库中的元件对象,初步学会分辨 影片剪辑和图形区别。理解舞台上的实例与 库中元件对象的关系。 引用库中有“鸡”元件,在舞台创建该元件 的3个不同实例

计算机二维动画制作 3.1元件、库、实例 案例3.2:飞过田野的小鸟 利用库中元件动作动画的制作,领会影片剪 辑类型的元件在进行动作动画的特点。 本例将制作2只小鸟从田野的一端飞到另一 端的动画
计算机二维动画制作 案例3.2:飞过田野的小鸟 3.1元件、库、实例 利用库中元件动作动画的制作,领会影片剪 辑类型的元件在进行动作动画的特点。 本例将制作2只小鸟从田野的一端飞到另一 端的动画

计算机二维动画制作 3.2创建元件 案例3.3:旋转的风车 学习创建自己的元件(本例中元件都默认为影片剪 辑类型),并利用库中存在的元件创建新的元件。 本例将自己创建元件,一步一步创建出动态的旋转 风车
计算机二维动画制作 3.2 创建元件 案例3.3:旋转的风车 学习创建自己的元件(本例中元件都默认为影片剪 辑类型),并利用库中存在的元件创建新的元件。 本例将自己创建元件,一步一步创建出动态的旋转 风车

计算机二维动画制作 3.2创建元件 案例3.4:影片剪辑和图形的区别 在Flash中,影片剪辑和图形这二种元件比较类似, 它们都可以有自己的内部动画,本例的目的就是 把二者区别开来。 本例将在上例的源文件基础上,对同一元件产生 的实例进行比较,分析内不具备动画的影片剪辑 和图形实例在舞台上表现的区别
计算机二维动画制作 3.2 创建元件 案例3.4:影片剪辑和图形的区别 在Flash中,影片剪辑和图形这二种元件比较类似, 它们都可以有自己的内部动画,本例的目的就是 把二者区别开来。 本例将在上例的源文件基础上,对同一元件产生 的实例进行比较,分析内不具备动画的影片剪辑 和图形实例在舞台上表现的区别

计算机二维动画制作 3.2创建元件 案例3.5:天使在凡间 学会利用动态Gif文件,创建Flash影片剪辑,然 后在此基础上进行动作动画设计制作。 本例将设计一个天使从远处飞来的动画,伴随着 巨大风扇叶片旋转背景和云海背景,使动画具备 较好的效果
计算机二维动画制作 3.2 创建元件 案例3.5:天使在凡间 学会利用动态Gif文件,创建Flash影片剪辑,然 后在此基础上进行动作动画设计制作。 本例将设计一个天使从远处飞来的动画,伴随着 巨大风扇叶片旋转背景和云海背景,使动画具备 较好的效果

计算机二维动画制作 3.2创建元件 案例3.6:跳跃的音阶 学会建立含有形状动画的影片剪辑元件,利用创建 多层动画,理解影片剪辑的独立时间轴的特性。 本例在创建1个红色矩形形状动画元件基础上,制 作了许多类似音阶跳动的动画
计算机二维动画制作 3.2 创建元件 案例3.6:跳跃的音阶 学会建立含有形状动画的影片剪辑元件,利用创建 多层动画,理解影片剪辑的独立时间轴的特性。 本例在创建1个红色矩形形状动画元件基础上,制 作了许多类似音阶跳动的动画

计算机二维动画制作 3.3动作动画 案例3.7:文字片头动画的准备 本案例创建了7个文字图形作为动作动画的元件,结合形 状动画学习文字片头动画的初步制作,由于动画对象较 多和时间较长,本案例是对图层和帧的操作进行综合的 训练。 本例将制作“文字片头”动画的前半部分,实现一个直 线形变动画和建立了动画所需的所有文字元件
计算机二维动画制作 3.3 动作动画 案例3.7:文字片头动画的准备 本案例创建了7个文字图形作为动作动画的元件,结合形 状动画学习文字片头动画的初步制作,由于动画对象较 多和时间较长,本案例是对图层和帧的操作进行综合的 训练。 本例将制作“文字片头”动画的前半部分,实现一个直 线形变动画和建立了动画所需的所有文字元件

计算机二维动画制作 3.3动作动画 案例3.8:文字片头动画的制作 学习动作动画的标准制作,学会运用时间轴精确 控制动画对象的出现时间。 本例将在上例的基础上,继续完成每个字母的文 字动画制作
计算机二维动画制作 3.3 动作动画 案例3.8:文字片头动画的制作 学习动作动画的标准制作,学会运用时间轴精确 控制动画对象的出现时间。 本例将在上例的基础上,继续完成每个字母的文 字动画制作