人教版新课标普通高中◎数学③必修 1.2基本算法语句 教案A 第1课时 教学内容 s1.2.Ⅰ输入语句、输出语句和赋值语句 教学目标 、知识与技能 1.正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构. 2.会写一些简单的程序 3.掌握赋值语句中的“=”的作用. 过程与方法 让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿 2.通过对现实生活情境的探究,尝试设计出解决问题的程序,理解逻辑推理的数学 方法 三、情感、态庋与价值观 通过本节内容的学习,使我们认识到计算机与人们生活密切相关,增强计算机应用 意识,提高学生学习新知识的兴趣 教学重点、难点 教学重点:正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的作用. 教学难点:准确写出输入语句、输出语句、赋值语句 学法与教学用具 计算机、图形计算器 复习引入 在现代社会里,计算机己经成为人们日常生活和工作不可缺少的工具,如:听MP3 看电影,玩游戏,打字排版,画卡通画,处理数据等等,那么,计算机是怎样工作的呢? 计算机完成任何一项任务都需要算法,但是,我们用自然语言或程序框图描述的算 法,计算机是无法“看得懂,听得见”的.因此还需要将算法用计算机能够理解的程序 设计语言( Programming language)翻译成计算机程序 程序设计语言有很多,如 BASIC, FoxBase,C语言,C++,J++,VB等.为 了实现算法中的三种基本的逻辑结构:顺序结构、条件结构和循环结构,各种程序设计 语言中都包含下列基本的算法语句 输入语句 输出语句赋值语句条件语句 循环语句 这就是这一节所要研究的主要内容——基本算法语句.今天,我们先一起来学习输 入、输出语句和赋值语句
人教版新课标普通高中◎数学③ 必修 1 1.2 基本算法语句 教案 A 第 1 课时 教学内容 §1.2.1 输入语句、输出语句和赋值语句 教学目标 一、知识与技能 1. 正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构. 2. 会写一些简单的程序. 3. 掌握赋值语句中的“=”的作用. 二、过程与方法 1.让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿. 2.通过对现实生活情境的探究,尝试设计出解决问题的程序,理解逻辑推理的数学 方法. 三、情感、态度与价值观 通过本节内容的学习,使我们认识到计算机与人们生活密切相关,增强计算机应用 意识,提高学生学习新知识的兴趣. 教学重点、难点 教学重点:正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的作用. 教学难点:准确写出输入语句、输出语句、赋值语句. 学法与教学用具 计算机、图形计算器. 一、复习引入 在现代社会里,计算机已经成为人们日常生活和工作不可缺少的工具,如:听 MP3, 看电影,玩游戏,打字排版,画卡通画,处理数据等等,那么,计算机是怎样工作的呢? 计算机完成任何一项任务都需要算法,但是,我们用自然语言或程序框图描述的算 法,计算机是无法“看得懂,听得见”的.因此还需要将算法用计算机能够理解的程序 设计语言(Programming Language)翻译成计算机程序. 程序设计语言有很多,如 BASIC,FoxBase,C 语言,C++,J++,VB 等.为 了实现算法中的三种基本的逻辑结构:顺序结构、条件结构和循环结构,各种程序设计 语言中都包含下列基本的算法语句: 这就是这一节所要研究的主要内容——基本算法语句.今天,我们先一起来学习输 入、输出语句和赋值语句. 输入语句 输出语句 赋值语句 条件语句 循环语句
教师备课系统一一多媒体教案 二、新课讲授 (一)知识点讲解 我们知道,顺序结构是任何一个算法都离不开的基本结构.输入、输出语句和赋值 语句基本上对应于算法中的顺序结构.输入语句和输出语句分别用来实现算法的输入信 息,输出结果的功能 1.输入语句 INPUT语句就是输入语句一般格式是:[NPUT“提示内容”:变量 INPUT语句不但可以给单个变量赋值,还可以给多个变量赋值,其格式为: INPUT“提示内容1,提示内容2,提示内容3 变量1,变量2,变量3,… 2.输出语句:它的一般格式是:PRNT“提示内容”表达式 3.赋值语句 用来表明赋给某一个变量一个具体的确定值的语句. 除了输入语句,在该程序中第2行的赋值语句也可以给 变量提供初值.它的一般格式是 变量=表达式 赋值语句中的“=”叫做赋值号 (二)例题讲解 例1编写程序,计算一个学生数学、语文、英语三门课的平均成绩 分析:先写出算法,画出程序框图,再进行编程. 算法: 程序: 开始 INPUT“数学=”;a 输入a,b, INPUT“语文=”;b INPUT“英语=”;c y=(a+b+c)/3 PRINT"The average=": y a+b+c END 输出y 结束
教师备课系统──多媒体教案 2 二、新课讲授 (一)知识点讲解 我们知道,顺序结构是任何一个算法都离不开的基本结构.输入、输出语句和赋值 语句基本上对应于算法中的顺序结构.输入语句和输出语句分别用来实现算法的输入信 息,输出结果的功能. 1.输入语句 INPUT 语句就是输入语句.一般格式是: INPUT 语句不但可以给单个变量赋值,还可以给多个变量赋值,其格式为: INPUT “提示内容 1,提示内容 2,提示内容 3,…”;变量 1,变量 2,变量 3,… 2.输出语句:它的一般格式是: 3.赋值语句 用来表明赋给某一个变量一个具体的确定值的语句. 除了输入语句,在该程序中第 2 行的赋值语句也可以给 变量提供初值.它的一般格式是: 赋值语句中的“=”叫做赋值号. (二)例题讲解 例 1 编写程序,计算一个学生数学、语文、英语三门课的平均成绩. 分析:先写出算法,画出程序框图,再进行编程. 算法: 程序: INPUT “提示内容”;变量 PRINT “提示内容”;表达式 变量=表达式 INPUT “数学=”;a INPUT “语文=”;b INPUT “英语=”;c y=(a+b+c)/3 PRINT “The average=”;y END 开始 输入 a,b,c 3 abc y + + = 结束 输出 y
人教版新课标普通高中◎数学③必修 例2给一个变量重复赋值 A=10 A=A+10 PRINTA END 变式引申:在此程序的基础上,设计一个程序,要求最后A的输出值是30 (该变式的设计意图是学生加深对重复赋值的理解) A=10 A=A+15 PRINT A A=A+5 PRINTA 例3交换两个变量A和B的值,并输出交换前后的值 分析:引入一个中间变量Ⅹ,将A的值赋予X,又将B的值赋予A,再将X的值 赋予B,从而达到交换A,B的值.(比如交换装满水的两个水桶里的水需要再找一个 空桶) INPUTA INPUT B PRINTA, B A=B B=X PRINTA, B AND 补例:编写一个程序,要求输入一个圆的半径便能输出该圆周长和面积(π取3.14) 分析:设圆的半径为R,则圆的周长为C=2πR,面积为S=πR2,可以利用顺序结 构中的 INPUT语句, PRINT语句和赋值语句设计程序 程序: INPUT“半径为R=”;R C=2*3.14* S=3.14*R^2 PRINT“该圆的周长为:”;C PRINT“该圆的面积为 NA
人教版新课标普通高中◎数学③ 必修 3 例 2 给一个变量重复赋值. 程序: 变式引申:在此程序的基础上,设计一个程序,要求最后 A 的输出值是 30. (该变式的设计意图是学生加深对重复赋值的理解) 程序: 例 3 交换两个变量 A 和 B 的值,并输出交换前后的值. 分析:引入一个中间变量 X,将 A 的值赋予 X,又将 B 的值赋予 A,再将 X 的值 赋予 B,从而达到交换 A,B 的值.(比如交换装满水的两个水桶里的水需要再找一个 空桶) 程序: 补例:编写一个程序,要求输入一个圆的半径便能输出该圆周长和面积.(π 取 3.14) 分析:设圆的半径为 R,则圆的周长为 C=2πR,面积为 S=πR 2,可以利用顺序结 构中的 INPUT 语句,PRINT 语句和赋值语句设计程序. 程序: A=10 A=A+10 PRINT A END A=10 A=A+15 PRINT A A=A+5 PRINT A END INPUT A INPUT B PRINT A,B X=A A=B B=X PRINT A,B END INPUT “半径为 R=”;R C=2*3.14*R S=3.14*R^2 PRINT “该圆的周长为:”;C PRINT “该圆的面积为:”;S END
教师备课系统一一多媒体教案 (三)课堂练习 1.试对生活中某个简单问题或是常见数学问题,利用所学基本算法语句等知识来 解决自己所提出的问题.要求写出算法,画程序框图,并写出程序设计 2.教材P24练习第1、2、3、4题. 三、小结 1.本节课都学了哪些程序语句,它们的结构特点是什么 2.为什么编程要先写出算法? 四、作业 P33习题1.2,A组2 第2课时 授课内容 1.2.2条件语句§1.2.3循环语句 教学目标 知识与技能 1.正确理解彖件语句和循环语句的概念,并掌握其结构的区别与联系. 2.会应用条件语句和循环语句编写程序. 二、过程与方法 经历对现实生活情境的探究,认识到应用计算机解决数学问题方便简捷,促进发展 学生逻辑思维能力 三、情感、态度与价值观 1.了解条件语句在程序中起判断转折作用,在解决实际问题中起决定作用. 2.深刻体会到循环语句在解决大量重复问题中起重要作用.减少大量繁琐的计算. 3.通过本小节的学习,有益于我们养成严谨的数学思维及正确处理问题的能力 教学重点、难点 教学重点:条件语句和循环语句的步骤、结构及功能. 教学难点:会编写程序中的条件语句和循环语句 教学用具 计算机、图形计算器. 教学设想 、复习引入 试求自然数1+2+3+…+99+100的和 显然大家都能准确地口算出它的答案:5050.而能不能将这项计算工作交给计算机 来完成呢?而要编程,以我们前面所学的输入、输出语句和赋值语句还不能满足“我们 日益增长的物质需要”,因此,还需要进一步学习基本算法语句中的另外两种:条件语 句和循环语句 新课讲授
教师备课系统──多媒体教案 4 (三)课堂练习 1.试对生活中某个简单问题或是常见数学问题,利用所学基本算法语句等知识来 解决自己所提出的问题.要求写出算法,画程序框图,并写出程序设计. 2.教材 P24 练习第 1、2、3、4 题. 三、小结 1.本节课都学了哪些程序语句,它们的结构特点是什么 2.为什么编程要先写出算法? 四、作业 P33 习题 1.2,A 组 2. 第 2 课时 授课内容 §1.2.2 条件语句 §1.2.3 循环语句 教学目标 一、知识与技能 1.正确理解条件语句和循环语句的概念,并掌握其结构的区别与联系. 2.会应用条件语句和循环语句编写程序. 二、过程与方法 经历对现实生活情境的探究,认识到应用计算机解决数学问题方便简捷,促进发展 学生逻辑思维能力. 三、情感、态度与价值观 1. 了解条件语句在程序中起判断转折作用,在解决实际问题中起决定作用. 2. 深刻体会到循环语句在解决大量重复问题中起重要作用.减少大量繁琐的计算. 3. 通过本小节的学习,有益于我们养成严谨的数学思维及正确处理问题的能力. 教学重点、难点 教学重点:条件语句和循环语句的步骤、结构及功能. 教学难点:会编写程序中的条件语句和循环语句. 教学用具 计算机、图形计算器. 教学设想 一、复习引入 试求自然数 1+2+3+…+99+100 的和. 显然大家都能准确地口算出它的答案:5050.而能不能将这项计算工作交给计算机 来完成呢?而要编程,以我们前面所学的输入、输出语句和赋值语句还不能满足“我们 日益增长的物质需要”,因此,还需要进一步学习基本算法语句中的另外两种:条件语 句和循环语句. 二、新课讲授
人教版新课标普通高中◎数学③必修 (一)知识点讲解 1.条件语句 算法中的条件结构是由条件语句来表达的,是处理条件分支逻辑结构的算法语 它的一般格式是:(IF一THEN一ELSE格式) IF条件THEN 语句 满足条 否 是 ELSE 语句1 语句2 语句2 当计算机执行上述语句时,首先对IF后的条件进行判断,如果条件符合,就执行 THEN后的语句1,否则执行ELSE后的语句2.其对应的程序框图为:(如上右图) 在某些情况下,也可以只使用IF一THEN语句:(即IF一THEN格式) 是 足条 IF条件THEN 语句 语句 2.循环语句 算法中的循环结构是由循环语句来实现的.对应于程序框图中的两种循环结构, 般程序设计语言中也有当型( WHILE型)和直到型(UN∏L型)两种语句结构.即 WHLE语句和UNL语句 (1)WHLE语句的一般格式是: WHLE条件 -满足条件? 循环体 是 WAND 其中循环体是由计算机反复执行的一组语句构成的.WHLE后面的“条件”是用 于控制计算机执行循环体或跳出循环体的 当计算机遇到WHE语句时,先判断条件的真假,如果条件符合,就执行WHLE 与wEND之间的循环体:然后再检查上述条件,如果条件仍符合,再次执行循环体, 这个过程反复进行,直到某一次条件不符合为止.这时,计算机将不执行循环体,直接 跳到wEND语句后,接着执行wEND之后的语句.因此,当型循环有时也称为“前测
人教版新课标普通高中◎数学③ 必修 5 (一)知识点讲解 1.条件语句 算法中的条件结构是由条件语句来表达的,是处理条件分支逻辑结构的算法语 句.它的一般格式是:(IF-THEN-ELSE 格式) 当计算机执行上述语句时,首先对 IF 后的条件进行判断,如果条件符合,就执行 THEN 后的语句 1,否则执行 ELSE 后的语句 2.其对应的程序框图为:(如上右图) 在某些情况下,也可以只使用 IF-THEN 语句:(即 IF-THEN 格式) 2.循环语句 算法中的循环结构是由循环语句来实现的.对应于程序框图中的两种循环结构,一 般程序设计语言中也有当型(WHILE 型)和直到型(UNTIL 型)两种语句结构.即 WHILE 语句和 UNTIL 语句. (1)WHILE 语句的一般格式是: 其中循环体是由计算机反复执行的一组语句构成的.WHLIE 后面的“条件”是用 于控制计算机执行循环体或跳出循环体的. 当计算机遇到 WHILE 语句时,先判断条件的真假,如果条件符合,就执行 WHILE 与 WEND 之间的循环体;然后再检查上述条件,如果条件仍符合,再次执行循环体, 这个过程反复进行,直到某一次条件不符合为止.这时,计算机将不执行循环体,直接 跳到 WEND 语句后,接着执行 WEND 之后的语句.因此,当型循环有时也称为“前测 IF 条件 THEN 语句 1 ELSE 语句 2 END IF IF 条件 THEN 语句 END IF WHILE 条件 循环体 WEND 否 满足条件? 语句 是 满足条件? 循环体 是 否 满足条件? 语句 1 语句 2 是 否
教师备课系统一一多媒体教案 试型”循环.其对应的程序结构框图为:(如上右图) (2) UNTIL语句的一般格式是 循环体 循环体 LOOP 满足条 TTMT 其对应的程序结构框图为:(如上右图) (二)例题讲解 例1编写程序,输入一元二次方程ax2+bx+c=0的系数,输出它的实数根 分析:先把解决问题的思路用程序框图表示出来,然后再根据程序框图给出的算法 步骤,逐步把算法用对应的程序语句表达 出来 INPUT“a,b,c=”;a,b,c 算法分析:我们知道,若判别式 d=b^24*a*c IF d>=0 THEN △=b2-4ac>0,原方程有两个不 p=B(2*a) q=SQR(D)/(2*a) 相等的实数根x1 √A IF d=0 THEN b ELSE PRINT“x1,x2=;p+q,pq END IF 若△=0,原方程有两个相等的实数 ELSE PRINT“ No real root! b END IF END 若Δ<0,原方程没有实数根.也就是 说,在求解方程之前,需要首先判断判别 式的符号.因此,这个过程可以用算法中的条件结构来实现 又因为方程的两个根有相同的部分,为了避免重复计算,可以在计算x1和x2之前 先计算P=-aq-2a
教师备课系统──多媒体教案 6 试型”循环.其对应的程序结构框图为:(如上右图) (2)UNTIL 语句的一般格式是: 其对应的程序结构框图为:(如上右图) (二)例题讲解 例 1 编写程序,输入一元二次方程 2 ax bx c + + = 0 的系数,输出它的实数根. 分析:先把解决问题的思路用程序框图表示出来,然后再根据程序框图给出的算法 步骤,逐步把算法用对应的程序语句表达 出来. 算法分析:我们知道,若判别式 2 = − b ac 4 0 ,原方程有两个不 相等的实数根 1 2 b x a − + = 、 2 2 b x a − − = ; 若 = 0 ,原方程有两个相等的实数 根 1 2 2 b x x a = = − ; 若 0 ,原方程没有实数根.也就是 说,在求解方程之前,需要首先判断判别 式的符号.因此,这个过程可以用算法中的条件结构来实现. 又因为方程的两个根有相同的部分,为了避免重复计算,可以在计算 1 x 和 2 x 之前, 先计算 2 b p a = − , 2 q a = . DO 循环体 LOOP UNTIL 条件 满足条件? 循环体 是 否 INPUT “ a,b,c =”;a,b,c d=b^2-4*a*c IF d>=0 THEN p=-B/(2*a) q=SQR(D)/(2*a) IF d=0 THEN PRINT “x1=x2=’; p ELSE PRINT “x1,x2=;p+q,p-q END IF ELSE PRINT “No real root!” END IF END
人教版新课标普通高中◎数学③必修 程序框图:(参照教材12页) 程序:(如上页图所示) INPUT 注:SQR()和ABS()是两个函数,分c 别用来求某个数的平方根和绝对值 IF b>a THEN x≥0, 即,SQR(x)=√x,ABS(x)= x,xa THEN 算法分析:用a,b,c表示输入的3个整 数:为了节约变量,把它们重新排列后,仍用 a,b,c表示,并使a≥b≥c 具体操作步骤如下. END IF 第一步:输入3个整数a,b,c. IF c>b THEN 第二步:将a与b比较,并把小者赋给b, 大者赋给a. 第三步:将a与c比较.并把小者赋给c, 大者赋给a,此时a已是三者中最大的 END IF 第四步:将b与c比较,并把小者赋给c, PRINt a,b,e 大者赋给b,此时a,b,c已按从大到小的顺序、END 排列好 第五步:按顺序输出a,b,c. 程序框图:(参照教材28页) 程序:(如右框图所示) 例3编写程序,计算自然数1+2+3+…+99+100的和 分析:这是一个累加问题.我们可以用 WHILE型语句,也可以用 UNTIL型语句 由此看来,解决问题的方法不是惟一的,当然程序的设计也是有多种的,只是程序简单 与复杂的问题. 程序 WHIE型: UN∏L型: sum =0 sum=0 WHLIE 1=100 DO sum=sum+i sumFsumTI
人教版新课标普通高中◎数学③ 必修 7 程序框图:(参照教材 12 页) 程序:(如上页图所示) 注:SQR()和 ABS()是两个函数,分 别用来求某个数的平方根和绝对值. 即, SQR( ) = x x , 0 ABS( )= - 0 x x x x x , , , . 例 2 编写程序,使得任意输入的 3 个整数 按从大到小的顺序输出. 算法分析:用 a,b,c 表示输入的 3 个整 数;为了节约变量,把它们重新排列后,仍用 a,b,c 表示,并使 a≥b≥c. 具体操作步骤如下. 第一步:输入 3 个整数 a,b,c. 第二步:将 a 与 b 比较,并把小者赋给 b, 大者赋给 a. 第三步:将 a 与 c 比较. 并把小者赋给 c, 大者赋给 a,此时 a 已是三者中最大的. 第四步:将 b 与 c 比较,并把小者赋给 c, 大者赋给 b,此时 a,b,c 已按从大到小的顺序 排列好. 第五步:按顺序输出 a,b,c. 程序框图:(参照教材 28 页) 程序:(如右框图所示) 例 3 编写程序,计算自然数 1+2+3+…+99+100 的和. 分析:这是一个累加问题.我们可以用 WHILE 型语句,也可以用 UNTIL 型语句. 由此看来,解决问题的方法不是惟一的,当然程序的设计也是有多种的,只是程序简单 与复杂的问题. 程序: WHILE 型: UNTIL 型: INPUT “a,b,c =”;a,b, c IF b>a THEN t=a a=b b=t END IF IF c>a THEN t=a a=c c=t END IF IF c>b THEN t=b b=c c=t END IF PRINT a,b,c END i=1 sum=0 WHLIE i100 PRINT sum END
教师备课系统一一多媒体教案 例4根据教材1.1.2中的图1.1-2,将程序框图转化为程序语句 分析:仔细观察,该程序框图中既有条件结构,又有循环结构. 程序: INPUT“n fl ag IF n>2 THEN D=2 WHILE D<=n-1 AND flag=l IF n MOD D=0 THEN flag=0 ELSE D=D+1 WEND ELSE IF flag=l THEN PRINT n;“是质数 ELSE PRINT n;“不是质数 END IF END IF END 思考:上述判定质数的算法是否还能有所改进?(让学生课后思考.) 补例:某纺织厂1997年的生产总值为300万元,如果年生产增产率为5%,计算最 早在哪一年生产总值超过400万元 分析:从1997年底开始,经过x年后生产总值为300×(1+5%)x,可将1997年 生产总值赋给变量a,然后对其进行累乘,用n作为计数变量进行循环,直到a的值超 过400万元为止 解:(详见下页)
教师备课系统──多媒体教案 8 例 4 根据教材 1.1.2 中的图 1.1-2,将程序框图转化为程序语句. 分析:仔细观察,该程序框图中既有条件结构,又有循环结构. 程序: 思考:上述判定质数的算法是否还能有所改进?(让学生课后思考.) 补例:某纺织厂 1997 年的生产总值为 300 万元,如果年生产增产率为 5%,计算最 早在哪一年生产总值超过 400 万元. 分析:从 1997 年底开始,经过 x 年后生产总值为 300×(1+5%)x,可将 1997 年 生产总值赋给变量 a,然后对其进行累乘,用 n 作为计数变量进行循环,直到 a 的值超 过 400 万元为止. 解:(详见下页) INPUT “n=”;n flag=1 IF n>2 THEN D=2 WHILE D<=n-1 AND flag=1 IF n MOD D=0 THEN flag=0 ELSE D=D+1 END IF WEND ELSE IF flag=1 THEN PRINT n;“是质数.” ELSE PRINT n;“不是质数.” END IF END IF END
人教版新课标普通高中◎数学③必修 程序框图为 程序: 300 a=300,p=1.05,m=1997 p=105 n=1997 a>400 DO 输出n a=a* P 1 LOOP UNTIL a>400 结束 n=n+1 DPINT n 三、课堂小结 本节课主要学习了条件语句和循环语句的结构、特点、作用以及用法,并懂得利用 解决一些简单问题.条件语句使程序执行产生的分支,根据不同的条件执行不同的路线, 使复杂问题简单化.有些复杂问题可用两层甚至多层循环解决.注意内外层的衔接,可以 从循环体内转到循环体外,但不允许从循环体外转入循环体内. 条件语句一般用在需要对条件进行判断的算法设计中,如判断一个数的正负,确定 两个数的大小等问题,还有求分段函数的函数值等,往往要用条件语句,有时甚至要用 到条件语句的嵌套 循环语句主要用来实现算法中的循环结构,在处理一些需要反复执行的运算任务. 如累加求和,累乘求积等问题中常用到. 四、评价设计 1.P33习题1.2A组3 P33习题1.2B组2. 2.试设计一个生活中某个简单问题或是常见数学问题,并利用所学基本算法语句 等知识编程.(要求所设计问题利用条件语句或循环)
人教版新课标普通高中◎数学③ 必修 9 程序框图为: 程序: 三、课堂小结 本节课主要学习了条件语句和循环语句的结构、特点、作用以及用法,并懂得利用 解决一些简单问题.条件语句使程序执行产生的分支,根据不同的条件执行不同的路线, 使复杂问题简单化.有些复杂问题可用两层甚至多层循环解决.注意内外层的衔接,可以 从循环体内转到循环体外,但不允许从循环体外转入循环体内. 条件语句一般用在需要对条件进行判断的算法设计中,如判断一个数的正负,确定 两个数的大小等问题,还有求分段函数的函数值等,往往要用条件语句,有时甚至要用 到条件语句的嵌套. 循环语句主要用来实现算法中的循环结构,在处理一些需要反复执行的运算任务. 如累加求和,累乘求积等问题中常用到. 四、评价设计 1. P33 习题 1.2 A 组 3; P33 习题 1.2 B 组 2. 2.试设计一个生活中某个简单问题或是常见数学问题,并利用所学基本算法语句 等知识编程.(要求所设计问题利用条件语句或循环) 开始 a>400 ? a=a*p a=300,p=1.05,n=1997 n=n+1 输出 n 结束 否 是 a=300 p=1.05 n=1997 DO a=a*p n=n+1 LOOP UNTIL a>400 PRINT n END
教师备课系统——一多媒体教案 教案B 教学内容 S1.2.1输入语句、输出语句和赋值语句 教学目标 知识与技能 1.正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构. 2.会写一些简单的程序 3.掌握赋值语句中的“=”的作用. 二、过程与方法 1.充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿 2.通过对现实生活情境的探究,尝试设计出解决问题的程序,理解逻辑推理的数 学方法 二、情感、态度与价值观 通过本节内容的学习,使我们认识到计算机与人们生活密切相关,增强计算机应用 意识,提高学生学习新知识的兴趣 教学重、难点 教学重点:正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的作用. 教学难点:准确写出输入语句、输出语句、赋值语句. 教学关键:理解输入语句、输出语句、赋值语句 教学突破方法:借助多媒体让学生感知计算机语言,并探究三种语句. 教法与学法导航 教学方法:以教师启发引导为主,利用多媒体及其程序软件,引入学习程序语言的 必要性,通过练习让学生试着编写程序,然后用计算机运行,巩固简单程序的编写. 学习方法:通过自主探究,产生结论,不断改进,完善结论,让不同层次的学生都 能参与到课堂中来,逐步培养学生的归纳概括能力及严谨的科学思维 教学准备 教师准备:计算机、课件 学生准备:纸、笔、计算器 教学过程 创设情境导入新课 在现代社会里,计算机已经成为人们日常生活和工作不可缺少的工具,如:听MP3, 看电影,玩游戏,打字排版,画卡通画,处理数据等等,那么,计算机是怎样工作的呢? 计算机完成任何一项任务都需要算法,但是,我们用自然语言或程序框图描述的算 法,计算机是无法“看得懂,听得见”的.因此还需要将算法用计算机能够理解的程序 设计语言( Programming language)翻译成计算机程序 程序设计语言有很多种.如 BASIC, FoxBase,C语言,C+十,J++,VB等.为 了实现算法中的三种基本的逻辑结构:顺序结构、条件结构和循环结构,各种程序设计 10
教师备课系统──多媒体教案 10 教案 B 教学内容 §1.2.1 输入语句、输出语句和赋值语句 教学目标 一、知识与技能 1. 正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构. 2. 会写一些简单的程序. 3. 掌握赋值语句中的“=”的作用. 二、过程与方法 1. 充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿. 2. 通过对现实生活情境的探究,尝试设计出解决问题的程序,理解逻辑推理的数 学方法. 二、情感、态度与价值观 通过本节内容的学习,使我们认识到计算机与人们生活密切相关,增强计算机应用 意识,提高学生学习新知识的兴趣. 教学重、难点 教学重点:正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的作用. 教学难点:准确写出输入语句、输出语句、赋值语句. 教学关键:理解输入语句、输出语句、赋值语句 教学突破方法:借助多媒体让学生感知计算机语言,并探究三种语句. 教法与学法导航 教学方法:以教师启发引导为主,利用多媒体及其程序软件,引入学习程序语言的 必要性,通过练习让学生试着编写程序,然后用计算机运行,巩固简单程序的编写. 学习方法:通过自主探究,产生结论,不断改进,完善结论,让不同层次的学生都 能参与到课堂中来,逐步培养学生的归纳概括能力及严谨的科学思维. 教学准备 教师准备:计算机、课件. 学生准备: 纸、笔、计算器. 教学过程 一、创设情境 导入新课 在现代社会里,计算机已经成为人们日常生活和工作不可缺少的工具,如:听 MP3, 看电影,玩游戏,打字排版,画卡通画,处理数据等等,那么,计算机是怎样工作的呢? 计算机完成任何一项任务都需要算法,但是,我们用自然语言或程序框图描述的算 法,计算机是无法“看得懂,听得见”的.因此还需要将算法用计算机能够理解的程序 设计语言(Programming Language)翻译成计算机程序. 程序设计语言有很多种.如 BASIC,FoxBase,C 语言,C++,J++,VB 等.为 了实现算法中的三种基本的逻辑结构:顺序结构、条件结构和循环结构,各种程序设计