
F引ash动画制作 黑龙江广播电视大学叶宝林
Flash动画制作 黑龙江广播电视大学 叶宝林

2动画的基本创作流程 ■第1讲通用工作流程 ■创作流程可大致分三个步骤: 口素材的准备 口动画的制作 口动画的发布
2 动画的基本创作流程 ◼ 第1讲 通用工作流程 ◼ 创作流程可大致分三个步骤: 素材的准备 动画的制作 动画的发布

2动画的基本创作流程 ■第2讲新建和设置文档属性 ■从头至尾来制作一个简单的Flash动画。可参考教材中实例
2 动画的基本创作流程 ◼ 第2讲 新建和设置文档属性 ◼ 从头至尾来制作一个简单的Flash动画。可参考教材中实例

2动画的基本创作流程 ■第3讲导入和调整图形素材 ■导入图形素材 ■调整和转换素材
2 动画的基本创作流程 ◼ 第3讲 导入和调整图形素材 ◼ 导入图形素材 ◼ 调整和转换素材

2动画的基本创作流程 ■第4讲插入帧和关键帧 ■动画是数个连续动作画面的集合,每个单独的画面称之为1帧。 时间轴中,灰色区间内被标识为普通帧,不能被编辑;关键帧被标识为一个 实心的圆点,并可以被任意编辑。普通帧总是延续上一个关键帧的画面,直 到下一个关键帧的开始。 ■插入帧(F5键)和插入关键帧(F6键) 插入必要的关键帧
2 动画的基本创作流程 ◼ 第4讲 插入帧和关键帧 ◼ 动画是数个连续动作画面的集合,每个单独的画面称之为1帧。 ◼ 时间轴中,灰色区间内被标识为普通帧,不能被编辑;关键帧被标识为一个 实心的圆点,并可以被任意编辑。普通帧总是延续上一个关键帧的画面,直 到下一个关键帧的开始。 ◼ 插入帧(F5键)和插入关键帧(F6键) ◼ 插入必要的关键帧

2动画的基本创作流程 ■第5讲设置帧标签 帧标签有如下三种类型: 口名称 口注释 口锚记
2 动画的基本创作流程 ◼ 第5讲 设置帧标签 ◼ 帧标签有如下三种类型: 名称 注释 锚记

2动画的基本创作流程 ■第6讲创建补间动画 ■增强颜色对比 ■加速度和减速度
2 动画的基本创作流程 ◼ 第6讲 创建补间动画 ◼ 增强颜色对比 ◼ 加速度和减速度

2动画的基本创作流程 ■第7讲绘图纸外观和编辑多帧 ■绘图纸外观 ■编辑多帧
2 动画的基本创作流程 ◼ 第7讲 绘图纸外观和编辑多帧 ◼ 绘图纸外观 ◼ 编辑多帧

2动画的基本创作流程 ■第8讲测试和发布影片 ■测试影片 ■导出和发布影片
2 动画的基本创作流程 ◼ 第8讲 测试和发布影片 ◼ 测试影片 ◼ 导出和发布影片