ANSYS的几种动画模式 Q: ANSYS中有好几种动画模式,但并非同时可用。那么有哪几种类型,何时可用呢? A: ANSYS中有四种动画模式: Bitmap,AⅥ, Display List, Pixmap。该种模式是否可用取决于运 行环境是UINX还是PC,以及是使用二维还是三维显示设备。可以通过选择菜单 Utility Menu> Plot Ctrl>Device Options(或键入适当的命令)来制作动画。下面是该命令选项的小结 二维显示设备的PC: Bitmap(命令-/ device. anim,bmp) AVI(命令-/ device. anim,avi) 三维显示设备的PC: Bitmap(命令一/dv3d,anim,1) I(命令-/dv3d,anim,2) lay List(命令-/dv 二维显示设备的UNX: Pixmap(缺省,无相应命令) 三维显示设备的UNX: Pixmap(命令-Jdv3d,anim,1) Display List(命令-/dv3 d anim,0) Q:这些动画模式的区别是什么? A: Display List选项(三维设备可用)与其他方式的不同在于: Display List允许在播放动画的过程中对模型进行动态操作(如放大缩小等),而其它模式不能; 播放器不同: Bitmap, Display List, Pixmap动画模式在 ANSYS图形窗口进行播放,可以通过 ANSYS 动画控制器面板控制动画:AⅥI(只在PC上)用 WINDOWS媒体播放器播放。 需注意在 ANSYS5.5中缺省的动画模式为AⅥI,播放器为媒体播放器。而在 ANSYS56中二维设 备的缺省动画模式为 Bitmap,三维设备的缺省动画模式为 Display List,动画在 ANSYS图形窗口 播放 Q.如何存储在 ANSYS中创建的动画? A:对于PC环境,Bmap或AVI模式的动画会自动存储为 jobname. avi( jobname是你指定的分析 名称)。 Display List动画在PC上不会自动存储,必须通过菜单 Utility Menu Plotctrls> Animate>Save animation指定存储,典型格式为 jobname. anim 对于UNIX环境, Pixmap及 Display List都只能按 ANSYS指定的格式进行存储,方法同上。 QA用 Bitmap模式存储的avi文件与用AV模式存储的av文件有何不同? A: Bitmap模式的文件比AⅥ模式的文件要小,因为采用 Bitmap模式存储的av文件不包括回放 的画面,它在 ANSYS动画控制器中播放,可以向前或向后显示。而 WINDOWS媒体播放器没有 forward/backward选项,回放的画面必须包括在AVI动画文件中,因此文件较大 QUNX上制作的动画能否在PC上播放? A:可以。可以使用 ANSYS ANIMATE程序( ANIMATE. exe)在PC上播放anm或aⅵ文件。还 可以将anim文件转变为avi文件。所有的 ANSYS产品都提供 ANIMATE程序,该程序位于 ANSYS安装盘的根目录中 Q: ANIMATE是否能读入所有的动画文件? A:不能。 ANIMATE程序接受UNX上的 Pixmap模式的anim文件或PC上的 Bitmap或AM模 式的av文件
ANSYS 的几种动画模式 Q: ANSYS 中有好几种动画模式,但并非同时可用。那么有哪几种类型,何时可用呢? A: ANSYS 中有四种动画模式:Bitmap,AVI,Display List,Pixmap。该种模式是否可用取决于运 行环境是 UINX 还是 PC,以及是使用二维还是三维显示设备。可以通过选择菜单 Utility Menu>PlotCtrls>Device Options(或键入适当的命令)来制作动画。下面是该命令选项的小结: 二维显示设备的 PC: Bitmap(命令-/device,anim,bmp) AVI(命令-/device,anim,avi) 三维显示设备的 PC: Bitmap(命令-/dv3d,anim,1) AVI(命令-/dv3d,anim,2) Display List(命令-/dv3d,anim,0) 二维显示设备的 UNIX:Pixmap(缺省,无相应命令) 三维显示设备的 UNIX:Pixmap(命令-/dv3d,anim,1) Display List(命令-/dv3d,anim,0) Q: 这些动画模式的区别是什么? A: Display List 选项(三维设备可用)与其他方式的不同在于: Display List 允许在播放动画的过程中对模型进行动态操作(如放大缩小等),而其它模式不能; 播放器不同:Bitmap,Display List,Pixmap动画模式在ANSYS图形窗口进行播放,可以通过ANSYS 动画控制器面板控制动画;AVI(只在 PC 上)用 WINDOWS 媒体播放器播放。 需注意在 ANSYS5.5 中缺省的动画模式为 AVI,播放器为媒体播放器。而在 ANSYS5.6 中二维设 备的缺省动画模式为 Bitmap,三维设备的缺省动画模式为 Display List,动画在 ANSYS 图形窗口 播放。 Q: 如何存储在 ANSYS 中创建的动画? A: 对于 PC 环境,Bitmap 或 AVI 模式的动画会自动存储为 jobname.avi(jobname 是你指定的分析 名 称 )。 Display List 动画在 PC 上不会自动存储,必须通过菜单 Utility Menu> PlotCtrls >Animate>Save Animation 指定存储,典型格式为 jobname.anim。 对于 UNIX 环境,Pixmap 及 Display List 都只能按 ANSYS 指定的格式进行存储,方法同上。 Q: A 用 Bitmap 模式存储的.avi 文件与用 AVI 模式存储的.avi 文件有何不同? A: Bitmap 模式的文件比 AVI 模式的文件要小,因为采用 Bitmap 模式存储的 .avi 文件不包括回放 的画面,它在 ANSYS 动画控制器中播放,可以向前或向后显示。而 WINDOWS 媒体播放器没有 forward/backward 选项,回放的画面必须包括在 AVI 动画文件中,因此文件较大。 Q: UNIX 上制作的动画能否在 PC 上播放? A: 可以。可以使用 ANSYS ANIMATE 程序(ANIMATE.exe)在 PC 上播放.anim 或.avi 文件。还 可以将.anim 文件转变为.avi 文件。所有的 ANSYS 产品都提供 ANIMATE 程序,该程序位于 ANSYS 安装盘的根目录中。 Q: ANIMATE 是否能读入所有的动画文件? A: 不能。ANIMATE 程序接受 UNIX 上的 Pixmap 模式的.anim 文件或 PC 上的 Bitmap 或 AVI 模 式的.avi 文件