
第1章Core1 DRAW X4基础 1.1图形图像基础知识 1.2 CorelDRAW X4简介 1.3 Core1DRAW X4基础操作 1.4实例操作
第1章 Core1DRAW X4基础 1.1 图形图像基础知识 1.2 CorelDRAW X4简介 1.3 Core1DRAW X4基础操作 1.4 实例操作

1.1图形图像基础知识 本 章 知 识要点 Core1 DRAW X4的简介和新增功能 Core1 DRAW X4的工作区认识 文件的基本操作 图形图像的基本概念 下一页返回
Core1DRAW X4的简介和新增功能 Core1DRAW X4的工作区认识 文件的基本操作 图形图像的基本概念 1.1 图形图像基础知识 下一页 返回

1.1图形图像基础知识 本节介绍图形绘制中的一些基本概念,主要是一些图形和图像方面 的基本术语和概念性的问题,例如图形的类型、分辨率等。 1.1.1位图和矢量图 矢量图和位图是计算机描述和显示图形图像的两种不同方式。 (1)位图图像(也称为点阵图像),技术上称之为“栅格图像”,是由 排列成网格的一个个小正方形构成的,这些小方形称为像素,每个像素 都有自己特定的位置和颜色值。这些像素以正确的分辨率查看时,便拼 合在一起显示一张完整的图像。如图1-1所示为位图,放大后可以看到 图像边缘的锯齿。 上一页下一页返回
1.1 图形图像基础知识 本节介绍图形绘制中的一些基本概念,主要是一些图形和图像方面 的基本术语和概念性的问题,例如图形的类型、分辨率等。 1.1.1 位图和矢量图 矢量图和位图是计算机描述和显示图形图像的两种不同方式。 (1)位图图像(也称为点阵图像),技术上称之为“栅格图像”,是由 排列成网格的一个个小正方形构成的,这些小方形称为像素,每个像素 都有自己特定的位置和颜色值。这些像素以正确的分辨率查看时,便拼 合在一起显示一张完整的图像。如图1-1所示为位图,放大后可以看到 图像边缘的锯齿。 上一页 下一页 返回

图1-1位图与局部放大后的位图 返回
图1-1 位图与局部放大后的位图 返回

1.1图形图像基础知识 (2)矢量图以线条和曲线来描述图形,这些线条和曲线由被称为“矢量” 的数学对象定义。矢量根据图像的几何特征描绘对象。矢量图与分辨率 没有关系,无论怎么放大、缩小或更改其颜色,都不会看到像位图那样 的小方块,它保持着清晰的线条。编辑矢量图实际上就是在编辑线条和 曲线,线条和曲线是由锚点和路径构成的。如图1-2所示为矢量图,放大 后依然清晰。 Core1DRAW X3的主要功能是对矢量图形进行绘制和编辑,而目能够 对位图进行处理,也能够把矢量图转换为位图,再应用不能用于矢量图 形和对象的特殊效果。将矢量图转换为位图时,还可以确定多种设置。 上一页下一页返回
1.1 图形图像基础知识 (2)矢量图以线条和曲线来描述图形,这些线条和曲线由被称为“矢量” 的数学对象定义。矢量根据图像的几何特征描绘对象。矢量图与分辨率 没有关系,无论怎么放大、缩小或更改其颜色,都不会看到像位图那样 的小方块,它保持着清晰的线条。编辑矢量图实际上就是在编辑线条和 曲线,线条和曲线是由锚点和路径构成的。如图1-2所示为矢量图,放大 后依然清晰。 Core1DRAW X3的主要功能是对矢量图形进行绘制和编辑,而目能够 对位图进行处理,也能够把矢量图转换为位图,再应用不能用于矢量图 形和对象的特殊效果。将矢量图转换为位图时,还可以确定多种设置。 上一页 下一页 返回

图1-2矢量图与局部放大后的矢量图 返回
图1-2 矢量图与局部放大后的矢量图 返回

1.1图形图像基础知识 (3)位图图像的分辨率,分辨率是每单位长度内用于描绘图像的点或像 素的数目。单位长度内像素数目越大,分辨率就越高,图像的输出品质 也就越好。此外还要取决于用于显示的设备的分辨率。 常用的分辨率有以下几种。 ·图像分辨率:位图图像中每英寸像素的数量,常用d即i表小。高分辨率 的图像比同等打印尺寸的低分辨率的图像包含更多的像素,因此像素点 更小。例如,分辨率为72dpi的1×1英寸的图像共包含5184个像素(72 像素宽×72像素高=5184像素),而同样大小英寸,分辨率为300dpi的 图像共包含90000个像素。 ·图像应采用什么样的分辨率是由发布媒体来决定的。如果图像要在 线显示,则图像分辨率只需匹配其显示器分辨率(72dpi或96dpi)即可;
1.1 图形图像基础知识 (3)位图图像的分辨率,分辨率是每单位长度内用于描绘图像的点或像 素的数目。单位长度内像素数目越大,分辨率就越高,图像的输出品质 也就越好。此外还要取决于用于显示的设备的分辨率。 常用的分辨率有以下几种。 • 图像分辨率:位图图像中每英寸像素的数量,常用dpi表小。高分辨率 的图像比同等打印尺寸的低分辨率的图像包含更多的像素,因此像素点 更小。例如,分辨率为72 dpi的1×1英寸的图像共包含5 184个像素(72 像素宽×72像素高=5 184像素),而同样大小英寸,分辨率为300 dpi的 图像共包含90 000个像素。 • 图像应采用什么样的分辨率是由发布媒体来决定的。如果图像要在 线显示,则图像分辨率只需匹配其显示器分辨率(72 dpi或96 dpi)即可;

1.1图形图像基础知识 如果要用于印刷用途,使用太低的分辨率打印图像会导致失真,影 响效果。如果使用过高的分辨率打印图像,也就是说,图像的像素数量 大于输出设备可产生的像素数量,那么就会增大文件的大小,同时降低 输出的速度。 ·显示器分辨率:显示器每单位长度所能显示的像素或点的数目,以每 单位由多少点来计算。显示器分辨率由显示器的大小、显示器像素的设 置和显卡的性能来决定。一般来说,显示器的分辨率为72dpi。 ·打印机分辨率:打印机每英寸产生的墨点数量,常用dpi来表示。多数 桌面激光打印机的分辨率为600dpi。喷墨打印机所产生的实际上不是 点而是细小的油墨喷雾,但大多数油墨打印机的分辨率在300一720d即i。 打印机的分辨率越高,打印输出的效果越好,但耗墨也会很多。 上一页下一页返回
1.1 图形图像基础知识 如果要用于印刷用途,使用太低的分辨率打印图像会导致失真,影 响效果。如果使用过高的分辨率打印图像,也就是说,图像的像素数量 大于输出设备可产生的像素数量,那么就会增大文件的大小,同时降低 输出的速度。 • 显示器分辨率:显示器每单位长度所能显示的像素或点的数目,以每 单位由多少点来计算。显示器分辨率由显示器的大小、显示器像素的设 置和显卡的性能来决定。一般来说,显示器的分辨率为72 dpi。 • 打印机分辨率:打印机每英寸产生的墨点数量,常用dpi来表示。多数 桌面激光打印机的分辨率为600 dpi。喷墨打印机所产生的实际上不是 点而是细小的油墨喷雾,但大多数油墨打印机的分辨率在300—720 dpi。 打印机的分辨率越高,打印输出的效果越好,但耗墨也会很多。 上一页 下一页 返回

1.1图形图像基础知识 1.1.2色彩模式 所谓色彩模式,是指图形在显示与打印时定义颜色的方式。根据其构 成的色彩方式的不同,常见的色彩模式包括CMYK,RGB,HSB,Lab和灰度 等模式。 口1.CMYK色彩模式 CMYK色彩模式中的C,M,Y,K,分别代表青色、品红、黄色和黑色的 相应值,各色彩的设置范围为0-100%。当C,M,Y,K值均为100的时候, 结果为黑色。当C,M,Y,K值均为0的时候,结果为纯白色。CMYK也叫印 刷色。印刷用青、品红、黄、黑四色进行,每一种颜色都有独立的色板, 在色板上记录了各种颜色的网点。 上一页下一页返回
1.1 图形图像基础知识 1.1.2 色彩模式 所谓色彩模式,是指图形在显示与打印时定义颜色的方式。根据其构 成的色彩方式的不同,常见的色彩模式包括CMYK, RGB, HSB, Lab和灰度 等模式。 1. CMYK色彩模式 CMYK色彩模式中的C,M,Y,K,分别代表青色、品红、黄色和黑色的 相应值,各色彩的设置范围为0-100%。当C,M,Y, K值均为100的时候, 结果为黑色。当C,M,Y,K值均为0的时候,结果为纯白色。CMYK也叫印 刷色。印刷用青、品红、黄、黑四色进行,每一种颜色都有独立的色板, 在色板上记录了各种颜色的网点。 上一页 下一页 返回

1.1图形图像基础知识 口2.RGB色彩模式 RGB色彩模式中R,G,B,分别代表红色、绿色和蓝色的相应值,数值 设置范围为0-255。当RGB值为255时,显示为白色。当RGB值为0时,显示 为纯黑色。RGB颜色模式的图像应用于电视、网络、幻灯等多媒体领域。 口3.HSB颜色模式 HSB色彩模式是通过色度(ue)、饱度(Saturation)和亮度 (Brightness))的数值来确定颜色。其中色度描述颜色的色素,定义范围为 0°-359°(如0°为红色,60°为黄色,120°为绿色,180°为青色, 240°为蓝色,300°为品红)。饱和度描述颜色的鲜明度或阴暗度,定义 范围为0-100%(百分比越高,颜色就越鲜明)。亮度描述颜色包含的白色值, 定义范围为0-100%(百分比越高,颜色就越明亮) 上一页下一页返回
1.1 图形图像基础知识 2. RGB色彩模式 RGB色彩模式中R, G, B,分别代表红色、绿色和蓝色的相应值,数值 设置范围为0-255。当RGB值为255时,显示为白色。当RGB值为0时,显示 为纯黑色。RGB颜色模式的图像应用于电视、网络、幻灯等多媒体领域。 3. HSB颜色模式 HSB色彩模式是通过色度(Hue) 、饱度(Saturation)和亮度 (Brightness)的数值来确定颜色。其中色度描述颜色的色素,定义范围为 0°-359°(如0°为红色,60°为黄色,120°为绿色,180°为青色, 240°为蓝色,300°为品红)。饱和度描述颜色的鲜明度或阴暗度,定义 范围为0-100%(百分比越高,颜色就越鲜明)。亮度描述颜色包含的白色值, 定义范围为0-100%(百分比越高,颜色就越明亮)。 上一页 下一页 返回