
第八章三维实体修改与编辑 制作:赵晓阳
第八章 三维实体修改与编辑 制作:赵晓阳

一、 布尔预算 并集运算将建立一个合成实心体与合成域。合成实心体通过计算两 个或者更多现有的实心体的总体积来建立,合成域通过计算两个或者更 多现有域的总面积来建立。用户可以通过选择“修改”→“实体编 辑”→“并集”命令,或单击“并集”按钮,或在命令行中输入UNION 来执行该命令。 差集运算所建立的实心体与域将基于一个域集或者二维物体的面积 与另一个集合体的差来确定,实心体由一个实心体集的体积与另一个实 心体集的体积的差来确定。用户可以通过选择“修改”→“实体编 辑”→“差集”命令,或单击“差集”按钮,或在命令行中输入 SUBTRACT来执行该命令。 交集运算可以从两个或者多个相交的实心体中建立一个合成实心体 以及域,所建立的域将基于两个或者多个相互覆盖的域计算出来,实心 体将由两个或者多个相交实心体的共同值计算产生,即使用相交的部分 建立一个新的实心体或者域。用户可以通过选择“修改”→“实体编 辑”→“交集”命令,或单击“交集”按钮,或在命令行中输入 I NTERSECT来执行该命令
一、布尔预算 并集运算将建立一个合成实心体与合成域。合成实心体通过计算两 个或者更多现有的实心体的总体积来建立,合成域通过计算两个或者更 多现有域的总面积来建立。用户可以通过选择“修改”→“实体编 辑”→“并集”命令,或单击“并集”按钮,或在命令行中输入UNION 来执行该命令。 差集运算所建立的实心体与域将基于一个域集或者二维物体的面积 与另一个集合体的差来确定,实心体由一个实心体集的体积与另一个实 心体集的体积的差来确定。用户可以通过选择“修改”→“实体编 辑”→“差集”命令,或单击“差集”按钮,或在命令行中输入 SUBTRACT来执行该命令。 交集运算可以从两个或者多个相交的实心体中建立一个合成实心体 以及域,所建立的域将基于两个或者多个相互覆盖的域计算出来,实心 体将由两个或者多个相交实心体的共同值计算产生,即使用相交的部分 建立一个新的实心体或者域。用户可以通过选择“修改”→“实体编 辑”→“交集”命令,或单击“交集”按钮,或在命令行中输入 INTERSECT来执行该命令

二、 三维操作 1.三维移动 三维移动命令功能是在三维视图中显示移动夹点工具,并沿指 定方向将对象移动指定距离。选择“修改”→“三维操作”→“三 维移动”命令,可执行三维移动操作。 过元 为定 位移 选择移动对象 指定移动实体基点 设定移动位移
三维移动命令功能是在三维视图中显示移动夹点工具,并沿指 定方向将对象移动指定距离。选择“修改”→“三维操作”→“三 维移动”命令,可执行三维移动操作。 1.三维移动 二、三维操作 命令: _3dmove 选择对象: 找到 1 个 //选择要移动的三维实体 选择对象: //按Enter键,完成选择 指定基点或 [位移(D)] : //指定移动实体的基点 指定第二个点或 : //输入移动距离 正在重生成模型

二、 三维操作 2.三维旋转 三维旋转用于将实体沿指定的轴旋转。用户可以根据两点指定 旋转轴,或者通过指定对象,指定X轴、Y轴或Z轴,或者指定当前 视图的Z方向为旋转轴。选择“修改”→“三维操作”→“三维旋 转”命令或者在命令行中执行3 DROTATE命令。 /系统提信息 选铁对 〔a)选择旋转的对象 〔b)指定基点 (c)确定旋转轴 〔d)旋转后的三维实体
三维旋转用于将实体沿指定的轴旋转。用户可以根据两点指定 旋转轴,或者通过指定对象,指定X轴、Y轴或Z轴,或者指定当前 视图的Z方向为旋转轴。选择“修改”→“三维操作”→“三维旋 转”命令或者在命令行中执行3DROTATE命令。 2.三维旋转 二、三维操作 命令: _3drotate //选择菜单执行命令 UCS 当前的正角方向: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0//系统提示信息 选择对象: 指定对角点: 找到 2 个 //选择铁锤对象 选择对象: //按Enter键,完成选择 指定基点: //捕捉圆心为基点 拾取旋转轴: //拾取轴为旋转轴 指定角的起点: 90 //输入旋转角度,按Enter键 正在重生成模型

二、三维操作 3.对齐 使用对齐命令,可以在二维和三维空间中将对象与其他对象对 齐,用户可以指定一对、两对或三对源点和定义点,以对齐选定对 象。 ⑧ 指定的两个点 结果 选定对象指定的六个点 结果 使用一对点的对济效果 选定对像 指定的四个点 结果 使用三对点对齐的效果 使用两对点对齐的效果
使用对齐命令,可以在二维和三维空间中将对象与其他对象对 齐,用户可以指定一对、两对或三对源点和定义点,以对齐选定对 象。 3.对齐 二、三维操作

二、三维操作 4.三维对齐 使用三维对齐命令,可以在二维和三维空间中将对象与其他对 象对齐。选择“修改”→“三维操作”→“三维对齐”命令可以执 行3 DALIGN命令
使用三维对齐命令,可以在二维和三维空间中将对象与其他对 象对齐。选择“修改”→“三维操作”→“三维对齐”命令可以执 行3DALIGN命令。 4.三维对齐 二、三维操作 命令: _3dalign 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定源平面和方向 ... 指定基点或 [复制(C)]: 指定第二个点或 [继续(C)] : 指定第三个点或 [继续(C)] : 指定目标平面和方向 ... 指定第一个目标点: 指定第二个目标点或 [退出(X)] : 指定第三个目标点或 [退出(X)] :

二、三维操作 5.三维镜像 使用MI RROR:3D命令可以沿指定的镜像平面创建对象的镜像。镜 像平面可以是以下平面对象所在的平面:通过指定点且与当前UCS 的Y平面、YZ平面或XZ平面平行的平面或者由选定3,点定义的平面。 选择“修改”→“三维操作”→“三维镜像”命令,或者在命令行 中输入MIRROR:3D来执行三维镜像命令。 找到1个 有或对 源对象 镜像效果
使用MIRROR3D命令可以沿指定的镜像平面创建对象的镜像。镜 像平面可以是以下平面对象所在的平面:通过指定点且与当前UCS 的XY平面、YZ平面或XZ平面平行的平面或者由选定3点定义的平面。 选择“修改”→“三维操作”→“三维镜像”命令,或者在命令行 中输入MIRROR3D来执行三维镜像命令。 5.三维镜像 二、三维操作 命令: _mirror3d 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z 轴 (Z)/ 视 图 (V)/XY 平 面 (XY)/YZ 平 面 (YZ)/ZX 平 面 (ZX)/三点(3)] : 在镜像平面上指定第二点: 在镜像平面上指定第三点: 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] :

二、 三维操作 6.三维阵列 三维阵列可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列, 命令为3 DARRAY。与二维阵列不同,用户除了需要指定陈列的列数 和行数之外,还要指定阵列的层数。选择“修改”→“三维操 作”→“三维阵列”命令,或者在命令行中输入3 DARRAY,,可执行 三维阵列命令。 选择列对象 /按t键,完成择 e 入阵列类型矩形/环形形 短形)/环形<矩 命入阵列中的项目数目:6//输入阵列数目 输入阵列的行 定变充的角度(+一逆时针,一一时针 输入阵列的层数 阵列像?是/ 确 输入阵列的行间 输入阵列的列间距 个 上的第一点
三维阵列可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列, 命令为3DARRAY。与二维阵列不同,用户除了需要指定陈列的列数 和行数之外,还要指定阵列的层数。选择“修改”→“三维操 作”→“三维阵列”命令,或者在命令行中输入3DARRAY,可执行 三维阵列命令。 6.三维阵列 二、三维操作 命令: _3darray 正在初始化... 已加载 3DARRAY。 选择对象: 找到 1 个 //选择阵列对象 选择对象: //按Enter键,完成选择 输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] :r//输入r, 表示矩形阵列 输入行数 (---) : //输入阵列的行数 输入列数 (|||) : //输入阵列的列数 输入层数 (...) : //输入阵列的层数 指定行间距 (---): //输入阵列的行间距 指定列间距 (|||): //输入阵列的列间距 指定层间距 (...): //输入阵列的层间距 命令: _3darray 选择对象: 找到 1 个 //选择阵列对象 选择对象: //按Enter键,完成选择 输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] :p // 输 入 p,表示环形阵列 输入阵列中的项目数目: 6//输入阵列数目 指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) : // 输 入 填充角度 旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] : // 确 定 是否旋转阵列对象 指定阵列的中心点: //指定旋转轴的第一个点 指定旋转轴上的第二点: //指定旋转轴的第二个点

二、 三维操作 7.剖切 使用剖切命令,可以用平面或曲面剖切实体。用户可以通过多 种方式定义剪切平面,包括指定点或者选择曲面或平面对象。使用 该命令剖切实体时,可以保留剖切实体的一半或全部,剖切实体保 留原实体的图层和颜色特性。选择“修改”→“三维操作”→“剖 切”命令,或者在命令行中输入SLICE,可执行剖切命令。 军要切的时:找到1个 //选择切对 D 指定切面的起点成平面对©曲面轴/机 国//公2//三点3)三点>/选择剖切面指定 指定平面上的第二个点: 原座空后开效果
使用剖切命令,可以用平面或曲面剖切实体。用户可以通过多 种方式定义剪切平面,包括指定点或者选择曲面或平面对象。使用 该命令剖切实体时,可以保留剖切实体的一半或全部,剖切实体保 留原实体的图层和颜色特性。选择“修改”→“三维操作”→“剖 切”命令,或者在命令行中输入SLICE,可执行剖切命令。 7.剖切 二、三维操作 命令: _slice 选择要剖切的对象: 找到 1 个 //选择剖切对象 选择要剖切的对象: //按Enter键,完成对象选择 指定 切面 的起点或 [平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视 图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)] : //选择剖切面指定方 法 指定平面上的第二个点: //指定剖切面上的点 在所需的侧面上指定点或 [保留两个侧面(B)] ://指定保留侧面上的点

二、三维操作 8.三维圆角 使用圆角命令可以对三维实体的边进行圆角,但必须分别选择 这些边。 输入圆角半 三维回角效果
使用圆角命令可以对三维实体的边进行圆角,但必须分别选择 这些边。 8.三维圆角 二、三维操作 命令: _fillet 当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0 选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪 (T)/多个(M)]://选择需要圆角的对象 输入圆角半径: 3 //输入圆角半径 选择边或 [链(C)/半径(R)]: //选择需要圆角的边 已选定 1 个边用于圆角