《一起做游戏》 新兴亚东小学邓虹雅 教材分析:教材是以“一起做游戏”为情境,呈现了 一次数学实践活动。教材编排了“堆一堆”、“玩一玩” 两个游戏活动让学生体验游戏规则的公平性,对不确 定现象有初步的体验,知道事件发生的可能性,渗透 概率知识。 做概率游戏本身就是对思维的一种挑战,也是 个非常有趣的过程,这有助于培养学生对数学的积极 情感体验。 教学中,要有效地组织好小组合作学习,充分地发 挥学生的能动性,调动学生进行探究活动的积极性。 设计理念:1、在游戏活动中体会到数学与生活的 联系,感受到用数学的乐趣 2、在自主探索规则、运用规则、创造规则中学会 思考、倾听、分享。 3、在游戏中学会谦让、协商、理解.感受到合作 成功的喜悦 学习目标: 、在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征 的经验和利用数学解决问题的经验 2、能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特
《一起做游戏》 新兴亚东小学 邓虹雅 教材分析: 教材是以“一起做游戏”为情境,呈现了 一次数学实践活动。教材编排了“堆一堆”、“玩一玩” 两个游戏活动让学生体验游戏规则的公平性,对不确 定现象有初步的体验,知道事件发生的可能性,渗透 概率知识。 做概率游戏本身就是对思维的一种挑战,也是一 个非常有趣的过程,这有助于培养学生对数学的积极 情感体验。 教学中,要有效地组织好小组合作学习,充分地发 挥学生的能动性,调动学生进行探究活动的积极性。 设计理念:1、在游戏活动中体会到数学与生活的 联系,感受到用数学的乐趣。 2、在自主探索规则、运用规则、创造规则中学会 思考、倾听、分享。 3、在游戏中学会谦让、协商、理解…感受到合作 成功的喜悦。 学习目标: 1、 在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征 的经验和利用数学解决问题的经验。 2、 能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特
点并用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试 寻找取胜的策略。 3、在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣 重点、难点: 1、让学生体验游戏规则的公平性,对不确定现象有初步的 体验。 2、通过游戏,向学生渗透概率知识。 教学方法:创设情境,指导学生在游戏中体验游戏规则的重 要性。 学习方法:通过小组讨论、交流进行游戏 教学准备: 教具:多媒体课件 学具:扑克牌。 教学过程 、创设情境 师:同学们喜欢做游戏吗? 生:喜欢 师:那今天老师来和大家一起做游戏。(板书课题) 、探究活动 1、认牌识点 (多媒体出示扑克牌(从A到K)的顺序排列。 师:这些扑克牌你们熟悉吗?
点并用 10 以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试 寻找取胜的策略。 3、 在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。 重点、难点: 1、 让学生体验游戏规则的公平性,对不确定现象有初步的 体验。 2、 通过游戏,向学生渗透概率知识。 教学方法:创设情境,指导学生在游戏中体验游戏规则的重 要性。 学习方法:通过小组讨论、交流进行游戏。 教学准备: 教具:多媒体课件 学具:扑克牌。 教学过程 一、 创设情境 师:同学们喜欢做游戏吗? 生:喜欢 师:那今天老师来和大家一起做游戏。(板书课题) 二、 探究活动 1、 认牌识点 (多媒体出示扑克牌(从 A 到 K)的顺序排列。) 师:这些扑克牌你们熟悉吗?
生:熟悉 师:这是谁啊?(出示A) 生:A 师:A还可以代表几呢? 生:1 师:为什么? 生:因为有一个桃心~ 师任意抽出一张牌让学生说说分别是几?(特别注意:JQ K三张牌的认识) 2、第一次试玩(读说明书、交流问题、经验~) 师:用这些扑克牌你们玩过那些游戏? 生:斗地主、干瞪眼~ 师:老师也发明了一个游戏想邀请我们班的小朋友都来 参加,你们愿意吗? 生:愿意 (1)读说明书 师:要想参加游戏,就必须要先读懂说明书(4人一小组) 师:教师分小组发游戏说明书,并说游戏规则 (小组先思考游戏的玩法再商量,当意见一致时就举手告诉 老师,老师在发扑克牌) 多媒体出示游戏规则:一边摸牌,一边算牌上的数的和。 结果比10大的就被淘汰
生:熟悉 师:这是谁啊?(出示 A) 生:A 师:A 还可以代表几呢? 生:1 师:为什么? 生:因为有一个桃心~~~~ 师任意抽出一张牌让学生说说分别是几?(特别注意:J Q K 三张牌的认识) 2、 第一次试玩(读说明书、交流问题、经验~~~) 师:用这些扑克牌你们玩过那些游戏? 生:斗地主、干瞪眼~~~~~~~~~~~ 师:老师也发明了一个游戏想邀请我们班的小朋友都来 参加,你们愿意吗? 生:愿意 (1)读说明书 师:要想参加游戏,就必须要先读懂说明书(4 人一小组) 师:教师分小组发游戏说明书,并说游戏规则 (小组先思考游戏的玩法再商量,当意见一致时就举手告诉 老师,老师在发扑克牌) 多媒体出示游戏规则:一边摸牌,一边算牌上的数的和。 结果比 10 大的就被淘汰
结果最大的人获胜。 结果一样大,谁摸的牌少谁获胜 (2)试玩游戏 (教师巡视,分发扑克牌) 师:让扑克牌回家(学生迅速的整理好扑克牌,并放在桌 上 师:刚才在玩扑克牌时,你遇到了什么问题?或则谈谈 感受、体会 生1、有的人一次就摸到10了 讨论说明摸到10是运气好还是运气不好 生2、有人摸到9了~ 师;那怎么样就符合我们游戏规则,而不被淘汰呢? 生:等于10或则小于10 师:你们还遇到了什么问题? 生3:如果我们两个都抽到的是10那怎么办呢? ((一个是2、3、5一个是1、9) 师:谁能当小裁判来帮她解决问题 生:抽到的张数少的就获胜 生4:那如果两个人抽到的张数一样而且都是10那又怎样 判断呢? 师:谁来帮帮她? 生:有说用剪刀石头布裁决输赢、有的说在摸一次牌的
结果最大的人获胜。 结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。 (2)试玩游戏 (教师巡视,分发扑克牌) 师:让扑克牌回家(学生迅速的整理好扑克牌,并放在桌 上) 师:刚才在玩扑克牌时,你遇到了什么问题?或则谈谈 感受、体会。 生 1、有的人一次就摸到 10 了 讨论说明摸到 10 是运气好还是运气不好 生 2、有人摸到 9 了~~~~~~ 师;那怎么样就符合我们游戏规则,而不被淘汰呢? 生:等于 10 或则 小于 10 师:你们还遇到了什么问题? 生 3:如果我们两个都抽到的是 10 那怎么办呢? ((一个是 2、3、5 一个是 1、9) 师:谁能当小裁判来帮她解决问题。 生:抽到的张数少的就获胜 生 4:那如果 两个人抽到的张数一样而且都是 10 那又怎样 判断呢? 师:谁来帮帮她? 生:有说用剪刀石头布裁决输赢、有的说在摸一次牌的
(3)抽小组上台演示试玩游戏过程。 师:我想请刚才试玩成功的小组上台来展示一下。(选出 组上台展示,教师观察并做点评) 3、第二次玩扑克牌(运用规则和经验,感悟赢的秘诀) 师:刚才老师发现有的小组没有试玩成功,那通过刚才的交 流你们现在会玩了吗? 生:会 师:那就请刚才没有成功的小组这次吸取别人成功的秘诀, 争取在这一次中能够成功并且取胜。 师补充游戏规则:4人一小组赢的那个冠军可以获得一个游 戏币,最后看那位同学得到的游戏币最好,谁就是最后的总 冠军 (教师巡视学生的游戏过程,在学生遇到问题时及时帮忙解 决) 师;刚才你们在做游戏的过程中还遇到了什么问题? 生:当我抽到5的时候,我就会想要是我在抽到一张5就赢 4、帮淘气支招(出示多没有课件
~~~~~~~~~ (3)抽小组上台演示试玩游戏过程。 师:我想请刚才试玩成功的小组上台来展示一下。(选出一 组上台展示,教师观察并做点评) 3、第二次玩扑克牌(运用规则和经验,感悟赢的秘诀) 师:刚才老师发现有的小组没有试玩成功,那通过刚才的交 流你们现在会玩了吗? 生:会 师:那就请刚才没有成功的小组这次吸取别人成功的秘诀, 争取在这一次中能够成功并且取胜。 师补充游戏规则:4 人一小组 赢的那个冠军可以获得一个游 戏币,最后看那位同学得到的游戏币最好,谁就是最后的总 冠军 (教师巡视学生的游戏过程,在学生遇到问题时及时帮忙解 决) 师;刚才你们在做游戏的过程中还遇到了什么问题? 生:当我抽到 5 的时候,我就会想要是我在抽到一张 5 就赢 了······ 4、帮淘气支招(出示多没有课件
3.2,2,7 4,2,1 被询汰了! 3,5,还摸吗? 师:用你们的秘诀帮淘气支支招,淘气抓着头想3,5,还能 摸吗? 生答~~~ 师:那如果两个人第一次都抽到10怎么办?谁赢呢? (小组讨论,抽生汇报) 生1、可以再抽一次 生2:可以采用剪刀石头布等方法 三、巩固拓展(创造规则,让游戏升级) 师:(表扬同学)咋们可不可以让这个游戏升升级呢? 生:可以 师:你们有没有发现老师给你们提供的扑克牌缺少了谁呢? 生:JQK王 师:(出示多媒体创造规则让游戏升级 JQK王的加盟~怎样算点?) 它们也想参加,你想让他们当几?
师:用你们的秘诀帮淘气支支招,淘气抓着头想 3,5,还能 摸吗? 生答~~~~ 师:那如果两个人第一次都抽到 10 怎么办?谁赢呢? (小组讨论,抽生汇报) 生 1、可以再抽一次 生 2:可以采用剪刀石头布等方法 三、巩固拓展(创造规则,让游戏升级) 师:(表扬同学)咋们可不可以让这个游戏升升级呢? 生:可以 师:你们有没有发现老师给你们提供的扑克牌缺少了谁呢? 生:J Q K 王 师:(出示多媒体 创造规则 让游戏升级 J Q K 王的加盟 ~`怎样算点?) 它们也想参加 ,你想让他们当几?
生:可以都当1 生2:可以当11、12、13、14、15 生3 师:现在就请你以4人一小组,找到认可你方法的其他三个 人一起玩一玩新的游戏(可以让点数增加到20) (学生迅速找到伙伴玩游戏,教师巡视) 四、课堂小结 师:这个游戏是不是很好玩啊!我们可以给它取个好听的名 字-赛大点(赛大数) 师:伴着说明书让这些扑克牌回家。在小组内选出一名代表 让扑克牌回家 师:通过这次活动,你有什么想对自己说的?或则你有什么 收获?
生:可以都当 1 生 2:可以当 11、12、13、14、15 生 3~~~~~~~~~ 师:现在就请你以 4 人一小组,找到认可你方法的其他三个 人一起玩一玩新的游戏(可以让点数增加到 20 ) (学生迅速找到伙伴玩游戏,教师巡视) 四、课堂小结 师:这个游戏是不是很好玩啊!我们可以给它取个好听的名 字-----赛大点(赛大数) 师:伴着说明书让这些扑克牌回家。在小组内选出一名代表 让扑克牌回家。 师:通过这次活动,你有什么想对自己说的?或则你有什么 收获?