D0I:10.13374/i.is8n1001053x.2001.05.001 第26卷第5期 北京科技大学学报 Vol.26 No.5 2004年10月 Journal of University of Science and Technology Beijing 0ct.2004 矿床的三维可视化仿真技术与系统 僧德文李仲学李春民李翠平 北京科技大学土木与环境工程学院,北京100083 摘要研究了矿床三维可视化的相关技术,提出了一种实现矿床三维可视化仿真系统的 框架.在Windows系统下,以VC为开发平台,利用OpenGL三维图形库,成功地开发了矿床 三维可视化仿真系统的原型,实现了三维钻孔图显示、任意地质剖面显示与矿体的真三维显 示,并且支持3D旋转、平移、无级缩放等交互操作.应用某地下铁矿的数据,得出了符合实际 的结果,初步验证了有关技术与系统原型的可行性, 关键词采矿工程:三维可视化:仿真:OpenGL 分类号TD178 可视化是近年发展起来的一种计算机应用 1矿床三维可视化仿真系统框架 技术,它融合了图形学、图像处理、数据库技术、 计算机网络以及其他相关领域的技术,目的在于 与实现 解决海量数据的处理和信息的综合表示问题,提 矿床的三维可视化仿真系统主要由三个功 高信息的利用效率,广泛应用于医学、气象学、地 能模块构成,即地质数据库管理模块、矿床三维 质勘探、矿化模型及有限元分析等众多领域.其 可视化模块和图像操作模块.系统的总体结构如 中矿床的真三维可视化是交互式可视化采矿设 图1所示. 计与计划系统研究与开发的关键技术之一,也是 数据入库 目前有关研究的热点和难点, 目前国外已经开发出适用于石油勘探、气象 查询编辑 地质数据库 插值处理 预报、医学、工程等领域的三维数据可视化软件 旋转 产品.由于对地矿工程领域的实用性有限,且 图形显示 图形操作 平移 价格昂贵,加上语言障碍等原因,能在国内地矿 人 领域中推广应用的不多,此外,三维可视化技术 缩放 在体数据的表示、分割、匹配及物体表面重建和 直接体视等方面还有待于进一步发展. 三维钻孔图 矿体三维显示 任意平剖面图 结合当前可视化技术的发展方向,采用发展 较成熟的开发平台和软件设计方法,开发一个独 图1矿床三维可视化仿真系统框架 立的、功能较完善的三维矿床模型数据库及可视 Fig.1 System framework for visualization of mineral depo- sits 化系统,在理论和实践上都是十分必要的.本文 给出的是一种基于OpenGL三维图形库n,利用 11地质数据管理 地质勘探三维空间数据构建三维矿体模型的技 通过地质矿产勘查手段所获取的数据,往往 术,可生成矿体的真实感图像,动态地表现三维 是一维和二维的,有些甚至是散乱的点数据或线 矿体,并能以交互方式从不同视点观察矿体的赋 数据,要实现矿体的真三维显示,首先要解决数 存状态和进行缩放、任意剖切显示等操作, 据的升维问题.由于作为研究对象的地矿体尺度 巨大,观测点之间、钻孔之间和测线之间通常有 收稿日期200402-17僧德文男,27岁,博士研究生 *教有部高等学校博士学科点专项科研基金项目N0.2002 较大的距离,而矿床的地质构造、物质组成及空 0008006)和高等学校骨干教师资助计划项目 间赋存形态既不规则也不稳定,因此,数据升维
第 卷 第 期 年 月 北 京 科 技 大 学 学 报 、勺 一 矿床 的三维可视化仿真技术 与系统 僧 德 文 李仲 学 李春 民 李翠平 北 京科技大 学土 木与 环 境工 程 学 院 , 北京 摘 要 研 究 了矿 床 三 维 可 视 化 的相 关技术 , 提 出 了一 种实现 矿床 三 维可 视化 仿真系 统 的 框架 在 系 统下 , 以 “ 为 开 发 平 台 , 利用 三 维 图形 库 , 成 功 地 开 发 了矿床 三 维可 视化 仿 真系 统 的原 型 , 实现 了三 维钻 孔 图显 示 、 任 意 地 质 剖 面 显 示 与 矿 体 的真 三 维显 示 , 并且 支 持 旋转 、 平 移 、 无 级 缩 放 等 交互 操作 应 用 某 地 下 铁矿 的数据 , 得 出 了符 合 实 际 的 结果 , 初 步验 证 了有 关 技术 与 系 统 原 型 的可 行 性 关键词 采矿 工 程 三 维可 视 化 仿真 分 类号 可 视 化 是 近 年 发 展 起 来 的 一 种 计 算 机 应 用 技 术 , 它 融合 了 图形 学 、 图像 处 理 、 数 据 库 技 术 、 计 算机 网络 以及 其 他 相 关领 域 的技术 , 目的在 于 解 决海 量 数 据 的处 理 和 信 息 的综 合 表 示 问题 , 提 高信 息 的利 用 效 率 , 广 泛 应用 于 医 学 、 气 象 学 、 地 质 勘 探 、 矿 化 模 型及 有 限元 分 析 等 众 多领 域 其 中矿 床 的真 三 维 可 视 化 是 交 互 式 可 视 化 采 矿 设 计 与计划 系 统研 究 与 开 发 的关 键 技 术之 一 , 也 是 目前 有 关 研 究 的热 点和 难 点 目前 国外 已 经 开 发 出适 用 于 石 油 勘 探 、 气 象 预 报 、 医 学 、 工 程 等领 域 的三 维 数 据 可 视 化 软件 产 品『, 由于 对 地 矿 工 程 领 域 的实用 性 有 限 , 且 价 格 昂贵 , 加 上 语 言 障碍 等 原 因 , 能在 国 内地 矿 领 域 中推 广 应 用 的不 多 此 外 , 三 维 可 视 化 技 术 在 体 数 据 的表 示 、 分 割 、 匹 配 及 物 体 表 面 重 建 和 直 接 体 视 等 方 面 还 有 待 于 进 一 步 发 展 卜 结合 当前 可 视 化 技 术 的发 展 方 向 , 采 用 发 展 较 成 熟 的开 发平 台和 软件 设计 方 法 , 开 发 一个独 立 的 、 功 能较完 善 的三 维矿 床 模 型 数 据 库 及 可 视 化 系 统 , 在 理 论 和 实 践 上 都 是 十 分 必 要 的 , 本 文 给 出 的是 一 种 基 于 三 维 图形 库 〔, , 利 用 地 质 勘 探 三 维 空 间数据 构 建 三 维 矿 体 模 型 的技 术 , 可 生 成矿 体 的真 实感 图像 , 动 态 地 表 现 三 维 矿 体 , 并 能 以交互 方 式 从 不 同视 点观 察 矿 体 的赋 存 状 态 和 进 行 缩 放 、 任 意 剖 切 显 示 等 操 作 收稿 日期 一 一 僧 德文 男 , 岁 , 博士 研 究 生 教 育部高等 学 校博 士 学 科 点专 项 科研基 金项 目 困 和 高 等学校 骨 干 教师 资助 计划 项 目 矿 床 三 维 可 视 化 仿 真 系 统 框 架 与 实现 矿 床 的三 维 可 视 化 仿 真 系 统 主 要 由三 个 功 能模 块 构成 , 即地 质 数 据 库 管 理 模 块 、 矿 床 三 维 可 视 化 模 块 和 图像 操 作模块 系 统 的总体 结构 如 图 所 示 数据入库 卜 插值处理 巨…遥亘亘」口 转 压 引 图形显 平移 示 图形操作 缩放 三维钻孔图 矿体三维显示 任意平剖面图 图 矿 床 三 维 可 视 化仿 真 系统 框 架 抚 地 质 数 据 管理 通 过 地 质 矿 产勘 查 手 段 所 获 取 的数据 , 往 往 是 一 维 和 二 维 的 , 有 些 甚 至 是 散 乱 的点数 据 或 线 数据 要 实现 矿 体 的真三 维显 示 , 首先 要 解 决数 据 的升 维 问题 由于 作 为研 究对 象 的地矿 体尺度 巨大 , 观 测 点之 间 、 钻 孔 之 间和 测 线 之 间通 常 有 较 大 的距 离 , 而矿 床 的地 质 构 造 、 物质 组成 及 空 间赋 存 形 态 既 不 规 则 也 不 稳 定 , 因此 , 数 据 升 维 DOI :10.13374/j .issn1001-053x.2004.05.001
·454 北京科技大学学报 2004年第5期 需要进行复杂的内插、外推和模拟, 并将其在计算机屏幕上进行显示.可视化结果主 设计合理的数据结构是实现三维矿床模型 要包括钻孔平面布置图、三维钻孔图、矿体的真 构建的核心问题之一.数据结构要能够有效地反 三维显示图、矿体的任意剖面图以及这些图像的 映研究对象的空间拓扑关系,对矿体的真三维显 动态显示等 示而言,这一点非常重要.由于现实世界中的三 (1)钻孔平面布置图以及三维钻孔图.对任意 维数据场或三维研究对象各有特点,目前还没有 一个钻孔,通过钻孔编号m sDrill ID从数据库中 一个普遍适用的数据结构模型,这也是发展地 读取所有字段值与其相等的点,并根据各点的品 体真三维仿真技术的难点之一,为便于集成,基 位值赋予不同的颜色ColorLevel(m_dGrade),然 于已有体视化研究成果仞,本研究定义了以下体 后调用OpenGL指令glBegin(GL_LNE_STRIPS) 数据结构: 将这些点连接成指定宽度的折线.实现三维钻孔 typedef struct Data 图绘制的程序段例示如下,三维钻孔的可视化结 果如图3和图4 double m_dX,m_dY,mdZ;∥三维坐标 glLine Width(m_nWidth);/设置钻孔粗细 double m_dGrade; ∥品位值 for(int j=0;j<num;j++) hum钻孔数目 CString m sDrill ID; ∥钻孔编号 glBegin(GL_LINE_STRIP); CString m_sEx_ID; ∥勘探线号 tp-db.GetAt(j); ∥第j个钻孔 CString m_sLithology; ∥岩性代号 glShadeModel(GL FLAT); CString m sSample_ID; ∥样品编号 for(int i=0:i<number;i++) DATA; /number为采样点总数 本研究建立了一个三维的空间地质数据库 {temp=GData.GetAt(i);f∥第i个采样点 系统,管理可视化系统中用到的各类原始采样数 if(temp.m sDrill ID=tp.m sDrill ID) 据、对原始数据进行处理之后所生成的各种中间 ∥钻孔编号与样品编号一致 数据和有关结果数据,考虑到系统的集成性,来 ColorLevel(temp.m dGrade); 源于不同矿体、不同分区的数据,系统可以通过 ∥根据品位值赋予相应的颜色 “数据转换”接口将不同格式的数据进行转换,生 glVertex3d(temp.m_dX,temp.m_dY,temp.m_dz) 成符合系统要求的地质数据形式,并将其纳入数 } 据库的管理.地质数据库管理模块的代表性界面 如图2. glEndO; 操作 glLine Width(1.0);M恢复默认值 加 图3和图4中不同的颜色体现了不同的矿石 品位信息.此外,用户可以对指定范围内所有的 除 钻孔及其体现的矿石品位信息进行显示,也可以 任取部分钻孔显示其体现的矿石品位信息;还可 印 以通过钻孔图像旋转,从不同的方向观察钻孔及 其体现的矿石品位信息,进而使地矿工程技术人 出开编5, 洛出边 员能够直观地考察矿体品位分布的空间形态. (2)地质剖面图.对任意一个剖面,首先确定 图2地质数据库管理模块代表性界面 其剖面方程f八xy,zar+by叶cz+d,这可以通过键盘 Fig.2 Representative interface of geological database 输入剖面方程的系数而实现,也可以通过鼠标在 mangement block 屏幕上交互划线而得到,之后从数据库中查询满 12矿床三维可视化 足剖面方程的点的三维坐标,并把满足条件的点 矿体的三维可视化是以空间地质数据库为 的各种属性信息存储在新的数据表中,最后调用 基础,将三维地质数据转换为二维或三维图形, OpenGL指令将剖面上的所有点进行体素化显
一 北 京 科 技 大 学 学 报 年 第 期 需要 进 行 复杂 的 内插 、 外 推 和 模 拟 设 计 合 理 的数 据 结 构是 实 现 三 维 矿 床 模 型 构建 的核 心 问题 之 一 数 据 结构要 能够 有效地 反 映研 究对 象 的空 间拓 扑关 系 , 对 矿体 的真三 维显 示 而 言 , 这 一 点非 常 重 要 由于 现 实世 界 中 的三 维数 据场 或三 维研 究对象 各 有特 点 , 目前 还 没有 一 个 普遍适 用 的数据 结构模 型 , 这 也是 发展 地 矿 体 真 三 维仿真 技 术 的难 点之 一 为便 于集 成 , 基 于 己 有 体 视化研 究成 果,,, 本研 究 定义 了 以下 体 数据 结构 , , 刀三 维 坐标 品位 值 一 一 刀钻 孔 编 号 ‘ 刀勘探 线 号 」‘ 刀岩 性 代 号 刀样 品编 号 本 研 究 建 立 了 一 个 三 维 的 空 间地 质 数 据 库 系统 , 管理 可视 化 系统 中用 到 的各类 原始采 样数 据 、 对 原始 数据进行处 理之 后所 生成 的各种 中间 数据 和 有 关 结 果 数据 考 虑 到 系 统 的集 成 性 , 来 源 于 不 同矿 体 、 不 同分 区 的数据 , 系 统可 以通 过 “ 数 据 转换 ” 接 口 将不 同格 式 的数据 进行 转 换 , 生 成 符 合 系统 要 求 的地质 数据 形 式 , 并将其 纳入数 据库 的管理 地 质数据 库 管理模块 的代表 性界 面 如 图 图 地 质 数据库 管理 模 块代 表性 界 面 矿 床 三 维 可 视 化 矿 体 的三 维可 视 化 是 以空 间地 质 数 据 库 为 基 础 , 将 三 维地 质 数 据 转换 为 二 维或 三 维 图形 , 并将 其在计 算机 屏幕 上进 行 显 示 可视 化 结果 主 要 包 括 钻 孔平 面 布置 图 、 三 维 钻 孔 图 、 矿 体 的真 三 维显 示 图 、 矿 体 的任 意剖面 图 以及 这 些 图像 的 动 态 显 示 等 钻 孔 平面布 置 图 以及三 维钻 孔 图 对任 意 一 个钻 孔 , 通 过钻 孔 编 号 少 从数 据库 中 读取所 有字 段值 与其相等 的点 , 并根 据 各 点 的 品 位值 赋 予 不 同的颜 色 坦 , 然 后 调 用 指 令 将这些 点连 接成指 定 宽度 的折线 实现 三 维钻 孔 图绘制 的程序段例 示如 下 三 维钻孔 的可视化 结 果 如 图 和 图 刀设 置 钻 孔 粗细 二 十 钻 孔 数 目 一 租 · 第 个 钻 孔 下 ” 刀 为采 样 点 总数 刀第 个 采 样 点 脚 · 一 声 口 钻 孔编 号与样 品编 号 一 致 一 刀根 据 品位 值 赋 予相 应 的颜 色 , 一 从 一 ,恢复 默认值 图 和 图 中不 同的颜 色 体 现 了不 同 的矿 石 品位 信 息 此 外 , 用 户 可 以对 指 定 范 围 内所 有 的 钻 孔及其 体现 的矿 石 品位 信 息进 行 显 示 , 也可 以 任 取 部 分钻 孔显 示 其体现 的矿 石 品位 信息 还 可 以通过 钻孔 图像 旋 转 , 从不 同的方 向观 察钻孔 及 其 体现 的矿 石 品位 信 息 , 进而 使 地矿 工 程技术人 员 能够 直 观 地 考 察矿 体 品位 分 布 的空 间形 态 地 质 剖 面 图 对 任 意 一 个 剖面 , 首 先 确 定 其 剖面 方 程刀才,力 ‘扰 勿叶‘ 么 , 这 可 以通 过键 盘 输入 剖面方 程 的系 数而 实现 , 也 可 以通过 鼠标在 屏幕上 交互划 线 而 得 到 之后 从 数据 库 中查询满 足 剖 面 方程 的点 的三 维坐 标 , 并把 满足 条件 的点 的各种 属性信 息存储 在 新 的数据 表 中 最后 调 用 指 令 将 剖 面 上 的所 有 点 进 行 体 素 化 显
Vol.26 No.5 僧德文等:矿床的三维可视化仿真技术与系统 ·455. 示,其中每一个体素代表一个10m×10m×1m的 长方体,所得到的剖面如图5所示.这种仿真结 果方便了工程技术人员分析矿体内品位的分布 情况. 图6矿体的真实感图像 Fig.6 Realistic images of ore body 图3生产勘探钻孔的可视化 Fig.3 Visualization of productive exploration boreholes 图7矿体的超现实图像 Fig.7 Super-reality images of ore lody 的空间分布,后者则采用超现实的手法,把原本 不透明的矿体显示成半透明状态,试图使人们能 图4地质勘探钻孔的可视化 够观察到矿体内部的结构和属性变化 Fig.4 Visualization of geological exploration holes 13图像操作 (3)矿体真三维显示.利用体视化技术,对指 图像操作是指对生成的矿床地质图像的不 定范围内的矿床实施插值后的体数据进行显示. 完备性进行调整和补充,通过图像操作,可以修 可以用线框或实体模型的形式进行真实感显示 改和调整图像中各图像元素的形态与位置(平 (如图6),也能铭以离散点的形式进行超现实显 移、旋转),可以对用户感兴趣的目标区进行深入 示(如图7).前者通过表面颜色反映出矿体品位 的分析和观察(放大、缩小).更为重要的是,还可 以进行各种交互式的编辑、修改和操作,比如,进 行光学属性(颜色、透明度)的修改和调整等,并 且能够根据用户的选择,将操作结果输出到相应 的设备(显示器、绘图仪、打印机和文件等).图 5~7左边的Tab工具栏表现了主要的图像交互操 作,包括图像显示模式、颜色属性设置、调整及旋 转缩放等, 2实例验证与结论 图5三个相互垂直的剖面图 本文给出了一种独立开发、具有自主产权和 Fig.5 Three orthogonal section drawings 性能特色的矿床三维可视化仿真与交互式系统
从〕 僧德 文 等 矿床 的三 维 可 视 化 仿 真 技 术 与系 统 示 , 其 中每 一 个 体 素 代 表 一 个 的 长 方 体 , 所 得 到 的剖面 如 图 所 示 这 种 仿 真 结 果 方 便 了工 程 技 术 人 员 分 析 矿 体 内 品位 的分 布 情 况 图 矿体 的真 实感 图 像 · 图 生 产 勘 探 钻 孔 的可 视 化 · 图 矿体 的 超现 实 图 像 一 图 地 质 勘探 钻 孔 的 可 视 化 · 泣 矿 体 真 三 维 显 示 利 用 体 视 化 技 术 , 对 指 定 范 围 内的矿 床 实施 插 值后 的体 数 据 进 行 显 示 可 以用 线 框 或 实 体 模 型 的形 式 进 行 真 实感 显 示 如 图 , 也 能够 以离 散 点 的形 式进 行 超 现 实显 示 如 图 前 者 通 过 表 面颜 色 反 映 出矿 体 品位 的空 间分 布 , 后 者 则采 用 超 现 实 的手 法 , 把 原 本 不透 明 的矿 体显 示成 半透 明状 态 , 试 图使人 们 能 够 观 察 到矿 体 内部 的结构和 属 性变 化 图 像 操 作 图像 操 作 是 指 对 生 成 的矿 床 地 质 图像 的不 完 备 性进 行 调 整 和 补 充 通 过 图像 操 作 , 可 以修 改和 调 整 图像 中各 图像 元 素 的形 态 与 位 置 平 移 、 旋转 , 可 以对用 户感 兴趣 的 目标 区 进 行 深入 的分析和 观 察 放 大 、 缩 小 更 为重 要 的是 , 还 可 以进 行 各 种 交互 式 的编辑 、 修 改和 操 作 , 比如 , 进 行 光 学属 性 颜 色 、 透 明度 的修 改和 调 整 等 , 并 且 能够 根 据 用 户 的选择 , 将操 作 结果 输 出到相 应 的设 备 显 示 器 、 绘 图仪 、 打 印机 和 文 件 等 图 一 左 边 的 几 工 具 栏 表 现 了主 要 的 图像 交互 操 作 , 包 括 图像 显 示模 式 、 颜色 属 性 设置 、 调整及 旋 转缩 放 等 图 三 个相 互 垂 直 的 剖面 图 实例 验 证 与结论 本 文 给 出 了一 种 独 立 开 发 、 具有 自主 产权 和 性 能特 色 的矿 床 三 维 可 视 化 仿 真 与 交互 式 系 统
·456· 北京科技大学学报 2004年第5期 实现技术,并利用某铁矿18条勘探线、144个地 2,石教英.科学计算可视化算法与系统M.北京:科 质勘探钻孔和生产勘探钻孔数据,得到了三维钻 学出版社,1996 孔图、地质剖面图和矿体的真三维可视化图,实 3郝延锦,胡东宏,杨可明,等.矿山可视化关键问题 验结果能够反映实际情况,初步验证了算法的正 探讨[).东北测绘,2000,23(2):19 4唐泽圣.三维数据场可视化M.北京:清华大学出 确性与系统的可行性.在矿体的真三维可视化过 版社,1999 程中,使用了光照、裁剪、平移、旋转及缩放等图 5李翠平.面向地矿工程的体视化技术及其应用D] 像处理技术,为灵活、有效地表现或者仿真采矿 北京:北京科技大学,2002 工程计算机辅助设计(CAD)系统得到的设计与 6李翠平,李仲学,胡乃联.矿床体视化的一种空间 计划方案提供了新的手段,也为实现矿山三维场 规则体数据生成方法.北京科技大学学报,2002, 景下的虚拟漫游奠定了一定基础. 246):589 7刘敏鸴,黄文骞.基于OpenGL的地形三维可视化 参考文献 [J.海洋测绘,2002,22(2):26 1余盛明,李华,唐卫清,等.可视化软件系统介绍[) 8付战平,邸亚洲,尚希良,等.基于OpenGL的飞行过 软件世界,1996,(5):78 程再现与仿真).系统仿真学报,2002,14(9):1197 3D Visual Modeling System for Mineral Deposits SENG Dewen,LI Zhongxue,LI Chunmin,LI Cuiping Civil and Environmental Engineering School,University of Science and Technology Beijing,Beijing 100083,China ABSTRACT A 3D visualization system for mineral deposits is an important means to understand the spatial dis- tribution of mineral grades,and a fundamental tool for computer-aided design and planning of mines.Some 3D vis- ualization techniques for modeling mineral deposits were presented and a framework for building a 3D visual mod- eling system of mineral deposits was proposed.Based on Windows,VC"IDE and OpenGL,a prototype 3D visual- ization system for modeling mineral deposits was developed.Real data from a Chinese underground iron mine were used to verify the system prototype and the resulting 3D images of boreholes and orebodies are satisfactory,depic- ting a simulated true picture of the mineral deposit,which demonstrates the effective and efficiency of the visual- ization system. KEY WORDS mining:3D visualization;simulation;OpenGL
· 北 京 科 技 大 学 学 报 年 第 期 实现 技术 , 并利用 某 铁 矿 条勘 探 线 、 个 地 质 勘探钻 孔和 生产 勘探钻 孔数 据 , 得 到 了三 维钻 孔 图 、 地质 剖 面 图和 矿 体 的真三 维 可 视化 图 , 实 验 结果 能够 反 映实 际情况 , 初步验 证 了算法 的正 确性与系统 的可 行 性 在矿 体 的真三 维可 视化 过 程 中 , 使用 了光照 、 裁剪 、 平 移 、 旋 转及 缩放 等 图 像处 理 技术 , 为 灵 活 、 有 效地 表 现 或 者 仿真 采矿 工 程 计算机 辅助 设 计 系 统 得 到 的设 计 与 计划 方案提供 了新 的手 段 , 也 为实现矿 山三 维场 景 下 的虚 拟 漫游 奠定 了一 定 基础 参 考 文 献 余盛 明 , 李华 , 唐卫 清 , 等 可视化 软件系统介绍 软件世 界 , , 石 教英 科 学 计 算可视化算法 与系统 北 京 科 学 出版社 , 郝 延 锦 , 胡 东宏 , 杨 可 明 , 等 矿 山可 视化 关键 问题 探 讨 , 东 北 测 绘 , , 唐泽 圣 三 维数据 场 可视 化 北 京 清 华 大 学 出 版社 , 李翠平 面 向地矿 工 程 的体视 化 技术及 其 应 用 汇 北 京 北 京科技大 学 , 李 翠平 , 李仲 学 , 胡乃 联 矿 床体视 化 的一 种 空 间 规 则 体数据 生 成方法 北 京科技 大 学学报 , , 刘敏 莺 , 黄文鸯 基 于 的地 形 三 维可 视化 海洋测 绘 , , 付 战平 , 邸 亚 洲 , 尚希 良 , 等 基 于 的 飞行过 程 再现 与仿真 系统仿真学报 , , 肚卿 , 口刀 , , 咖 城 刀 , , , 耐 讯 , 一 小 , , , 佃 , 让