
Fash动画制作 黑龙江广播电视大学叶宝林
Flash动画制作 黑龙江广播电视大学 叶宝林

5文字处理 ■第1讲使舞台适应素材尺寸 ■导入背景素材 ■对其和适应内容 ■例:导入任意大小的素材,尝试使舞台大小匹配素材的尺寸
5 文字处理 ◼ 第1讲 使舞台适应素材尺寸 ◼ 导入背景素材 ◼ 对其和适应内容 ◼ 例:导入任意大小的素材,尝试使舞台大小匹配素材的尺寸

5文字处理 ■第2讲输入文字并设置属性 ■使用“文本工具”可以输入文本和设置文本的格式。 ■在“属性”面板的文本类型中有“静态文本”、“动态文本”和“输入文本” 三种类型。 ■“静态文本”是系统默认的,可以自由地输入单行或多行文本。 ■“动态文本”是动态更新的文本,当改变为该文本类型后,“属性”面板的 “变量”就激活了。“输入文本”是用来提供用户输入文本的,其属性面板 的参数与动态文本的属性参数基本是一样的。这两种类型的文本制作都需要 配合ActionScript
5 文字处理 ◼ 第2讲 输入文字并设置属性 ◼ 使用 “文本工具”可以输入文本和设置文本的格式。 ◼ 在“属性”面板的文本类型中有“静态文本”、“动态文本”和“输入文本” 三种类型。 ◼ “静态文本”是系统默认的,可以自由地输入单行或多行文本。 ◼ “动态文本”是动态更新的文本,当改变为该文本类型后, “属性”面板的 “变量”就激活了。“输入文本”是用来提供用户输入文本的,其属性面板 的参数与动态文本的属性参数基本是一样的。这两种类型的文本制作都需要 配合ActionScript

■ 5文字处理 ■第2讲输入文字并设置属性 ■输入和修改文字属性 、属性滤镜参数 静态文本 VA黑体 6V口B1昼差■T他 静态文本 Ay0A:一般V可读性消除锯齿 输入文本 宽:196.4X为145.9 8目 ☑自动调整字距 高:100.0Y:121.5 公 目标
5 文字处理 ◼ 第2讲 输入文字并设置属性 ◼ 输入和修改文字属性

■ 5文字处理 ■第3讲为字符单独设置属性 ■对文字单独设置属性:大小、颜色、字体、字间距等。 ■修改文字颜色 ■设置上标
5 文字处理 ◼ 第3讲 为字符单独设置属性 ◼ 对文字单独设置属性:大小、颜色、字体、字间距等。 ◼ 修改文字颜色 ◼ 设置上标

5文字处理 ■第4讲输入段落文字并设置属性 ■输入段落文字 ■设置段落文字属性
5 文字处理 ◼ 第4讲 输入段落文字并设置属性 ◼ 输入段落文字 ◼ 设置段落文字属性

● 5文字处理 ■第5讲制作环绕文字 ■所谓环绕文字,就是输入的文字围绕着某物体,我们常会在圆形印章、硬币 上找到此类的设计。 ■设置中心点 ■使文字环绕
5 文字处理 ◼ 第5讲 制作环绕文字 ◼ 所谓环绕文字,就是输入的文字围绕着某物体,我们常会在圆形印章、硬币 上找到此类的设计。 ◼ 设置中心点 ◼ 使文字环绕

5文字处理 ■第6讲把文字分散到图层 ■只有对象被放置在不同的图层中才方便动画的创作。 ■分散文字到图层:需要先把文字段落中的每个字符分离为个体。(Ct+B) 然后再执行“修改”》“时间轴”》“分散到图层”。 ■制作文字动画
5 文字处理 ◼ 第6讲 把文字分散到图层 ◼ 只有对象被放置在不同的图层中才方便动画的创作。 ◼ 分散文字到图层:需要先把文字段落中的每个字符分离为个体。(Ctrl+B) 然后再执行“修改”》“时间轴”》“分散到图层”。 ◼ 制作文字动画

5文字处理 ■第7讲改变文本方向 ■制作半透明矩形框 ■输入垂直文字
5 文字处理 ◼ 第7讲 改变文本方向 ◼ 制作半透明矩形框 ◼ 输入垂直文字

■ 5文字处理 ■第8讲引入外部文本 ■准备外部文本 ■连接外部文本:用“loadVariablesNum("西瓜.tx”,O)
5 文字处理 ◼ 第8讲 引入外部文本 ◼ 准备外部文本 ◼ 连接外部文本:用“loadVariablesNum(“西瓜.txt”,0)