比赛规则 摸子、落子、 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所 摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另「 走别的棋子。 2、摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方 的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 、先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺 序如下:前者必须吃掉后者一一无法吃掉时,必须走 动前者一一前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者 一别的棋子也无法吃掉后者,别行走子 4、先摸触对方棋子,后又摸触自已的棋子,处理顺序 如下:后者必须吃掉前者一一无法吃掉时,必须用别 的棋子吃掉前者一一均无法吃掉时,必须走动后者 后者也无法走动,才可以另行走子
比赛规则 一、摸子、落子、 1、摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所 摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另 走别的棋子。 2、摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方 的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 3 、先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺 序如下:前者必须吃掉后者――无法吃掉时,必须走 动前者――前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者 ――别的棋子也无法吃掉后者,别行走子。 4 、先摸触对方棋子,后又摸触自已的棋子,处理顺序 如下:后者必须吃掉前者――无法吃掉时,必须用别 的棋子吃掉前者――均无法吃掉时,必须走动后者 ――后者也无法走动,才可以另行走子
比赛规则 5、同时摸触双方棋子,处理顺序同4 6、摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能 在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处 如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处 7、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根, 以手离开棋子为准。 8、纠正先后走颠倒或被意外挪位等错误,应及 时进行,局后不受理
比赛规则 5 、同时摸触双方棋子,处理顺序同4。 6 、摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能 在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。 如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。 7、 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根, 以手离开棋子为准。 8 、纠正先后走颠倒或被意外挪位等错误,应及 时进行,局后不受理
术语解释 ◆将 兑 凡走子直接攻击对方帅 凡走子可与同等子力互 将)者,称为“照将” 换吃去者,称为“邀兑 简称“将”。 简称“兑” ◆杀 ◆献 凡走子企图在下一着照 凡无根子送吃,而对方 将或连续照将,将死对方者,同兵种子一旦吃掉此子后, 称为“杀着”,简称“杀”。 不致立即被将死或立即在子 ◆捉 力价值上遭受损失者,称为 °凡走子后能够造成在下 献 着(包括从下一着开始运 用连续照将或连续交换的手 凡走子阻拦对方有根子 段)吃掉对方某个无根子, 而又不具攻击作用者,称为 称为“捉
术语解释 将 凡走子直接攻击对方帅 (将)者,称为“照将” , 简称“将”。 杀 凡走子企图在下一着照 将或连续照将,将死对方者, 称为“杀着”,简称“杀”。 捉 凡走子后能够造成在下 一着(包括从下一着开始运 用连续照将或连续交换的手 段)吃掉对方某个无根子, 称为“捉”。 兑 凡走子可与同等子力互 换吃去者,称为“邀兑” , 简称“兑”。 献 凡无根子送吃,而对方 同兵种子一旦吃掉此子后, 不致立即被将死或立即在子 力价值上遭受损失者,称为 “献”。 拦 凡走子阻拦对方有根子, 而又不具攻击作用者,称为 “拦
术语解释 ◆跟 长 凡走子盯牵对方有根子, 凡走子连续不停杀着, 而又不具攻击作用者,称为 而形成循环者,称为“长 杀长 捉 凡走子性质不属于将、 凡走子连续追捉一子或 杀、捉,统称为“闲”。兑、数子,而形成循环者,称为 献、拦、跟,均属“闲”的 “长捉” 范畴 ◆长兑 ◆长将 凡走子连续不停邀兑, 凡走子连续不停照将, 称为“长兑”。 而形成循环者,称为“长 类似解释也适用于“长 将 献”、“长拦”、“长跟
术语解释 跟 凡走子盯牵对方有根子, 而又不具攻击作用者,称为 “跟”。 闲 凡走子性质不属于将、 杀、捉,统称为“闲”。兑、 献、拦、跟,均属“闲”的 范畴。 长将 凡走子连续不停照将, 而形成循环者,称为“长 将”。 长杀 凡走子连续不停杀着, 而形成循环者,称为“长 杀”。 长捉 凡走子连续追捉一子或 数子,而形成循环者,称为 “长捉”。 长兑 凡走子连续不停邀兑, 称为“长兑”。 类似解释也适用于“长 献” 、 “长拦” 、 “长跟
术语解释 ◆长打对长打 凡双方走子循环反复,步步是打,称为“长打对 长打”。 ◆长打对非长打 双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲 着,另一方中间有闲着,则称为“长打对非长打 ◆有根子和无根子 凡有已方其他棋子(包括暗根)充分保护的子 称为“有根子”;反之,称为“无根子”。 形式上是根,实际上起不到充分保护作用,为假根或
术语解释 长打对长打 凡双方走子循环反复,步步是打,称为“长打对 长打” 。 长打对非长打 双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲 着,另一方中间有闲着,则称为“长打对非长打” 。 有根子和无根子 凡有已方其他棋子(包括暗根)充分保护的子, 称为“有根子”;反之,称为“无根子” 。 形式上是根,实际上起不到充分保护作用,为假根或 少根。假根子和少根子按无根子处理
棋例总纲 1、对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种面 的规则条例,称为“棋例” 、长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复 的攻击手段,统称为“禁止着法” 3、闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲 等着法,不论是否循环重复,统称为“允许着法” 4、车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅 将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子” 5、子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据 之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等; 过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得
棋例总纲 1、对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种面 的规则条例,称为“棋例”。 2、长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复 的攻击手段,统称为“禁止着法”。 3、闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲 等着法,不论是否循环重复,统称为“允许着法”。 4、车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅 (将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。 5、子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据 之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等; 过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得 子
简单棋规 1、在任何情况下,均不允许单方面长将 2、允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按 闲着处理; 3、兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将 杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按 捉处理
简单棋规 1、 在任何情况下,均不允许单方面长将。 2、 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按 闲着处理;。 3、 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、 杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按 捉处理
比赛规则 七、计时 正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的 走棋时间。赛前明确规定每方在一定时限内必须走满一定的着数。 对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒 根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下 几种计时方案 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须 走满10着,直至对局结束 2、第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后,每10分钟内必 须走满10着,直至对局结束。 3、第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后,每5分钟内必须 走满50着,直至对局结束。一一适用于快棋赛。 4、每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。一一适用于快棋赛 5、每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负
比赛规则 二、计时 正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的 走棋时间。赛前明确规定每方在一定时限内必须走满一定的着数。 对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。 根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下 几种计时方案。 1、 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须 走满10着,直至对局结束。 2、 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后,每10分钟内必 须走满10着,直至对局结束。 3、 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后,每5分钟内必须 走满50着,直至对局结束。――适用于快棋赛。 4、 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。――适用于快棋赛。 5、 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负
比赛规则 三、犯规 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规: 1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干 扰对方注意力的行为 2、在对局进行中,擅停、擅开棋钟。 3、提议作和和经对方拒绝后,连续提出 4、提出自然限着和棋,经审核不属实。 5、摸触了已方不可能走动的棋子 6、摸触了对方的棋子,而已方的任何棋子都无法吃掉它 7、连续漏记着数走过规定。 8、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。 凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录
比赛规则 三、犯规 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规: 1、 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干 扰对方注意力的行为。 2、 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。 3、 提议作和和经对方拒绝后,连续提出。 4、 提出自然限着和棋,经审核不属实。 5、 摸触了已方不可能走动的棋子。 6、 摸触了对方的棋子,而已方的任何棋子都无法吃掉它 7、 连续漏记着数走过规定。 8、 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。 凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录
棋例总则 1、在任何情况下,均不允许单方面长将 2、双方均为允许着法,双方不变作和。 3、双方均为禁止着法(不包括一方为长 将),双方不变作和 4、一方为禁止着法,另一方为允许着法, 应由前者变着,不变判负
棋例总则 1、 在任何情况下,均不允许单方面长将。 2、 双方均为允许着法,双方不变作和。 3、 双方均为禁止着法(不包括一方为长 将),双方不变作和。 4、 一方为禁止着法,另一方为允许着法, 应由前者变着,不变判负