附录A应用举例 A2应用:阵乘积的快速算法 A2.1矩阵乘积的普通方法 设A=[al,B=b∈Rnxn,则C=[Gd=AB,其中 c=∑abj 易知,总运算量为:n3(乘法)+n3-n2(加法)=2m3. 算法A1.矩阵乘积:K顺序 1:fori=1 to n do 2:for j=1 to n do for k =1 to n do 4 C=C十aikbkj end for 6: end for 7:end for 以上是计算矩阵乘积的常规实现方式,但并不是速度最快的实现方式.基于矩阵乘积在实际应用中 的重要性,人们在不断寻求计算矩阵乘积的快速方法.对于矩阵乘法的加速,有如下两种策略: ·基于硬件的优化 ·基于算法的优化,如著名的Strassen算法. A2.2基于硬件的加速方法 对于硬件优化,有循环展开、基于内存布局等的优化技巧.此外还可以多线程(比如C+I1有 库)并发执行.这里探讨一个最简单技巧:调换循环顺序.比如将原来的JK顺序改成K灯顺序: 算法A2.矩阵乘积:IKN顺序 1:fori=1 to n do 2: for k 1 to n do for j=1 to n do 4: Cij =Cij+aikbkj
附录 A 应用举例 A.2 应用: 矩阵乘积的快速算法 A.2.1 矩阵乘积的普通方法 设 A = [aij ], B = [bij ] ∈ R n×n, 则 C = [cij ] = AB, 其中 cij = ∑n k=1 aikbkj . 易知, 总运算量为: n 3(乘法)+ n 3 − n 2(加法)= 2n 3 . 算法 A.1. 矩阵乘积: IJK 顺序 1: for i = 1 to n do 2: for j = 1 to n do 3: for k = 1 to n do 4: cij = cij + aikbkj 5: end for 6: end for 7: end for 以上是计算矩阵乘积的常规实现方式, 但并不是速度最快的实现方式. 基于矩阵乘积在实际应用中 的重要性, 人们在不断寻求计算矩阵乘积的快速方法. 对于矩阵乘法的加速, 有如下两种策略: • 基于硬件的优化. • 基于算法的优化, 如著名的 Strassen 算法. A.2.2 基于硬件的加速方法 对于硬件优化, 有循环展开、基于内存布局等的优化技巧. 此外还可以多线程 (比如C++11有 库) 并发执行. 这里探讨一个最简单技巧: 调换循环顺序. 比如将原来的 IJK 顺序改成 IKJ 顺序: 算法 A.2. 矩阵乘积: IKJ 顺序 1: for i = 1 to n do 2: for k = 1 to n do 3: for j = 1 to n do 4: cij = cij + aikbkj 1
附录A应用举例 end for 6: end for 7:end for 例A1在个人电脑(CPU9-10900K,内存128G)上用C语言测试. (test_dgemm.c) ·n=124,gcc编译加-02选项,IKN顺序大概比K顺序快2.5倍.如果加-03选项,则快3.5倍 ·n=2048,gcc编译加-02选项,K顺序大概比K顺序快6倍.如果加-03选项,则快8倍. 以下分析摘自网络(https:/zhuan1an.zhihu.com/p/146250334.仅供参考。 下面分析为什么这两种顺序的计算效果差这么多. 首先从矩阵的存储方式说起.一般而言,矩阵有两种存储方式:一维数组和二维数组.对于矩 阵乘法而言,一维数组显然比二维数组好得多(下文的分析也能看出这一点).但是如果用矩阵类实 现其他功能的话,可能其他功能用二维数组更方便一些,所以下面对于这两种实现方式都加以分 析。 造成矩阵乘法慢的原因,除了算法本身的复杂度以外,还有内存访问的不连续,这会导致cch 命中率不高.所以为了加速,就要尽可能使内存访问连续,即不要跳来跳去.我们定义一个概念:跳 跃数,来衡量访问的不连续程度. 对于最普通的实现方式K顺序),它是依次计算C中的每个元素,对应的计算公式是 c=a1bj+a2b2+…+ainbnj 因此计算c,需要将A的第i行与B的第j列依次相乘相加.按假设,矩阵是按行存储的,所以A 在第i行中不断向右移动时,内存访问是连续的.但B在第j列不断向下移动时,内存访问是不连 续的.计算完,时,B已经间断地访问了n次,而A只间断1次(这一次就是算完后跳转到本行的 开头),故总共是n+1次.这样,计算完C中所有n2个元素,跳转了n3+n2次.但刚才没有统计 C的跳转次数,加上以后是n3+n2+n.(注意,在计算完C中每行的最后一个元素时,A是从相应 行末尾转到下一行开头.如果使用一维数组实现的话,这是连续地访问,要减掉这n次.同时,C也 没有跳转次数了,还要减掉n次.因此对于一维数组,跳转数是n3+n2-n次) 而如果以K顺序实现,则对C一行一行计算,即 i=aibi+...+,i=1.2.....n, 其中和分别表示C和B的第i行.当计算C的第i行时,先计算aa1,即访间a1和B的 第i行(不间断往右移).然后计算a22,此时A往右挪一个元素(不间断),B则跳转到下一行(如 果二维数组则间断一次,一维数组不间断.依次类推,算完C的第i行后,恰好按顺序将B遍历 遍,间断了n次(一维数组是1次),且恰好从左往右遍历了A的第i行,间断了1次(一维数组没有 间断),加起来是n+1次(一维数组是1次).故计算C的所有n行后,跳转了n2+n次(一维数组 是n次).刚才没有算C的跳转,算上后跳跃数是2n2+n次(一维数组是n2次). 由此可见: http://math.ecnu.edu.cn/-jypan
· 2 · 附录 A 应用举例 5: end for 6: end for 7: end for 例 A.1 在个人电脑 (CPU i910900K, 内存 128G) 上用 C 语言测试. (test_dgemm.c) • n=1024, gcc 编译加 ‐O2 选项, IKJ 顺序大概比 IJK 顺序快 2.5 倍. 如果加 ‐O3 选项, 则快 3.5 倍. • n=2048, gcc 编译加 ‐O2 选项, IKJ 顺序大概比 IJK 顺序快 6 倍. 如果加 ‐O3 选项, 则快 8 倍. 以下分析摘自网络 (https://zhuanlan.zhihu.com/p/146250334), 仅供参考. 下面分析为什么这两种顺序的计算效果差这么多. 首先从矩阵的存储方式说起. 一般而言, 矩阵有两种存储方式: 一维数组和二维数组. 对于矩 阵乘法而言, 一维数组显然比二维数组好得多 (下文的分析也能看出这一点). 但是如果用矩阵类实 现其他功能的话, 可能其他功能用二维数组更方便一些. 所以下面对于这两种实现方式都加以分 析。 造成矩阵乘法慢的原因, 除了算法本身的复杂度以外, 还有内存访问的不连续, 这会导致 cache 命中率不高. 所以为了加速, 就要尽可能使内存访问连续, 即不要跳来跳去. 我们定义一个概念: 跳 跃数, 来衡量访问的不连续程度. 对于最普通的实现方式 (IJK 顺序), 它是依次计算 C 中的每个元素, 对应的计算公式是 cij = ai1b1j + ai2b2j + · · · + ainbnj . 因此计算 cij , 需要将 A 的第 i 行与 B 的第 j 列依次相乘相加. 按假设, 矩阵是按行存储的, 所以 A 在第 i 行中不断向右移动时, 内存访问是连续的. 但 B 在第 j 列不断向下移动时, 内存访问是不连 续的. 计算完 cij 时, B 已经间断地访问了 n 次, 而 A 只间断 1 次 (这一次就是算完后跳转到本行的 开头), 故总共是 n + 1 次. 这样, 计算完 C 中所有 n 2 个元素, 跳转了 n 3 + n 2 次. 但刚才没有统计 C 的跳转次数, 加上以后是 n 3 + n 2 + n. (注意, 在计算完 C 中每行的最后一个元素时, A 是从相应 行末尾转到下一行开头. 如果使用一维数组实现的话, 这是连续地访问, 要减掉这 n 次. 同时, C 也 没有跳转次数了, 还要减掉 n 次. 因此对于一维数组, 跳转数是 n 3 + n 2 − n 次) 而如果以 IKJ 顺序实现, 则对 C 一行一行计算, 即 c˜i = ai1 ˜b1 + ai2 ˜b2 + · · · + ain˜bn, i = 1, 2, . . . , n, 其中 c˜i 和 ˜bi 分别表示 C 和 B 的第 i 行. 当计算 C 的第 i 行时, 先计算 ai1 ˜b1, 即访问 ai1 和 B 的 第 i 行 (不间断往右移). 然后计算 ai2 ˜b2, 此时 A 往右挪一个元素 (不间断), B 则跳转到下一行 (如 果二维数组则间断一次, 一维数组不间断). 依次类推, 算完 C 的第 i 行后, 恰好按顺序将 B 遍历一 遍, 间断了 n 次 (一维数组是 1 次), 且恰好从左往右遍历了 A 的第 i 行, 间断了 1 次 (一维数组没有 间断), 加起来是 n + 1 次 (一维数组是 1 次). 故计算 C 的所有 n 行后, 跳转了 n 2 + n 次 (一维数组 是 n 次). 刚才没有算 C 的跳转, 算上后跳跃数是 2n 2 + n 次 (一维数组是 n 2 次). 由此可见: http://math.ecnu.edu.cn/~jypan
A.2应用:矩阵乘积的快速算法 .3 ·灯顺序的跳转数渐进地少于K顺序的跳转数 ·一维数组比二维数组好 跳跃数总结 下面是各个循环顺序的跳跃数列表(写文章时现算的,可能会粗心犯错) ·I顺序:2n2+n(二维数组)n2(一维数组) ·K四顺序:3n2(二维数组),2n2(一维数组) ·K顺序:n3+n2+n(二维数组),n3+n2-n(一维数组) ·JK顺序:n3+2n2(仁维数组),n3+n2+n(一维数组) ·K1顺序:2n3+n(二维数组),2n3(一维数组) ·JK顺序:2n3+n2(仁维数组),2n3+n2(一维数组) 因此从跳跃数来看,不同顺序的执行效率排序为: IKNKⅫ>JK~JK>~JK 实测速度 测试环境:双CPUXeon4215R(8核16线程),32G内存.带-02编译选项 NNK灯JK JIK KJI JKI 10240.5500.5703.4303.6107.9207.770 20184.3604.88025.05027.56097.10099.610 凸注记:需要指出的是,影响矩阵乘积的因素有许多,除了前面介绍的跳跃数外,还包括: ·向量化指令运算,如X86架构上的AVX指令集等。 ·循环展开(loop unrolling,编译器中加优化选项后,一般会自动进行循环展开 ·cache blocking(也称tiling). ·多线程,如C/Ct+多线程,OpenMP 关于内存优化可参考 1]R.E.Bryant and D.R.O'Hallaron,Computer Systems:A Programmer Perpective,3rd edn,Pearson 2016.《深入理解计算机系统》,简称CSAPP.龚奕利,贺莲译。 http://math.ecnu.edu.cn/-jypan
A.2 应用: 矩阵乘积的快速算法 · 3 · • IKJ 顺序的跳转数渐进地少于 IJK 顺序的跳转数; • 一维数组比二维数组好. 跳跃数总结 下面是各个循环顺序的跳跃数列表 (写文章时现算的, 可能会粗心犯错) • IKJ 顺序: 2n 2 + n (二维数组), n 2 (一维数组) • KIJ 顺序: 3n 2 (二维数组), 2n 2 (一维数组) • IJK 顺序: n 3 + n 2 + n (二维数组), n 3 + n 2 − n (一维数组) • JIK 顺序: n 3 + 2n 2 (二维数组), n 3 + n 2 + n (一维数组) • KJI 顺序: 2n 3 + n (二维数组), 2n 3 (一维数组) • JKI 顺序: 2n 3 + n 2 (二维数组), 2n 3 + n 2 (一维数组) 因此从跳跃数来看, 不同顺序的执行效率排序为: IKJ ∼ KIJ > IJK ∼ JIK > KJI ∼ JKI. 实测速度 测试环境: 双 CPU Xeon 4215R (8 核 16 线程), 32G 内存. 带 ‐O2 编译选项. N IKJ KIJ IJK JIK KJI JKI 1024 0.550 0.570 3.430 3.610 7.920 7.770 2018 4.360 4.880 25.050 27.560 97.100 99.610 b 注记:需要指出的是, 影响矩阵乘积的因素有许多, 除了前面介绍的跳跃数外, 还包括: • 向量化指令运算, 如 X86 架构上的 AVX 指令集等. • 循环展开 (loop unrolling), 编译器中加优化选项后, 一般会自动进行循环展开. • cache blocking (也称 tiling). • 多线程, 如 C/C++ 多线程, OpenMP. • ... ... 关于内存优化可参考 [1] R. E. Bryant and D. R. O’Hallaron, Computer Systems: A Programmer’s Perspective, 3rd edn, Pearson, 2016. 《深入理解计算机系统》, 简称 CSAPP, 龚奕利, 贺莲译. http://math.ecnu.edu.cn/~jypan
.4 附录A应用举例 A.2.3 Strassen方法 德国数学家Strassen在1969年提出了计算矩阵乘积的快速算法,将运算量降为约O(n2.81).下面以 二阶矩阵为例,描述Strassen方法的实现过程.设 A=1a2] [b11b12] a21a221 则C=AB的每个分量为 11=a11b11+a12b21,c12=a11b12+a12b22, c21=a21b11+a22b21,c22=a21b12+a22b2 在Strassen算法中,我们并不直接通过上面的公式来计算C,而是先计算下面7个量: t1=(a11+a22)(61+b22: x2=(a21+a22)b11, tg=a11(612-b22): x4=a22(b21-b11), 6=(a11+a12)b22 6=(a21-a11)(611+b12 工7=(a12-a22)(b21+b22) 于是,C的各元素可以表示为: 1=x1+T4-5+7 C12=r3十x5. 21=x2+T4, C22=x1十T3-T2+x6 易知,总共需要做7次乘法和18次加法。 下面考虑一般情形.我们采用分而治之的思想,先将矩阵A,B进行2×2分块,即 4您险剑 则C=AB也可以写成2×2分块形式,即 C1=X+X4-X5+X7 C12=X3+X5, C21=X2+X, C22=X1+X3-X2+X6 http://math.ecnu.edu.cn/-jypan
· 4 · 附录 A 应用举例 A.2.3 Strassen 方法 德国数学家 Strassen 在 1969 年提出了计算矩阵乘积的快速算法, 将运算量降为约 O(n 2.81). 下面以 二阶矩阵为例, 描述 Strassen 方法的实现过程. 设 A = [ a11 a12 a21 a22] , B = [ b11 b12 b21 b22] . 则 C = AB 的每个分量为 c11 = a11b11 + a12b21, c12 = a11b12 + a12b22, c21 = a21b11 + a22b21, c22 = a21b12 + a22b22. 在 Strassen 算法中, 我们并不直接通过上面的公式来计算 C, 而是先计算下面 7 个量: x1 = (a11 + a22)(b11 + b22), x2 = (a21 + a22)b11, x3 = a11(b12 − b22), x4 = a22(b21 − b11), x5 = (a11 + a12)b22, x6 = (a21 − a11)(b11 + b12), x7 = (a12 − a22)(b21 + b22). 于是, C 的各元素可以表示为: c11 = x1 + x4 − x5 + x7, c12 = x3 + x5, c21 = x2 + x4, c22 = x1 + x3 − x2 + x6. 易知, 总共需要做 7 次乘法和 18 次加法. 下面考虑一般情形. 我们采用分而治之的思想, 先将矩阵 A, B 进行 2 × 2 分块, 即 A = [ A11 A12 A21 A22] , B = [ B11 B12 B21 B22] , 则 C = AB 也可以写成 2 × 2 分块形式, 即 C11 = X1 + X4 − X5 + X7, C12 = X3 + X5, C21 = X2 + X4, C22 = X1 + X3 − X2 + X6, http://math.ecnu.edu.cn/~jypan
A2应用:矩阵乘积的快速算法 .5 其中 X1=(411+A2)(B11+B22), X2=(421+A2)B11, X3=A11(B2-B2), X4=A22(B21-B11 X5=(A1+A12)B22, X6=(A21-A1(B1+B12), X7=(412-A2)(B21+B2). 需要7次子矩阵的乘积和18次子矩阵加法.假定采用普通方法计算子矩阵的乘积,即需要(/2)子乘法 和(n/2)3次加法,则采用Strassen方法计算A和B乘积的运算量为 7x((a/+((/)+sx(/ 大约是普通矩阵乘积运算量的。.在计算子矩阵的乘积时,我们仍然可以采用Sas5en算法.依此类推 于是,由递归思想可知,则总运算量大约为(只考虑最高次项,并假定可以不断对分下去) 7oan=nga7≈n2.807… 课外阅读 记两个n阶矩阵乘积的运算量为O(n),在Strassen算法出现之前,大家一直认为a-3.但随着 Strassen算法的出现,大家意识到这个量级是可以小于3的.但a能不能进一步减少?如果能的话, 它的极限又是多少?这些问题引起了众多学者的极大兴趣.1978年,P证明了a<2.796.一年 后,Bini等又将这个上界改进到2.78.在Pan和Bini等的工作的基础上,Sch6 nhage于1981年证明 了a<2.522.而上界首次突破2.5是由Coppersmith和Winograd提出来的,他们证明了a<2.496 1990年,他们又在Strassen算法的基础上提出了一种新的矩阵乘积计算方法,将运算量级降至著名 的2.376.这个记录一直持续了近二十年,直到2010年前后,Stothers,Vassilevska-Williams和Le Gal 分别将这个上界降到2.37293,2.3728642和2.3728639.2021年,A1man和Williams将上界进一步降 到2.3728596.虽然有许多学者相信,a的极限应该是2,但至今无法证实. 相关参考文献: [1]V.Strassen,Gaussian elimination is not optimal,Numer.Math.,13(196),354-356 [2]V.Y.Pan,Strassen's algorithm is not optimal,In Proc.FOCS,19 (1978),166-176. 3]D.Bini,M.Capovani,FRomani and G.Lotti,O(n)complexity for napproximate matrix multiplication,Inf Proces.Lett,8(197).234-235. [4]A.Schonhage,Partial and total matrix multiplication,SIAM/.Comput.,10(1981),434-455. [5]D.Coppersmith and S.Winograd,On the asymptotic complexity of matrix multiplication,In Pro SFCS.82-90.1981. 6 D.Coppersmith and S.Winograd,Matrix multiplication via arithmetic progressions,.Symbolic Com ptai0n,9(1990),251-280. http://math.ecnu.edu.cn/-jypan
A.2 应用: 矩阵乘积的快速算法 · 5 · 其中 X1 = (A11 + A22)(B11 + B22), X2 = (A21 + A22)B11, X3 = A11(B12 − B22), X4 = A22(B21 − B11), X5 = (A11 + A12)B22, X6 = (A21 − A11)(B11 + B12), X7 = (A12 − A22)(B21 + B22). 需要 7 次子矩阵的乘积和 18 次子矩阵加法. 假定采用普通方法计算子矩阵的乘积, 即需要 (n/2)3 乘法 和 (n/2)3 次加法, 则采用 Strassen 方法计算 A 和 B 乘积的运算量为 7 × ( (n/2)3 + (n/2)3 − (n/2)2 ) + 18 × (n/2)2 = 7 4 n 3 + 11 4 n 2 . 大约是普通矩阵乘积运算量的 7 8 . 在计算子矩阵的乘积时, 我们仍然可以采用 Strassen 算法. 依此类推, 于是, 由递归思想可知, 则总运算量大约为(只考虑最高次项, 并假定 n 可以不断对分下去) 7 log2 n = n log2 7 ≈ n 2.807... 课外阅读 记两个 n 阶矩阵乘积的运算量为 O(n α). 在 Strassen 算法出现之前, 大家一直认为 α = 3. 但随着 Strassen 算法的出现, 大家意识到这个量级是可以小于 3 的. 但 α 能不能进一步减少?如果能的话, 它的极限又是多少?这些问题引起了众多学者的极大兴趣. 1978 年, Pan 证明了 α < 2.796. 一年 后, Bini 等又将这个上界改进到 2.78. 在 Pan 和 Bini 等的工作的基础上, Schönhage 于 1981 年证明 了 α < 2.522. 而上界首次突破 2.5 是由 Coppersmith 和 Winograd 提出来的, 他们证明了 α < 2.496. 1990 年, 他们又在 Strassen 算法的基础上提出了一种新的矩阵乘积计算方法, 将运算量级降至著名 的 2.376. 这个记录一直持续了近二十年, 直到 2010 年前后, Stothers, VassilevskaWilliams 和 Le Gall 分别将这个上界降到 2.37293, 2.3728642 和 2.3728639. 2021 年, Alman 和 Williams 将上界进一步降 到 2.3728596. 虽然有许多学者相信, α 的极限应该是 2, 但至今无法证实. 相关参考文献: [1] V. Strassen, Gaussian elimination is not optimal, Numer. Math., 13 (1969), 354–356. [2] V. Y. Pan, Strassen’s algorithm is not optimal, In Proc. FOCS, 19 (1978), 166–176. [3] D. Bini, M. Capovani, F. Romani and G. Lotti, O(n 2.7799) complexity for n × n approximate matrix multiplication, Inf. Process. Lett., 8 (1979), 234–235. [4] A. Schönhage, Partial and total matrix multiplication, SIAM J. Comput., 10 (1981), 434–455. [5] D. Coppersmith and S. Winograd, On the asymptotic complexity of matrix multiplication, In Proc. SFCS, 82–90, 1981. [6] D. Coppersmith and S. Winograd, Matrix multiplication via arithmetic progressions, J. Symbolic Computation, 9 (1990), 251–280. http://math.ecnu.edu.cn/~jypan
6. 附录A应用举例 [7]A.J.Stothers,On the complexcity of matrix multiplication,PhD thesis,2010. 8]V.Vassilevska-Williams,Breaking the Coppersmith-Winograd barrier,In ACM Theory of Computing (STOC 2012),2012. F.Le Gall,Powers of tensors and fast matrix multiplication.Symbolic and Algebraic Computation (ISSAC 2014),2014,296-303.arXiv:1401.7714. 10].Aman and V.V.Williams,A refined laser method and faster matrix multiplication,Proceedings of the 2021 ACM-SIAM Symposium on Discrete Algorithms(SODA),2021. 23 2423 22 https://www.q natrix-multiplication-goal-20210323/ http://aath.ecnu.edu.cn/-jypan
· 6 · 附录 A 应用举例 [7] A. J. Stothers, On the complexity of matrix multiplication, PhD thesis, 2010. [8] V. VassilevskaWilliams, Breaking the Coppersmith–Winograd barrier, In 44th ACM Symposium on Theory of Computing (STOC 2012), 2012. [9] F. Le Gall, Powers of tensors and fast matrix multiplication, In 39th International Symposium on Symbolic and Algebraic Computation (ISSAC 2014), 2014, 296–303. arXiv:1401.7714. [10] J. Alman and V. V. Williams, A refined laser method and faster matrix multiplication, Proceedings of the 2021 ACMSIAM Symposium on Discrete Algorithms (SODA), 2021. (https://www.quantamagazine.org/mathematicians‐inch‐closer‐to‐matrix‐multiplication‐goal‐20210323/) http://math.ecnu.edu.cn/~jypan