
第二章 Flash8.0动画制作基础
第二章 Flash 8.0动画制作基础

2.1F1ash8.0的工作界面 战苗栏 一标题栏 ”格”””。。金回 工具箱 时间轴面板 面板栏 编辑区 属性面板 50
标题栏 面板栏 菜单栏 时间轴面板 工具箱 属性面板 编辑区 2.1 Flash 8.0的工作界面

一、 舞台 用户绘制和编辑关键帧画面的场所 二、时间轴 1.图层 动画图层用于组织和安排动画中每帧图像的层 次结构,将运动物体隔开,以避免物体间相互影响 普通图层 引导层 遮罩层
一、舞台 用户绘制和编辑关键帧画面的场所 二、时间轴 1.图层 动画图层用于组织和安排动画中每帧图像的层 次结构,将运动物体隔开,以避免物体间相互影响 普通图层 引导层 遮罩层

2.帧窗口 关键帧:实心圆 空白关键帧:空心圆 普通帧:灰色 3.绘图纸按钮 4.帧频
2.帧窗口 关键帧:实心圆 空白关键帧:空心圆 普通帧:灰色 3.绘图纸按钮 4.帧频

三、“库”面板 Ctr|+L F11 把元件拖入舞台后,该对象叫做该元件的“实例
三、“库”面板 Ctrl+L F11 把元件拖入舞台后,该对象叫做该元件的“实例

2.2F1ash中的常用术语和名词 一、矢量图、位图 1.位图(绘图图像或栅格图像) 有一个个像素排列组成的图片 特点: 放大或缩小会失真 图片大像素多占空间就大 色彩丰富,逼真
2.2 Flash中的常用术语和名词 一、矢量图、位图 1.位图(绘图图像或栅格图像) 有一个个像素排列组成的图片 特点: 放大或缩小会失真 图片大像素多占空间就大 色彩丰富,逼真

2.矢量图(对象向导或绘制图形) 使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素 是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等, 都是通过数学公式计算获得的 优点:体积小,可任意缩放旋转 且不失真 缺点:难以表达色彩层次丰富的逼真图像效果
2.矢量图(对象向导或绘制图形) 使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素 是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等, 都是通过数学公式计算获得的 优点:体积小,可任意缩放旋转 且不失真 缺点:难以表达色彩层次丰富的逼真图像效果

二、 对象和元件 对象:矢量图的构成部分 (1)文字对象 (2)组合对象 (3)位图对象 (4)图形对象 (5)元件对象
二、对象和元件 对象:矢量图的构成部分 (1)文字对象 (2)组合对象 (3)位图对象 (4)图形对象 (5)元件对象

三、动画和帧 1.动画 逐帧动画、形状动画、动作补间动画 2.帧 帧和帧频 帧:每一幅画面 帧频:动画播放的速度,设置每秒播 放的帧
三、动画和帧 1.动画 逐帧动画、形状动画、动作补间动画 2.帧 帧和帧频 帧:每一幅画面 帧频:动画播放的速度,设置每秒播 放的帧数

四、场景 一个Flashi动画可以由一个或多个场景构成 插入|场景 五、闪客 做Flash的人 六、流媒体技术 可实现流式传输,将声音、影像或动画由服务 器向用户计算机进行连续、不间断传送
四、场景 一个Flash动画可以由一个或多个场景构成 插入︱场景 五、闪客 做Flash的人 六、流媒体技术 可实现流式传输,将声音、影像或动画由服务 器向用户计算机进行连续、不间断传送