基础建模操作
基础建模操作
选择及取消选择 如果想选择一个物体,使用鼠标左键点取。取消选择物体, 可以在视图中的空白部分点取左键。当然,可使用框选的方式选 择若个物体。 选择多个物体 根据物体的类型、图层使用框选的方式选择多个物体。 系统默认已选中的物体会以高亮显示(黄色)
——选择及取消选择 如果想选择一个物体,使用鼠标左键点取。取消选择物体, 可以在视图中的空白部分点取左键。当然,可使用框选的方式选 择若个物体。 ——选择多个物体 根据物体的类型、图层使用框选的方式选择多个物体。 系统默认已选中的物体会以高亮显示(黄色)
—选择全部有效的物体 在编辑(Edit)的菜单下,点取选择( Select),再点取全部 的(AⅢ)。 在命令行中键入:al 热键:+A 注意:隐含及锁定的物体是不能选中的。 一实框选 框选可以选择到在这个框中包含的全部有效物体。在框的外 面或者有一部分在外面的物体不会被选到
——选择全部有效的物体 在编辑(Edit)的菜单下,点取选择(Select),再点取全部 的(All)。 在命令行中键入:all 热键:+A 注意:隐含及锁定的物体是不能选中的。 ——实框选 框选可以选择到在这个框中包含的全部有效物体。在框的外 面或者有一部分在外面的物体不会被选到
使用实框选 按住鼠标左键,从左到右拖动,使之产生一个以实线形成的框, 完全被这个框包围的物体就会被选到。图中浅色的部分是被选中的物 体 Top回 实框选)
——使用实框选 按住鼠标左键,从左到右拖动,使之产生一个以实线形成的框, 完全被这个框包围的物体就会被选到。图中浅色的部分是被选中的物 体
虚框选 虚框选是可以选到包含或者是部分包含在框中的所有物体。 一使用虚框选 按住鼠标左键,从右到左拖动,使之产生一个以虛线形成的框,全 部或者有一部分在被这个框的物体就会被选到。图中浅色的部分是 被选中的物体。 e (虚框选)
——虚框选 虚框选是可以选到包含或者是部分包含在框中的所有物体。 ——使用虚框选 按住鼠标左键,从右到左拖动,使之产生一个以虚线形成的框,全 部或者有一部分在被这个框的物体就会被选到。图中浅色的部分是 被选中的物体
布根据物体类型选择物体 根据物体的类型选择有效物体。例如,选择所有有效的线。 当命令行提示选择物体的时候,选择所需要选的物体。 选择所有的有效曲线 从编辑(Edit)的菜单下,点取选择( Select),再点取所 有线( All Curves)。 或者在命令行中键入: recurve
——根据物体类型选择物体 根据物体的类型选择有效物体。例如,选择所有有效的线。 当命令行提示选择物体的时候,选择所需要选的物体。 ——选择所有的有效曲线 从编辑(Edit)的菜单下,点取选择(Select),再点取所 有线(All Curves)。 或者在命令行中键入:selcurve
—根据图层选择物体 在编辑(Edit)的菜单下,点取选择( Select),再点取按图层 ( By Layer)。 在命令行中键入: delayer 进入按图层选择对话框,点取要选取物体的图层名。 点取[OK按钮 Layer to select Default ayer Layer 02 Layer 03 L ayer K Cancel
——根据图层选择物体 在编辑(Edit)的菜单下,点取选择(Select),再点取按图层 (By Layer)。 在命令行中键入:sellayer 进入按图层选择对话框,点取要选取物体的图层名。 点取[OK]按钮
在选择群中添加物体 一使用添加一个物体到一个选择集 按住键,然后选择一个没有选中的物体,重复一次会把所取消所加 的物体。 添加多个物体到一个选择集 按住键,然后使用框选选择多个物体,就能把所选的物体加入原来 的选择集里。 在选择集里放弃选择一部分 一在选择集里取消选择一个物体 按住键,然后选择一个已选中的物体,这个物体的选择就会被取消
——在选择群中添加物体 ——使用添加一个物体到一个选择集 按住键,然后选择一个没有选中的物体,重复一次会把所取消所加 的物体。 ——添加多个物体到一个选择集 按住键,然后使用框选选择多个物体,就能把所选的物体加入原来 的选择集里。 ——在选择集里放弃选择一部分 ——在选择集里取消选择一个物体 按住键,然后选择一个已选中的物体,这个物体的选择就会被取消
—在选择集里取消选择多个物体 按住键,然后使用框选选择多个已选中的物体,这个物体的 选择就会被取消。 删除物体 使用删除物体 选择要删除的物体。 按键。 或者在命令行中键入: delete
——在选择集里取消选择多个物体 按住键,然后使用框选选择多个已选中的物体,这个物体的 选择就会被取消。 ——删除物体 ——使用删除物体 选择要删除的物体。 按键。 或者在命令行中键入:delete
一回退和重做 系统保存使用某一段内存来保存回退信息。致使您可以进行回退的动作。 RHNO3D可以维持一定数量等级的回退信息(默认是五层)。您可以 定义回退信息内存块的大小及回退等级的数值。 使用回退 在编辑(Edit)的菜单下,点取回退(Undo)。 在命令行下键入:Undo 热键:+z 重做(Redo)只有在使用了回退(Undo)的时候才有效
——回退和重做 系统保存使用某一段内存来保存回退信息。致使您可以进行回退的动作。 RHINO3D可以维持一定数量等级的回退信息(默认是五层)。您可以 定义回退信息内存块的大小及回退等级的数值。 ——使用回退 在编辑(Edit)的菜单下,点取回退(Undo)。 在命令行下键入:Undo 热键:+Z 重做(Redo)只有在使用了回退(Undo)的时候才有效