Rhino制作螺丝刀
Rhino制作螺丝刀
首先打开 Rhino或建立一个新的工作区。使用控制点曲线工 具( Curve> Free-From> Control points)在Top视图用 鼠标绘制螺丝刀把手的剖面曲线,如下图: Top 圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆圆
首先打开 Rhino 或建立一个新的工作区。使用控制点曲线工 具 (Curve > Free-From > Control Points)在 Top 视图用 鼠标绘制螺丝刀把手的剖面曲线,如下图:
如果需要对曲线进行修改,可以使用(Edit>Edit Point> Control points on)打开曲线的控制点显示,用鼠标拖动 控制点对曲线的曲率进行修改,尽量使最下端的一点处在Top视图 的X轴上(见下图)。完成后,用剧标右键点击该按钮可以关闭控制 点显示
如果需要对曲线进行修改,可以使用 (Edit > Edit Point > Control Points On)打开曲线的控制点显示,用鼠标拖动 控制点对曲线的曲率进行修改,尽量使最下端的一点处在 Top 视图 的X轴上(见下图)。完成后,用鼠标右键点击该按钮可以关闭控制 点显示
螺丝刀的把手剖面曲线修改完成后,就可以用 Rhino的旋 转成面的工具生成模型。首先点击状态栏的Snap打开捕捉到网格 功能。 Snap Ortho Planar Osnap
螺丝刀的把手剖面曲线修改完成后,就可以用 Rhino 的旋 转成面的工具生成模型。首先点击状态栏的 Snap 打开捕捉到网格 功能
使用旋转成面工具2( Surface> Revolve),点击上面 的曲线后按鼠标右键,在Top视图沿着红色的X轴的水平方向为它 指定旋转轴,这时会弹出一个旋转参数设置窗囗 Revolve Options E×act C Deformable with 10 control points Start angle:0 End angle:360 Delete curve to revolve K Cancel
使用旋转成面工具 (Surface > Revolve),点击上面 的曲线后按鼠标右键,在 Top 视图沿着红色的X轴的水平方向为它 指定旋转轴,这时会弹出一个旋转参数设置窗口:
认可缺省的参数并确认。手柄的模型就形成了。可以用回按钮 Render> Shade)在透视图预览;也可以使用 (Render> Render)渲染视图查看结果
认可缺省的参数并确认。手柄的模型就形成了。可以用 按钮 (Render > Shade)在透视图预览;也可以使用 (Render > Render)渲染视图查看结果
为了便于以后的操作,先关闭捕捉到网格(Snap)功能。接 下来用同样的方法制作把手与头部的金属结合部分。绘制并编辑 曲线(下左图);打开Snap,旋转成型(下右图)。 Top Top
为了便于以后的操作,先关闭捕捉到网格(Snap)功能。接 下来用同样的方法制作把手与头部的金属结合部分。绘制并编辑 曲线(下左图);打开 Snap,旋转成型(下右图)
接下来制作把手的凹槽部分。在这里使用 Rhino的布尔运算建 摸来完成这项工作,这就需要首先制作几个用来计算的圆柱体。制 作方法如下: 打开Snap,使用画圆工具( Curve> Circle> Center, Radius)在右视图的中心点击鼠标确定圆形的中心,注意此时按键 盘的S键并回车,这样就关闭了捕捉到网格的功能(能精确调节圆 的尺寸),参见下图绘制一个比把手直径稍大的圆。在Top视图 按住 Shift将它平移至把手的末端。这个圆的作用是用来精确排 列下一步制作的小圆柱体
接下来制作把手的凹槽部分。在这里使用 Rhino 的布尔运算建 摸来完成这项工作,这就需要首先制作几个用来计算的圆柱体。制 作方法如下: 打开 Snap,使用画圆工具 (Curve > Circle > Center, Radius)在右视图的中心点击鼠标确定圆形的中心,注意此时按键 盘的S键并回车,这样就关闭了捕捉到网格的功能(能精确调节圆 的尺寸),参见下图绘制一个比把手直径稍大的圆。在 Top 视图 按住 Shift 将它平移至把手的末端。这个圆的作用是用来精确排 列下一步制作的小圆柱体
Right Top
点击状态栏的0snap会弹出一个小.面板。勾选Quad项。 0nap区 End ear Point Mid C en Int erp Tan Quad 厂K Project Disable
点击状态栏的Osnap会弹出一个小.面板。勾选Quad项