
计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第二章 摄像机 本章学习目标: 通过本章的学习,理解摄像机提供的观察视角能够使场 景以最佳姿态展示。熟练掌握摄像机的建立方法,主要参 数的设置。 本章要点: ~理解观察视角对场景的外观表现效果的影响。 >目标摄像机(Target)和自由摄像机(Free)的建立方法, 主要参数的设置
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章 摄像机 本章学习目标: 通过本章的学习,理解摄像机提供的观察视角能够使场 景以最佳姿态展示。熟练掌握摄像机的建立方法,主要参 数的设置。 本章要点: ➢ 理解观察视角对场景的外观表现效果的影响。 ➢ 目标摄像机(Target)和自由摄像机(Free) 的建立方法, 主要参数的设置

计算机三维动画制作(1)】 主讲教师:舒宏壁 第二章 摄像机 2.1 Target(目标摄像机) 目标摄像机(Target)由摄像点和目标点组成,可以通 过放置摄像点和目标点来选择观察视角。 实例一Target(目标摄像机)的建立和使用 2.2Free(自由摄像机) 自由摄像机(Free)只由摄像点组成。 实例三自由摄像机(Free)的建立和使用
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章 摄像机 2.1 Target(目标摄像机) 目标摄像机(Target)由摄像点和目标点组成,可以通 过放置摄像点和目标点来选择观察视角。 实例一 Target(目标摄像机)的建立和使用 2.2 Free (自由摄像机) 自由摄像机(Free)只由摄像点组成。 实例三 自由摄像机(Free)的建立和使用

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第二章 摄像机 2.3本章小结 >场景的视觉效果,除了造型、材质、灯光的设置外,还取 决于观察的视角。 > 摄像机分为目标摄像机(Target)和自由摄像机(Free)。 ~渲染时只能体现摄像机的效果,不会渲染摄像机本身。 >摄像机的主要参数有: Lens(焦距)、Field of View(视野)、Stock Lenses(备用镜头)、Orthographic Project(正视投 影)、Environment Ranges (环境范围)、Clipping Planes(剪切平板)。 >使用C键,能够把透视图变为摄像机视图
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章 摄像机 2.3 本章小结 ➢ 场景的视觉效果,除了造型、材质、灯光的设置外,还取 决于观察的视角。 ➢ 摄像机分为目标摄像机(Target)和自由摄像机(Free)。 ➢ 渲染时只能体现摄像机的效果,不会渲染摄像机本身。 ➢ 摄像机的主要参数有: Lens(焦距)、Field of View(视野)、Stock Lenses(备用镜头)、Orthographic Project(正视投 影)、Environment Ranges (环境范围)、Clipping Planes(剪切平板)。 ➢ 使用C键,能够把透视图变为摄像机视图

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第二章 摄像机 谢谢
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