
计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第四章 放样造型 本章学习目标: 通过本章的学习,掌握放样造型的方法 本章要点: ~基本的三维放样造型 >变形放样体
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第四章 放样造型 本章学习目标: 通过本章的学习,掌握放样造型的方法 本章要点: ➢ 基本的三维放样造型 ➢ 变形放样体

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第四章放样造型 4.1 放样创建三维模型的基本方法 这个模型不能由3 ds max的几何体制作出来。但五角星可 由Star绘出。Loft Object(放样对象)可以使用一个二维图形, 沿着一条线拖动而生成一个三维模型。这个二维图形称为型, 这条线称为路径。 实例一制作如下五角星造型:
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第四章 放样造型 4.1 放样创建三维模型的基本方法 这个模型不能由3ds max的几何体制作出来。但五角星可 由Star绘出。Loft Object(放样对象)可以使用一个二维图形, 沿着一条线拖动而生成一个三维模型。这个二维图形称为型, 这条线称为路径。 实例一 制作如下五角星造型:

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第四章放样造型 有些复杂的放样对象,要在一条路径上放置多个型才 能制作。下面这个模型,它的一端是圆柱体,另一端是五角星柱 体: 显然,用一个型是无法制作的。它需要一个圆,一个 五角星这样二个型。 实例二制作圆柱-五角星混合造型
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第四章 放样造型 有些复杂的放样对象,要在一条路径上放置多个型才 能制作。下面这个模型,它的一端是圆柱体,另一端是五角星柱 体: 显然,用一个型是无法制作的。它需要一个圆,一个 五角星这样二个型。 实例二 制作圆柱-五角星混合造型

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第四章 放样造型 4.2变形放样体 更复杂的模型,可以先放样生成基本物体,然后通过对路 径或者型的调整,使基本放样体变形为复杂的模型。 4.2.1 Scale(缩放)变形 下面这个石凳状的模型,你能想象它是由那种模型变化来 的吗? 实例三制作石凳
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第四章 放样造型 4.2 变形放样体 更复杂的模型,可以先放样生成基本物体,然后通过对路 径或者型的调整,使基本放样体变形为复杂的模型。 4.2.1 Scale(缩放)变形 下面这个石凳状的模型,你能想象它是由那种模型变化来 的吗? 实例三 制作石凳

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第四章 放样造型 4.2.2 Twist(扭曲)变形 看看下面这个螺旋状的模型,你有办法创建它吗? 试试Twist(扭曲)变形。 实例四制作六棱螺旋
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第四章 放样造型 4.2.2 Twist(扭曲)变形 看看下面这个螺旋状的模型,你有办法创建它吗? 试试Twist(扭曲)变形。 实例四 制作六棱螺旋

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第四章 放样造型 4.2.3 Teeter(倾斜)变形 Teeter(倾斜)变形使型偏转一定的角度。常常用于复杂的路 径放样或者路径有偏移的放样。 实例五圆柱体的Teeter(倾斜)变形 4.2.4 Bever(倒角)变形 Bever(倒角)变形对放样模型实行倒角变形。常用于生成立 体感强烈的文字。 实例六制作立体倒角文字“3ds
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第四章 放样造型 4.2.3 Teeter(倾斜)变形 Teeter(倾斜)变形使型偏转一定的角度。常常用于复杂的路 径放样或者路径有偏移的放样。 实例五 圆柱体的Teeter(倾斜)变形 4.2.4 Bever(倒角)变形 Bever(倒角)变形对放样模型实行倒角变形。常用于生成立 体感强烈的文字。 实例六 制作立体倒角文字“3ds

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第四章 放样造型 4.2.5Fit(拟合)变形 Fit(拟合)变形是在放样模型的基础上,利用两个封闭的 曲线来修改放样模型的两个正交视图,得到比较复杂的放样模 型。 下面是一个显示器共h坦伫宀日山 个长方体经过修 改而得到的吗? 实例七制作显示器模型
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第四章 放样造型 4.2.5 Fit(拟合)变形 Fit(拟合)变形是在放样模型的基础上,利用两个封闭的 曲线来修改放样模型的两个正交视图,得到比较复杂的放样模 型。 下面是一个显示器的模型,你相信它是由一个长方体经过修 改而得到的吗? 实例七 制作显示器模型

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第四章 放样造型 4.3本章小结 ~复杂的模型可以通过放样造型获得。 ~放样的基本方法是使用二维图形(称为型)沿着一条线(称为 路径)拖动而生成。所用的型可以是一个,也可以是多个。 ~变形放样体可以生成更复杂的模型
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第四章 放样造型 4.3 本章小结 ➢ 复杂的模型可以通过放样造型获得。 ➢ 放样的基本方法是使用二维图形(称为型)沿着一条线(称为 路径)拖动而生成。所用的型可以是一个,也可以是多个。 ➢ 变形放样体可以生成更复杂的模型

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第四章 放样造型 谢谢
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第四章 放样造型 谢 谢