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科技_中韩国际电子对抗赛赞助方案

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2004中韩国际电子对抗赛 2004 China-Korea E-sport Games National league 2004年8月6日-8日 VS 华奥星空 China Interactive Sports

2004中韩国际电子对抗赛 VS 2004 China-Korea E-sport Games National League 2004年8月6日-8日

中韩电子竞技国家对抗赛 我赢我世界 ◆中国电子竞技国家队首次出征 ◆中韩电子竞技大国间的专业对抗 中韩电子竞技最高水平较量 中韩国际化电子竞技比赛 中韩偶像级名星出场 权威、专业、高水平、国际化、明星 Copyrightc2004 China Interactive Sports. All rights reserved

我 赢 我 世 界 Copyright©2004 China Interactive Sports. All rights reserved 中韩电子竞技国家对抗赛  中国电子竞技国家队首次出征  中韩电子竞技大国间的专业对抗  中韩电子竞技最高水平较量  中韩国际化电子竞技比赛  中韩偶像级名星出场 权威、专业、高水平、国际化、明星

中韩电子竞技国家对抗赛 主办人 :中华全国体育总会 我赢我世界 联合协办:华奧星空& Istarzone co.,Ltd 活动举办时间:2004年8月6日-8年8月(周五一周日) 活动地点 :清华大学综合体育馆(可容纳4,000观众) 现场观众:体育总局、各大省市体委代表、相 关媒体记者、相关行业代表、电子竞技爱好者 Copyrightc2004 China Interactive Sports. All rights reserved

我 赢 我 世 界 Copyright©2004 China Interactive Sports. All rights reserved 中韩电子竞技国家对抗赛 主办人 : 中华全国体育总会 联合协办 :华奥星空 & Istarzone Co.,Ltd 活动举办时间 : 2004年8月6日 - 8年8月(周五-周日) 活动地点 : 清华大学综合体育馆(可容纳4,000观众) 现场观众 :体育总局、各大省市体委代表、相 关媒体记者、相关行业代表、电子竞技爱好者

中国电子竞技概述 我·电子竞技已成为中国第9体育项目 ●电子竞技运动已成为全球35岁以下的年轻人最喜爱的运动之 ●中国是世界上拥有电子竞技运动爱好者最多、群众基础最大的国家 我 世 ●根据IDG数据和业内人士分析,中国有超过9000万的电子竞技运动 爱好者,超过20万人参与需要付费的电子竞技运动;新增的电子 竞技运动爱好者都是宽带角卢 界 首次真正国家级赛事,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市 场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子 技市场 Copyrightc2004 China Interactive Sports. All rights reserved

我 赢 我 世 界 Copyright©2004 China Interactive Sports. All rights reserved 中国电子竞技概述 ⚫ 电子竞技已成为中国第99个体育项目 ⚫ 电子竞技运动已成为全球35岁以下的年轻人最喜爱的运动之一 ⚫ 中国是世界上拥有电子竞技运动爱好者最多、群众基础最大的国家 ⚫ 根据IDG数据和业内人士分析,中国有超过9000万的电子竞技运动 爱好者,超过200万人参与需要付费的电子竞技运动;新增的电子 竞技运动爱好者都是宽带用户 ⚫ 首次真正国家级赛事,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市 场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞 技市场

活动安排(1) 我赢我世界 2004年7月16-28日预热期 2004年7月30-8月5日引爆期 1x新闻发布会 1x国家队飞行计划 18x选手在线视频专访 门票派发 媒体通稿 在线抢票活动 网络宣传(官网、三大门户、专业) 4x网络专区报道(三大门户+官网) 平面广告(CBl,体育报及相关媒体) 媒体报道(各大体育、游戏&∏媒体 印刷品派发(校园、网吧等) 竟猜有奖 户外广告 平面广告 竟猜有奖 户外广告 Copyrightc2004 China Interactive Sports. All rights reserved

我 赢 我 世 界 Copyright©2004 China Interactive Sports. All rights reserved 活动安排(1) 2004年7月16-28日 预热期 1x新闻发布会 18x选手在线视频专访 媒体通稿 网络宣传(官网、三大门户、专业) 平面广告(CBI,体育报及相关媒体) 印刷品派发(校园、网吧等) 户外广告 竟猜有奖 2004年7月30-8月5日 引爆期 1x国家队飞行计划 门票派发 在线抢票活动 4x网络专区报道(三大门户+官网) 媒体报道(各大体育、游戏& IT媒体 竟猜有奖 平面广告 户外广告

活动安排(2) 2004年8月68日中韩对决 我 2004年8月9-30日品牌深化 电子竞技嘉年华(三天上午)包括: 韩国明星见面会 中国明星见面会 1x国家队选手和fans互动 我 CEG嘉年华互动 1x校园活动 1x中韩对抗赛开幕式 后续报道 世 数个x表演赛(三天,下午) 专题回顾 视频回放 中韩对抗赛(SC,csWc&FIFA 界 花絮集锦 电视转播(央视、韩国电视台&各地方) 视频实时转播 平面报道 户外广告 现场抽奖 媒体报道 论坛抽奖 无线竟猜 庆贺宴 Copyright o2004 China Interactive Sports. All rights reserved

我 赢 我 世 界 Copyright©2004 China Interactive Sports. All rights reserved 活动安排(2) 2004年8月6-8日中韩对决 电子竞技嘉年华(三天上午)包括: ⚫ 韩国明星见面会 ⚫ 中国明星见面会 ⚫ CEG嘉年华互动 1x中韩对抗赛开幕式 数个x表演赛(三天,下午) 中韩对抗赛(SC,CS,WC& FIFA) 电视转播(央视、韩国电视台&各地方) 视频实时转播 现场抽奖 媒体报道 论坛抽奖 无线竟猜 庆贺宴 2004年8月9-30日品牌深化 1x国家队选手和fans互动 1x校园活动 后续报道 专题回顾 视频回放 花絮集锦 平面报道 户外广告

2004年7月16-28日预热期(1) 目标:迅速、广泛宣传中韩国际电子竞技对抗赛,建立大众对本次活动的 初步认知。 我赢我世界 1.新闻发布会 组织国家队领队,教练以及国家队队员与媒体见面 正式宣布中韩电子竞技国家对抗赛 国内各大媒体报道 赞助商的品牌将得到全方位的宣传 2.实时选手视频专访(18次) 引出电子竞技“中韩对抗”概念 宣传中国国家队及赞助商 视频广告宣传 3媒体宣传 平面广告(游戏类、∏T类、体育类) 赛事宣传(游戏类、类、体育类) CEG联赛会刊(全国8大城市跟随联赛发行) Copyrightc2004 China Interactive Sports. All rights reserved

我 赢 我 世 界 Copyright©2004 China Interactive Sports. All rights reserved 2004年7月16-28日 预热期(1) 目标:迅速、广泛宣传中韩国际电子竞技对抗赛,建立大众对本次活动的 初步认知。 1. 新闻发布会: ⚫ 组织国家队领队,教练以及国家队队员与媒体见面 ⚫ 正式宣布中韩电子竞技国家对抗赛 ⚫ 国内各大媒体报道 ⚫ 赞助商的品牌将得到全方位的宣传 2. 实时选手视频专访(18次) ⚫ 引出电子竞技“中韩对抗”概念 ⚫ 宣传中国国家队及赞助商 ⚫ 视频广告宣传 3.媒体宣传 ⚫ 平面广告(游戏类、IT类、体育类) ⚫ 赛事宣传 (游戏类、IT类、体育类) ⚫ CEG联赛会刊(全国8大城市跟随联赛发行)

2004年7月16-28日预热期(2) 4网络宣传 在线广告(三大网站、专业游戏网站、华奥星空三大网站、官网) 在线专题报道(新浪、搜狐&TOM、专业网站以及官方网站的专题报道 我赢我世界 其他 news letter,华奥星空三大体育网站) 5户外宣传 户外广告牌 6印刷宣传 门票、海报、DM ●发行渠道(北京高校、网吧、卖场以及各大CEG联赛赛区) 7互动活动 短信竟猜 在线抢票 选手在线聊天 Copyrightc2004 China Interactive Sports. All rights reserved

我 赢 我 世 界 Copyright©2004 China Interactive Sports. All rights reserved 2004年7月16-28日 预热期(2) 4.网络宣传 ⚫ 在线广告(三大网站、专业游戏网站、华奥星空三大网站、官网) ⚫ 在线专题报道(新浪、搜狐&TOM、专业网站以及官方网站的专题报道) ⚫ 其他(newsletter,华奥星空三大体育网站) 5.户外宣传 ⚫ 户外广告牌 6.印刷宣传 ⚫ 门票、海报、DM ⚫ 发行渠道(北京高校、网吧、卖场以及各大CEG联赛赛区) 7.互动活动 ⚫ 短信竟猜 ⚫ 在线抢票 ⚫ 选手在线聊天

2004年7月30-8日5日引爆期 目标:体现中-韩国际电子竞技对抗赛的高水平,高专业性赛事地位,全方位推广电子竞技联赛 的体育精神及赛事个性 我赢我世界 1.国家队飞行计划 北京集训 外地集训(待定) 2.门票派发 ●北京清华、北大、人大等校园派发 随CEG联赛会刊派发 T卖场派发 在线抢票活动(通过线上注册成为会员来抢票,送出500张ⅥP门票) 3媒体宣传 4网络宣传 5户外广告 6.互动活动 Copyrightc2004 China Interactive Sports. All rights reserved

我 赢 我 世 界 Copyright©2004 China Interactive Sports. All rights reserved 2004年7月30-8日5日 引爆期 目标:体现中-韩国际电子竞技对抗赛的高水平,高专业性赛事地位,全方位推广电子竞技联赛 的体育精神及赛事个性。 1.国家队飞行计划 ⚫ 北京集训 ⚫ 外地集训(待定) 2. 门票派发 ⚫ 北京清华、北大、人大等校园派发 ⚫ 随CEG联赛会刊派发 ⚫ IT卖场派发 ⚫ 在线抢票活动(通过线上注册成为会员来抢票,送出500张VIP门票 ) 3.媒体宣传 4.网络宣传 5.户外广告 6.互动活动

2004年8月6-8日中韩对决(1) 目标:围绕赛事为核心,鼓动大众参与到线上线下的比赛相关活动中去,确立 EGNL的权威市场地位 电子竞技嘉年华-中韩国明星见面会 我赢我世界 现场挑战赛 中韩国明星成名经典战例分析讲解 电子竞技战术入门讲解 电竞时空节目现场直播专访韩国明星(中体视频) 签名长廊 合影时间,可以和自己喜欢的明星合影 现场解说比赛,可以获得奖品 回答主持人问题,获得奖品 抽奖 2开幕式 体育总局领导致词 中韩选手介绍 娱乐表演赛 Copyrightc2004 China Interactive Sports. All rights reserved

我 赢 我 世 界 Copyright©2004 China Interactive Sports. All rights reserved 2004年8月6-8日 中韩对决(1) 目标:围绕赛事为核心,鼓动大众参与到线上线下的比赛相关活动中去,确立 EGNL的权威市场地位。 1. 电子竞技嘉年华---中韩国明星见面会 ⚫ 现场挑战赛 ⚫ 中韩国明星成名经典战例分析讲解 ⚫ 电子竞技战术入门讲解 ⚫ 电竞时空节目现场直播专访韩国明星(中体视频) ⚫ 签名长廊 ⚫ 合影时间,可以和自己喜欢的明星合影 ⚫ 现场解说比赛,可以获得奖品 ⚫ 回答主持人问题,获得奖品 ⚫ 抽奖 2.开幕式 ⚫ 体育总局领导致词 ⚫ 中韩选手介绍 ⚫ 娱乐表演赛

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