D0I:10.13374/j.issn1001-053x.1996.02.002 第18卷第2期 北京科技大学学报 Vol.18 No.2 1996年4月 Journal of University of Science and Technology Beijing Ap.199% CAD交互界面设计环境及其应用 蒋日东贺毓辛 北京科技大学压力加工系,北京.100083 摘要介绍了图形用户界面的基本技术,提出计算机辅助设计(CAD)交互界面设计的有效途径,采 用面向对象、事件驱动等技术,实现了西文DOS环境下的多窗口图形用户界面,具有Ms Windows 相同的显示风格和操作规范,适合于我国现有计算机的硬件和软件环境,并给出了应用实例. 关键词计算机辅助设计/人机交互、图形界面、面向对象、事件驱动 中图分类号TP311.52,TP391.72 目前已有多种计算机辅助孔型设计系统,并在实际生产中取得较好应用效果L习.但是,目 前大多数CAD系统在用户接口上都没有采用统一的标准,有的还是使用文本字符模式,即使采 用图形用户界面也是形式各异,没有统一规范.因此,标准化的、可重用的CAD交互界面设计 环境的开发显得十分重要,本文所介绍的CAD交互界面设计环境,应用面向对象与软件工 程相结合的设计方法,采用以用户为中心的Windows-Icons一Menus一Pointers(简称WMP), 所见即所得,易学易用· 1图形用户界面(GUD31 随着超大规模集成电路和计算机图形技术的发展,人机交互技术取得了巨大的进展,计算机 科学中也出现一个新型分枝一人机界面学,人机界面学是计算机科学技术和认知心理学相结合 的产物,同时还涉及人工智能、人机工程学、自然语言处理、多媒体系统等交叉学科,是计算机 科学中最年青的分支学科之一,已成为近年来最活跃的研究方向之一·Apple公司1983年首先 推出第一个GUI商品化产品一Macintosh系统之后,各计算机厂商相继开发出类似的图形 人机界面产品和开发工具.有代表性的有:MS-Windows,X-Windows、Sun News, OSF/Motif等,所有这些系统都使用了交互图形系统提供的丰富图形功能,构造出形象生动、布 局美观、操作方便的图形化人机界面·用户可使用鼠标、键盘等输人设备对窗口、图符、定位器 光标、菜单、对话盒、滚动条等界面进行定位、选取、输人命令或数据等交互操作,所有操作结 果可立即在GUI上显示出来.因此,GUI工具具有标准化,使用方便,直观等特点,将用户从 “记住并键打”中解放出来,采用“识别并点取”的方式,所见即所得,极大地增强了系统的生命力, 因此,解决现有CAD交互界面设计的途径有两条:一是选用前面所述的GUI产品与工具, 它对计算机系统硬件及软件维护人员提出了较高的要求,如在Windows平台上研究开发,这也 是今后的发展方向.但针对某一平台开发的产品,在跨平台使用时常存在着可移植性问题,且考 虑到我国的实际情况,即目前我国微机中DOS系统的用户拥有率为90%,而用DQS支持日常业务 1995-10-10收稿 第一作者男30岁博土后
第 卷 第 期 北 京 科 技 大 学 学 报 蜘年 呜月 心 声 列巧 交互界面设计环境及其应用 蒋 日 东 贺毓辛 北京科技大学压力加工系 , 北京 以 摘要 介绍了图形用户界面的基本技术 , 提出计算机辅助设计 交互界面设计的有效途径 采 用面 向对象 、 事件驱动等技术 , 实现了西文 】工 环境下 的多窗 口 图 形 用户界 面 , 具有 相 同的显示风格和操作规范 , 适合于我国现有计算机的硬件和软件环境 , 并给出了应用实例 关键词 计算机辅助设计 人机交互 、 图形界面 、 面 向对象 、 事件驱动 中图分类号 , , 开 目前 已有多种计算机辅助孔型设计系统 , 并在实际生 产 中取得 较好 应用效果 “ 但 是 , 目 前大多数 系统在用户接 口 上都没有采用统一的标准 , 有的还是使用文本字符模式 , 即使采 用 图形用户界面也是形式各异 , 没有统一规范 因此 , 标准化的 、 可重用的 交互 界 面设计 环境 的开 发显得 十分重要 本文所介 绍 的 交互界 面设计环境 , 应用 面 向 对 象 与 软 件 工 程相结合 的设计方法 , 采 用 以 用户 为 中心 的 哪 一 一 一 简称 认田功功 , 所见即所得 , 易学易用 图形用户界面 , 随着超大规模集成 电路和计算机 图形技术的发展 , 人机交互技术取得 了巨大 的进展 , 计算机 科学 中也 出现一个新型分枝 一 人机界面学 人机界面学是计算机科学技术和认 知心理 学相 结合 的产物 , 同时还涉及人工智能 、 人机工程学 、 自然语言处理 、 多媒体系统等交叉学科 , 是计算机 科学 中最年青 的分支学科之一 , 已成为近年来最活跃的研究方 向之一 却 公 司 年 首 先 推 出第 一个 商 品化产 品 一 血 系 统之后 , 各计算机 厂商相继 开 发 出 类 似 的 图 形 人 机 界 面 产 品 和 开 发 工 具 有 代 表 性 的 有 一 姚 、 一 钻 、 七姚 、 咙 阿 江等 , 所有这些系统都使用了交互 图形系统提供的丰富图形功能 , 构造 出形象生动 、 布 局美观 、 操作方便 的图形化人机界面 用户可使用 鼠标 、 键盘等输人设备对窗 口 、 图符 、 定位器 光标 、 菜单 、 对话盒 、 滚动条等界 面进行定位 、 选取 、 输人命令或数据等交互操作 所有操作结 果可立即在 上显示 出来 因此 , 工具具有标准化 , 使用方便 , 直观等 特 点 , 将用 户从 “ 记住并键打 ” 中解放出来 , 采用 “ 识别并点取 ” 的方式 , 所见即所得 , 极大地增强了系统的生命力 因此 , 解决现有 交互界 面设计的途径有两条 一是选用前 面所述 的 几产 品 与工具 , 它对计算机系统硬件及软件维护人员提 出了较高的要求 , 如在 、 平台上研究开发 , 这也 是今后 的发展方 向 但针对某一平台开发的产品 , 在跨平台使用 时常存在着可移植性 问题 , 且考 虑到我国的实际情况 , 即 目前我国微机 中 以万 系统的用户拥有率为 如 , 而用 以万 支持日常业务 卯 一 一 收稿 第一作 者 男 岁 博 士 后 DOI :10.13374/j .issn1001-053x.1996.02.002
·108 北京科技大学学报 1996年No.2 的用户占80%.在现役微机中,486以下机型占92%~93%,它们如不升级,难以运行其它操作 系统,因此,上述方法目前在我国采用还存在着较大困难.另一方法是在DOS环境下开发一个 类似的标准化工具,它不仅克服了Windows对系统要求高、带有巨大工作平台等不足,而且可 实现Windows相类似的功能,完全能满足CAD交互界面设计需要,不失为一种有效解决途径, 2CAD图形用户界面(CGU)设计环境的组成 GUI交互界面工具系统是一个在DOS环境 QGUI应用界面 下的多窗口图形用户界面开发环境,其组成如 图1所示, CGUI工具箱 (I)CGUI工具箱 CGUI窗口管理器 为提高CAD交互界面的编程效率,在窗口 构件库 开发工具 系统之上建造了多窗口交互界面开发工具箱,它 由一个面向对象的构件库和各种工具组成·构件 CGUI窗口系统 库实质上是一个对象类库,如屏幕、窗口框架、 下拉式菜单、按钮、提示信息板、鼠标、CAD 操作系统 接口等10多个构件类,这些是交互界面的砖瓦, 图1QGUI图形用户界面的组成 以及由这些构件初步加工的产品,如对话框、信 息窗、文本阅读器等,采用面向对象的多态性及继承机制,可方便地对这些构件进行扩充、修改· 工具库包括图标开发工具、小汉字库自动扫描生成器等,利用现有的工具箱,可根据需要方 便地开发其它工具,如正在开发的窗口自动生成器、菜单编辑器、对话框设计工具等.随着构件 类库及各种工具的不断完善、可真正实现可视化自动编程, (2)CGU1窗I管理器 要在一个物理并幕上同时显示多个窗口,就必须对它们进行妥善的管理,包括窗口的打 开、关闭、激活等,窗口可以覆盖、重叠,但任何时刻只有一个窗口处于激活状态.窗口管理 还对所有事件(键盘事件、鼠标器事件等)进行管理,包括事件的捕获、处理及向各个窗口发送 消息等· (3)CGUI窗口系统 窗口是显示屏上的一个矩形区域、它是应用程序和用户交互的场所.根据所完成的任务不 同,窗口可采用多种风格.本系统中窗口也被看成一个对象,它有显示、隐藏、移动、改变自身 形状的能力,每个窗口都有完成相应功能的方法.CGUI窗口采用MS-Windows风格,其交互 介质及操作模型也保持和Ms Windows相一致,并且在物理屏幕的底部信息区提供在线操作提示 和时间显示,也可随时通过F1键弹出帮助窗口,因此,用户只要熟悉Wos基本操作,即可 在CGUI交互界面上操作自如,完成所需要的各项工作, 3系统设计方法 (1)面向对象9
北 京 科 技 大 学 学 报 哭场 年 的用户 占 在现役微机 中 , 以下机型 占 一 , 它们如不升级 , 难以运行其它操作 系统 因此 , 上述方法 目前 在我 国采用还存在着较大 困难 另一方法是在 万 环境下 开发一个 类似的标准化工具 , 它不仅克服 了 。 对系 统要求高 、 带有 巨大工作平台等不足 , 而且可 实现 叭爪记。 钻 相类似的功能 , 完全能满足 交互界面设计需要 , 不失为一种有效解决途径 图形用户界面 设计环境的组成 交互界面工具系 统是一 个在 以万 环境 下 的多 窗 口 图形 用 户界 面 开发 环境 , 其组 成 如 图 所示 〔 巧 】 工具箱 为提高 交互界面 的编 程效 率 , 在 窗 口 系统之上建造 了多窗 口 交互界面开发工具箱 , 它 由一个面 向对象的构件库和各种工具组成 构件 库实质上是一个对象类库 , 如屏 幕 、 窗 口 框架 、 下 拉式 菜单 、 按钮 、 提示 信 息板 、 鼠标 、 接 口 等 多个构件类 这些是 交互 界 面 的砖 瓦 , 以及 由这些构件初步加工 的产品 , 如对话框 、 信 〔 〔 几月应用界面 告 工具箱 石 窗 口 管理器 构件库 开发工具 〔 兀 窗 口 系统 操作系统 图 以孔班图形用户界面的组成 息窗 、 文本 阅读器等 采用面向对象的多态性及继承机制 , 可方便地 对这些构件进 行扩充 、 修改 工具库包括 图标开发工具 、 小汉字库 自动扫描生成器等 利用现有 的工具箱 , 可根据需要方 便地开发其它工具 , 如正在开发的窗 口 自动生成器 、 菜单编辑器 、 对话框设计工具等 随着构件 类库及各种工具 的不 断完善 , 可真正实现可视化 自动编程 〔肠 窗 「管理器 要 在 一 个物理 屏 幕上 同时显示 多个 窗 口 , 就必须 对它们进行妥 善 的管理 , 包 括 窗 口 的 打 开 、 关 闭 、 激活等 窗 口 可 以覆盖 、 重叠 , 但任何 时刻 只有一个 窗 口 处于 激 活 状态 窗 口 管理 还对所有事件 键盘事件 、 鼠标器事件等 进行管理 , 包括事件的捕获 、 处理及 向各个窗 口 发送 消 息 、 等 巧 窗 口 系统 窗 口 是显示屏上 的一个矩形 区 域 , 它是应用程序 和 用 户交互 的场所 根 据所完成 的任务不 同 , 窗 口 可采用多种风格 本系统中窗 口 也被看成一个对象 , 它有显示 、 隐藏 、 移动 、 改变 自身 形状的能力 , 每个窗 口 都有完成相应功能的方法 窗 口 采用 一 鹅 风格 , 其交互 介质及操作模型也保持和 哪 相一致 , 并且在物理屏幕 的底部信息 区提供在线操作提示 和时间显示 , 也可 随时通过 键弹出帮助窗 口 因此 , 用户只要熟悉 认铂 粥 基本操 作 , 即可 在 交互界面上操作 自如 , 完成所需要 的各项工作 系统设计方法 一 面 向对象
Vol.18 No.2 蒋日东等:CAD交互界面设计环境及其应用 .109 面向对象是一种非常有效的程序设计范式,在设计方法上它完全不同于以前的“算法+数 据结构=程序设计”方法,而是将持有状态的实体和使状态改变的操作视为一体,使结构化、 模块化程序设计的观点得到升华和发展,从而轻而易举地实现软件的维护和扩充 人机交互系统的开发最适于采用面向对象方法,因为图形用户界面的许多构件可以很自然地 用对象来描述,用类和继承性来找出各种图形的关系,面向对象程序设计的明显优点,如模块 化、可重用性和可扩展性,都可以在用户界面的设计中发挥其作用,同样,利用面向对象技术, 可以为用户界面的开发提供良好的工具,根据资料统计,利用面向对象技术可以使编码的数量减 少75%.此外,以事件驱动的人机界面需要消息传递机制的支持,类和继承机制可以提供自然的 层次结构和方便地生成新的对象· 因此,本系统选用面向对象技术,采用软件工程方法,用快速原型法进行设计研究,使开发 周期大大缩短,也使系统的维护、扩充、修改变得更加容易, (2)事件驱动 交互系统的一个重要特征就是根据用户的动态操作来控制系统的走向,主动权完全掌握在用 户手中.常规结构化的固定流程的设计方法不能做到人机充分交互,如果要做到这一点,就必须 采用事件驱动, 事件实质上是输入介质进行操作所产生的信息,在计算机内部描述为一个小的信息盒,不同 的设计者对事件所包含的信息量和所定义的事件种类有所区别,如X窗口系统提供33种不同的 事件类型,分成5个种类. 本系统将事件分为四大基本类,即鼠标器事件、击键事件、消息事件和“空”事件,并给海 类事件都定义一掩码,这样对象能迅速判断发生的事件属于一般事件中的哪一类,而不必关心到 底是什么特殊事件, 所有的事件管理都由窗口管理器完成,包括事件的采集和发送.QGUI系统中对消息事件的 处理优先级规定为:(1)窗口;(2)菜单;(3)按钮;(4)重画窗口内应用图文. 4系统特点 (I)西文DOS环境下的中文Windows操作界面.它不需要Microsoft Windows的支持,不必 对内存和硬盘容量提出特殊要求,可运行于EGA卡以上的任何80x86系列微机,而界面效果、 操作模型和显示风格与Ms Windows基本相同, (2)不需中文系统支持,自动生成小汉字库.字库生成器可对任何文本文件进行扫描,自动 收集其中的汉字并按区位码进行顺序排列,将系统所用到的所有汉字生成一小汉字库,用于系统 各种显示和帮助.且小汉字库可任意装载、释放或替换,汉字显示采用直接写屏,同逐点显示法 相比,速度提高近10倍. (3)强大的联机帮助.系统对每一按钮、每一菜单项均可提供在线操作提示,任何时候都可 通过F1键获得系统帮助,且帮助对用户开放.用户可用文本编辑器对帮助信息进行任意设置、 修改或增删, (4)内存的有效利用.系统大量使用动态内存,增强系统处理的灵活性和减小执行代码的长 度.小汉字库可有选择地驻留剩余的显示内存VRAM.在图形保存、窗口操作时,需要较大的内
蒋 日东等 〕 交互 界 面设 计环境及 其应用 面 向对象是一种非常有效 的程序设计范式 , 在设计方 法上 它完全 不 同于 以前 的 “ 算法 数 据结构 程序设计 ” 方法 , 而是将持有状态的实体和 使状态改 变 的操作视 为一 体 , 使结构化 、 模块化程序设计的观点得到升华和发展 , 从而轻而易举地实现软件的维护和扩充 人机交互系统的开发最适于 采用面 向对象方法 , 因为图形用户界面 的许多构件可 以很 自然地 用对象来描述 , 用类和继承性来找 出各种 图形 的关 系 面 向对象程序设计 的 明显优点 , 如模块 化 、 可重用性和可扩展性 , 都可 以在用户界面的设计 中发挥其作用 同样 , 利 用 面 向对象技 术 , 可 以为用户界面的开发提供 良好的工具 根据资料统计 , 利用面 向对象技术可 以使编码 的数量减 少 此外 , 以事件驱动的人机界面需要 消息传递机制的支持 , 类和继承机制可 以提供 自然的 层次结构和方便地生成新 的对象 因此 , 本系统选用面 向对象技术 , 采用软件工程方法 , 用快速原型法进行设计研究 , 使开发 周期大大缩短 , 也使系统的维护 、 扩充 、 修改变得更加容易 事件驱动 交互系统的一个重要特征就是根据用户的动态操作来控制系统的走 向 , 主动权完全掌握在用 户手 中 常规结构化 的固定流程 的设计方法不能做到人机充分交互 , 如果要做到这一点 , 就必须 采用事件驱动 事件实质上是输入介质进行操作所产生的信息 , 在计算机 内部描述为一个小 的信息盒 不同 的设计者对事件所包含 的信息量和所定义的事件种类有所 区别 如 窗 口 系统提 供 种不 同 的 事件类型 , 分成 个种类 本系统将事件分为四 大基本类 , 即 鼠标器事件 、 击键事件 、 消息事件和 “ 空 ” 事件 , 并给每 类事件都定义一掩码 , 这样对象能迅速判断发生 的事件属于一般事件 中的哪一类 , 而 不必关心到 底是什么特殊事件 所有 的事件管理都 由窗 口 管理器完成 , 包括事件 的采集和 发送 系统 中对消息事 件 的 处理优先级规定为 窗 口 菜单 按钮 重画窗 口 内应用 图文 系统特点 西文 叉万 环境下的中文 。 姚 操作界面 它不需要 讹 的支持 , 不必 对内存和硬盘容量提 出特殊要 求 , 可 运 行 于 卡 以上 的任何 系列微机 , 而界面效果 、 操作模型和显示风格 与 姚 基本相 同 不需 中文系统支持 , 自动生成小汉字库 字库生成器可对任何文本文件进行扫描 , 自动 收集其中的汉字并按 区位码进行顺序排列 , 将系统所用到的所有汉字生成一小汉字库 , 用于系统 各种显示和帮助 且小汉字库可任意装载 、 释放或替换 汉字显示采用直接写屏 , 同逐点显示法 相 比 , 速度提高近 倍 强大的联机帮助 系统对每一按钮 、 每一菜单项均可提供在线操作提示 , 任何时候都可 通过 键获得系统帮助 , 且帮助对用户开放 用户可 用 文本编辑器 对帮助信 息进 行 任意设 置 、 修改或增删 内存 的有效利用 系统大量使用动态 内存 , 增强系统处理 的灵活性和减小执行代码的长 度 小汉字库可有选择地驻 留剩余的显示 内存 在 图形保存 、 窗 口 操作时 , 需要较大的内
蒋 日东等 〕 交互 界 面设 计环境及 其应用 面 向对象是一种非常有效 的程序设计范式 , 在设计方 法上 它完全 不 同于 以前 的 “ 算法 数 据结构 程序设计 ” 方法 , 而是将持有状态的实体和 使状态改 变 的操作视 为一 体 , 使结构化 、 模块化程序设计的观点得到升华和发展 , 从而轻而易举地实现软件的维护和扩充 人机交互系统的开发最适于 采用面 向对象方法 , 因为图形用户界面 的许多构件可 以很 自然地 用对象来描述 , 用类和继承性来找 出各种 图形 的关 系 面 向对象程序设计 的 明显优点 , 如模块 化 、 可重用性和可扩展性 , 都可 以在用户界面的设计 中发挥其作用 同样 , 利 用 面 向对象技 术 , 可 以为用户界面的开发提供 良好的工具 根据资料统计 , 利用面 向对象技术可 以使编码 的数量减 少 此外 , 以事件驱动的人机界面需要 消息传递机制的支持 , 类和继承机制可 以提供 自然的 层次结构和方便地生成新 的对象 因此 , 本系统选用面 向对象技术 , 采用软件工程方法 , 用快速原型法进行设计研究 , 使开发 周期大大缩短 , 也使系统的维护 、 扩充 、 修改变得更加容易 事件驱动 交互系统的一个重要特征就是根据用户的动态操作来控制系统的走 向 , 主动权完全掌握在用 户手 中 常规结构化 的固定流程 的设计方法不能做到人机充分交互 , 如果要做到这一点 , 就必须 采用事件驱动 事件实质上是输入介质进行操作所产生的信息 , 在计算机 内部描述为一个小 的信息盒 不同 的设计者对事件所包含 的信息量和所定义的事件种类有所 区别 如 窗 口 系统提 供 种不 同 的 事件类型 , 分成 个种类 本系统将事件分为四 大基本类 , 即 鼠标器事件 、 击键事件 、 消息事件和 “ 空 ” 事件 , 并给每 类事件都定义一掩码 , 这样对象能迅速判断发生 的事件属于一般事件 中的哪一类 , 而 不必关心到 底是什么特殊事件 所有 的事件管理都 由窗 口 管理器完成 , 包括事件 的采集和 发送 系统 中对消息事 件 的 处理优先级规定为 窗 口 菜单 按钮 重画窗 口 内应用 图文 系统特点 西文 叉万 环境下的中文 。 姚 操作界面 它不需要 讹 的支持 , 不必 对内存和硬盘容量提 出特殊要 求 , 可 运 行 于 卡 以上 的任何 系列微机 , 而界面效果 、 操作模型和显示风格 与 姚 基本相 同 不需 中文系统支持 , 自动生成小汉字库 字库生成器可对任何文本文件进行扫描 , 自动 收集其中的汉字并按 区位码进行顺序排列 , 将系统所用到的所有汉字生成一小汉字库 , 用于系统 各种显示和帮助 且小汉字库可任意装载 、 释放或替换 汉字显示采用直接写屏 , 同逐点显示法 相 比 , 速度提高近 倍 强大的联机帮助 系统对每一按钮 、 每一菜单项均可提供在线操作提示 , 任何时候都可 通过 键获得系统帮助 , 且帮助对用户开放 用户可 用 文本编辑器 对帮助信 息进 行 任意设 置 、 修改或增删 内存 的有效利用 系统大量使用动态 内存 , 增强系统处理 的灵活性和减小执行代码的长 度 小汉字库可有选择地驻 留剩余的显示 内存 在 图形保存 、 窗 口 操作时 , 需要较大的内
Vol.18 No.2 蒋日东等:CAD交互界面设计环境及其应用 -111. 3 Hartson H R,Hix D.Human Computer Interface Development:Concepts and Systems for its Management.CAM Computing Surveys.1989.21(1):47~54 4程景云,倪亦泉等·人机界面设计与开发工具·北京.电子工业出版社.1994 5蔡希尧,陈平,面问对象技术.西安:西安电子科技人学出版社。19乃 6蒋日东.GA卡高效模块化图形程序设计.计算机应用研究,19941:15~17 Developing Environment for Hurnan Computer Interface of CAD and Its Applications Jiang Ridony He Yuxin Department of Metals Forming,USTB,Beijing 100083.PRC ABSTRACT Basic techniques for graphic user interface (GUI)are introduced.The effec- tive method for the design of interactive interface of CAD is proposed.Multiple win- dows GUI is developed under the DOS environment using object-oriented and event driven technologies.The developed system has the same display style and operating rules with Ms-Windows,and it is adaptable to the computer hardware and software environments of our country.Finally a practical use is given. KEY WORDS CAD/human computer interaction,graphic interface,object-oriented, event driven 的的的的的的的响的的的的前的的的的前响的的响的的帅的响响纳的的的的*的的一的的的的年-的的 (上接第106页) 4乔兰,蔡美峰.应力解除法在某金矿地应力测量中的新进展.岩石力学与工程学报、1995141上25~32 5 Dancan Fama M E.Pender M J.Analysis of the Hollow Inclusion Technique for Measuring in-situ Rock Stress.Int J Rock Mech Min Sci and Geomech Abstr,1980,17(3):137~146 Results of in-situ Stress Measurement in Ekou Iron Mine Cai Meifeng Yu Bo Qiao Lan Chen Guizhong College of Resources Engineering.USTB.Beijing 100083.PRC ABSTRACT Both hydraulic fracturing and borehole overcoring methods were used for in-situ stress measurement in Ekou Iron Mine.The basic principles of these two methods and a series of new techniques used in the field measurement are introduced.-Based on the measuring results. the distribution law of in-situ stress state in the Mine was established using grey algebraical curve model.The measuring results obtained by two different methods showed good agreement. KEY WORDS in-situ stress measurement.hydraulic fracturing technique,borehole overcoring technique
蒋 日东 等 交 互 界 面设 计环境 及 其 应 用 , , 一 抖 程 景 云 , 倪亦泉等 人机 界 面 设计 与开 发工 具 北京 电子 上 业 出版社 明〕 蔡希尧 , 陈平 面 向对象技术 西安 西安电子科技大学出版社 空刀 蒋 日东 从 气卡高效模块化图形程序设计 计算机应用研究 , 卯电 巧 一 砚 一 , , , 一 一 , , , 一 , 上 接第 肠 页 乔兰 , 蔡美 峰 应力解 除法 在某 金 矿地 应 力测 量 中的新进展 岩 石 力学 与 程学报 , 扭 们 翻 以 , 外‘ 二沁 不戈 呢 卯 , 一 挑 一 一 岌洛 成 , 图 试 忱 , , 一 谊 一 ℃ 对 , 口 肠、 助 即 乡 比丙 , , 州 期 , 阴 时 爪 一 飞浅戈 刀 成 器 时 以 一 , 一 巴 以 篮么 粥 一 渊 ,