第一章计算机图形学简介 。第一节 计算机图形学 。第二节 计算机图形学的起源 。第三节 计算机图形学的应用 及发展动向 。第四节 图形系统的硬件
第一章 计算机图形学简介 • 第一节 计算机图形学 • 第二节 计算机图形学的起源 • 第三节 计算机图形学的应用 及发展动向 • 第四节 图形系统的硬件
第一节 计算机图形学 计算机图形学指用计算机产 生对象图形的输出的技术。 更确切地说,计算机图形学是 研究通过计算机将数据转换为图形, 并在专门显示设备上显示的原理、 方法和技术的学科
计算机图形学 指用计算机产 生对象图形的输出的技术。 更确切地说,计算机图形学是 研究通过计算机将数据转换为图形, 并在专门显示设备上显示的原理、 方法和技术的学科。 第一节 计算机图形学
模型:能够正确地表达出一 个对象性质、结构和行为的描述 信息。 图象处理是指用计算机来改 善图象质量的数字技术。 模式识别是指用计算机对输 入图形进行识别的技术。 计算几何学是研究几何模型 和数据处理的学科
模型:能够正确地表达出一 个对象性质、结构和行为的描述 信息。 图象处理是指用计算机来改 善图象质量的数字技术。 模式识别是指用计算机对输 入图形进行识别的技术。 计算几何学是研究几何模型 和数据处理的学科
交互式计算机图形学是指用计算 机交互式地产生图形的技术。 交互设备是实现交互技术,完成 交互任务的基础。 交互设备有定位、键盘、选择、 取值和拾取。 交互任务是用户输入到计算机的 一个单元信息,基本任务有四种:定 位、字串、选择、取数
交互式计算机图形学是指用计算 机交互式地产生图形的技术。 交互设备是实现交互技术,完成 交互任务的基础。 交互设备有定位、键盘、选择、 取值和拾取。 交互任务是用户输入到计算机的 一个单元信息,基本任务有四种:定 位、字串、选择、取数
图象处理 对象的图形 计算机图形学 模式识别 对象的描述
第二节 计算机图形学的起源 ·1962年,麻省理工学院的Ivan E.Suther land,发表了一篇光辉 的博士论文-Sketchpad:人- -一机图形通信系统”,这极大 地推进了交互式计算机图形显示 成为一个重要的崭新的领域
第二节 计算机图形学的起源 • 1962年,麻省理工学院的Ivan E.Sutherland,发表了一篇光辉 的博士论文-- “Sketchpad:人- --机图形通信系统” ,这极大 地推进了交互式计算机图形显示 成为一个重要的崭新的领域