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智能系统:一种基于改进Theta 的机器人路径规划算法

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第8卷第1期 智能系统学报 Vol.8 No.1 2013年2月 CAAI Transactions on Intelligent Systems Feh.2013 D0I:10.3969/j.issn.1673-4785.201208032 网络出版地址:http://ww.cnki.net/kems/detail/23.1538.TP.20130125.1518.009.html 一种基于改进Theta*的机器人路径规划算法 肖国宝,严宣辉 (福建师范大学数学与计算机科学学院,福建福州350007) 摘要:对Theta'算法进行改进,并用于解决机器人路径规划问题.首先,将障碍物对机器人产生的斥力作为一种惩 罚函数加入到启发函数中,并合理地选择惩罚函数权重以确定启发函数.在此基础上,改进A·算法的变种一Te a·算法,提出对路径进行平滑处理的PS_Theta·算法.最后在二维仿真环境中进行验证及数据统计,并推广至三维 复杂环境中,实验结果证明了算法的合理性与有效性. 关键词:机器人;路径规划;启发函数;A'算法;Theta"算法;PS_Theta·算法 中图分类号:TP242.6文献标志码:A文章编号:16734785(2013)01005808 A path planning algorithm based on improved Theta*for mobile robot XIAO Guobao,YAN Xuanhui (School of Mathematics and Computer Science,Fujian Normal University,Fuzhou 350007,China) Abstract:Current research indicates the Theta'algorithm has improved in terms of solving the path planning for a mobile robot.First,the repulsion,which is generated by the obstacles to the robot,has been added to the heuristic function as a penalty function.Based on reasonably choosing the weight of the penalty function,the heuristic func- tion was also identified.Due to this,the Theta*algorithm,a variant of A*algorithm,was improved,thereby crea- ting a smooth route for the PS_Theta'algorithm.In the end,a test was conducted and analyzed,not only in the 2-D coordination simulated environment but also in the 3-D complex environment,and the data validated the algo- rithm reasonably and effectively. Keywords:mobile robot;path planning;heuristic function;A'algorithm;Theta'algorithm;PS_Theta'algorithm 路径规划是智能交通、智能网络、机器人等人工 的问题.目前,确定性环境的导航控制方法已取得了 智能研究领域的重要分支,所谓移动机器人路径规 大量的研究和应用成果56,在二维未知环境中的 划技术,就是机器人根据自身传感器对环境的感知, 导航控制方面已展开了一些研究,并提出了若干方 在线规划出一条安全、可靠的运行路径,同时高效完 法?9);但随着人类活动空间的扩张,已有的二维路 成作业任务2].它是一个比较复杂的带约束条件 径规划技术越来越满足不了许多领域的需求,人们 的优化问题,约束条件包括但不限于:不与障碍物碰 迫切需要一套成熟可靠的三维空间路径规划技 撞、运动路径最短、尽量远离障碍物、路径尽量平滑 术1 等34 机器人路径规划需要考虑很多因素,其中主要 未知环境下的机器人路径规划是智能体实现其 包括环境的不确定性和动态特性、规划算法的优越 在线规划的前提,也是移动机器人导航中一个重要 性、实时能力等.三维环境下的机器人路径规划问题 由于运动学和动力学约束变得非常复杂,机器人的 收稿日期:201208-24.网络出版日期:201301-25 基金项目:国家自然科学基金资助项目(61175123);福建省省属高校 自由度也大幅度增加,这要求规划算法的实时性要 科研专项重点项目(K2009006);福建省高校服务海西建 比较好,防止出现数据爆炸的情况.针对盲目搜索的 设重点项目. 通信作者:严宣辉.E-mail:x-gh@163.com. 效率较低,会耗费过多的计算空间与时间,目前用于

第1期 肖国宝,等:一种基于改进Theta'的机器人路径规划算法 ·59. 三维路径规划比较常见的算法有A·[8]、Diskstra、 D·-lite、贪婪搜索、四/八叉树搜索9以及这些算法 的改进「1o1.采用的搜索策略如宽度优先、深度优 5 先、启发式、非启发式搜索等 经典的启发式搜索算法一A·算法是由P.E. Hart等在20世纪60年代提出的,该算法在各个领 域得到了广泛的应用[2].A·算法也是目前用来解 决游戏地图路径搜索问题最优的算法,但该算法只 图1城市环境模型 能用在格子环境中,这在一定程度上限制了其进一 Fig.1 Urban environment model 步的推广.Alex等在2007年提出了一种A*算法的 20 变种一Theta'算法31,突破了格子的限制,允许 16 》」 以任意角度改变路径的方向. 12 绿汤 启发函数是评定候选扩展节点的方法,以便确 定哪个节点最有可能在通向目标的最佳路径上,它 ® 将会影响到整个算法的性能和效果.在大部分启发 16 粉 式搜索算法中的启发函数只估算到起始点和目标点 八®12160 的代价,没有合理地利用障碍物信息,这会限制其用 图2普通环境模型 于解决机器人路径规划问题时的进一步推广。 Fig.2 Common environment model 本文将局部环境的障碍物对机器人产生的斥力 任意时刻,在二维地图中,机器人的运动方向有 作为惩罚函数引入到启发函数中,为机器人提供了 8个,如图3所示,机器人可以到达相邻栅格的各个 更加可靠的启发信息.首先,利用仿真实验的数据统 顶点;在三维地图中,机器人的运动方向有26个,如 计合理地选择惩罚函数权重,以确定启发函数;然后 图4所示,机器人可以到达相邻立方格的各个顶点 在此启发策略的基础上,改进A·算法的变种 Theta·算法,用PS_Theta·算法对路径进行平滑处 理,优化路径. 1算法描述 1.1三维环境模型 移动机器人环境模型问题就是机器人根据传感 图3二维运动方向 器的感知获得环境的二维或三维空间模型.单元分 Fig.3 The direction of movement in 2-D environment 解建模是典型的环境模型,其主要思想是将环境离 散化为若干个规则的相同大小的基本单元一三维 的立方格,通过二值信息便可以对障碍物和自由空 间进行标识,因此使用简单的传感器即可获得创建 地图的信息.然而,立方格的大小直接影响着移动机 器人环境信息存储量的大小和规划时间的长短,立 方格选得小,环境分辨率高,但环境信息存储量大, 图4三维运动方向 相应的干扰信号相对增加,使得决策工作量加大,最 Fig.4 The direction of movement in 3-D environment 终导致规划速度变慢,降低系统的实时性;当立方格 机器人路径规划问题就是在图中寻找一个从起 变大时,虽然抗干扰能力增强,但环境分辨率下 始点S到目标点T之间点的集合,并要求相邻点之 降,在密集障碍物环境中不利于规划出有效的路 间的线段连接没有经过障碍物, 径4 1.2改进启发函数 在Matlab7.6中建立2种常见的模型:1)城市环 在启发式搜索算法中,引入当前节点x的启发 境模型,如图1;2)普通环境模型,如图2.其中,将机器 式估价函数f(x),其函数的定义式为 人看作质点,不能碰到环境中的任何障碍物. f(x)=a×g(x)+B×h'(x). (1)

·60 智能系统学报 第8卷 式中:f(x)是从起点S出发到目标点的最小代价值 式中:2=(22) f代x)的估价函数,g(x)是从起点S到当前节点x的 aX-、x0y 实际代价值,h'(x)是从当前节点x到目标点估计的 将式(2)作为惩罚函数可知,障碍物距离机器 最小代价值,αB是2个增益系数.显然,当h'(x)= 人越近,其产生的斥力就越大,进而相应的启发函数 0时,启发式搜索算法就变成了没有任何启发信息 值也会增大,即惩罚越严重.将其并入到式(1),得 的盲目搜索算法,如普通Dijkstra算法. 到式(3): 在启发式搜索算法中,找到最优路径的关键在 f(x)=a×g(x)+B×h'(x)+0×w(x), 于估价函数h(x)的选取,如可以取两节点的欧几里 0(x)=‖Fp(x)‖. (3) 德距离作为估价值.由式(1)可知,启发信息与环境 式中:g(x)是从起点S到当前节点x的实际代价 中的障碍物无关,但对于机器人路径规划问题,障碍 值,'(x)是从当前节点x到目标点估计的最小代价 物的位置信息是规划过程中需要考虑的重要信息之 值(用与目标点之间的欧式距离来衡量),w(x)是当 一,因此,启发信息若能够考虑障碍物的位置信息将更 前节点x在局部环境中所受到的斥力总和的模长, 有前瞻性和可靠性,有利于机器人准确地判断下一步 aB、0是3个增益系数.当0=0时,f(x)为普通的 的动作.在保证路径长度较短的前提下,尽可能地靠近 启发函数,即与式(1)等价. 目标点及远离障碍物是路径规划最理想的状态,此处 采用式(3)作为启发函数,考虑到了机器人从 引入人工势场法(artificial potential field,APF)的思 传感器得到的障碍物位置信息,可以根据局部环境 想516,让机器人尽可能地避开障碍物.本文将一定范 信息的变化动态地修改启发函数,这将有利于规划 围内的障碍物对机器人产生的斥力作为一种惩罚函数 出更优的轨迹.此外,经过改进的启发函数仍然能够 添加至启发函数中.在人工势场法中斥力场公式为: 满足启发式搜索算法的可归纳性],即在一些问题 1 1-11x-X1, 2 的求解过程中,如果存在最短路径,无论在什么情况 Up 27 p Po p≤Pn: 之下,该搜索算法都能够保证找到这条最短路径. P Po. 启发函数中的系数选择将会影响到函数的最终 式中:m是正增益系数;X=(x,y,)和Xc=(xc,yc) 结果,从实验的角度分析系数的选择.选取α与B的 分别表示机器人位置向量和目标点位置向量;P表 最佳比例为骨=0B与日最佳的比例从多个指 1 示机器人到障碍物的欧式距离;表示单个障碍物影 响的最大距离范围相应的斥力为其负梯度,如式(2): 标(路径长度、方向转换次数、扩展的节点数和运行 1 111p 时间)进行分析.在500×500的栅格中,采用具有代 aK” p≤pn; 表性的启发式搜索算法一A·算法2]作为测试算 F=-grad(Up Po P Po 法,选择不同的B与日比例在500种随机环境下进 (2) 行路径规划,有效的平均数据统计如表1所示。 表1不同增益系数比例下规划的数据统计结果 Table 1 The calculation results of path planning in different gain factors 测试编号 8 路径长度/cm 转向次数 运行时间/3 经过的点数 B/0 1 0.0 1.0 291.3542 168.60 0.2967 252.0 2 0.1 0.1 388.4666 291.67 0.4134 311.0 1.0 3 0.2 0.2 388.4666 291.67 0.4134 311.0 1.0 0.1 0.2 394.5458 292.93 0.3891 301.0 2.0 0.3 0.6 394.5458 292.93 0.3891 301.0 2.0 6 0.1 0.3 355.6872 273.72 0.3834 299.0 3.0 > 0.4 1.2 355.6875 273.71 0.3834 299.0 3.0 0.1 0.4 324.8753 246.25 0.3700 283.0 4.0 0.1 0.5 300.9753 205.56 0.3226 267.0 5.0 o 0.1 0.6 281.6467 167.01 0.3011 253.0 6.0 0.1 0.7 282.5632 167.21 0.2623 249.0 7.0 1 0.1 0.8 285.8882 170.64 0.2857 250.0 8.0 0.1 0.9 289.6234 172.56 0.2990 253.0 9.0 1 0.1 1.0 295.7580 180.26 0.3544 277.0 10.0 0.1 1.1 295.7580 180.26 0.3544 277.0 11.0 16 0.1 1.2 295.7580 180.26 0.3544 277.0 12.0 从表1的数据统计可以得出以下结论:1)采用 同一比例的不同B与0值规划后的轨迹基本一致;

第1期 肖国宝,等:一种基于改进Theta'的机器人路径规划算法 ·61 2)合理地将障碍物信息引入到启发函数后,可以得 到B9的线段,但E1不会成为B9的父节点,路径经过了 到更优的路径(当0=0时,A·算法采用的是普通的启 点C6.分析其原因在于Basic Theta的扩展方式[B],即 发策略);3)当比例大于10时,各项数据指标趋于稳 2个顶点之间并不会随意形成父节点与子节点的关系 定;4)从多个指标衡量,最佳的比例为(/B)=(1/7). 6 8910 同样,采用其他启发式搜索算法作为测试算法,其数据 统计也能够反应出类似的趋势 1.3 Basic Theta*算法及其改进 Basic Theta算法是一种栅格路径规划算法,也 是A·算法的一种变种,其最大的改进在于它不要 求搜索树节点的父节点必须是其相邻的节点,因此 图5 Theta·算法规划轨迹演示 所求解路径的轨迹不限制在栅格的横向与纵向,理 Fig.5 The path planning demo of Theta'algorithm 论上允许以任意角度改变路径的方向[] 对路径进行平滑处理能够有效地优化路径20] 在估价函数的选取上,Basic Theta算法与A· 在经过Basic Theta*算法搜索找到路径后,中间经过 算法是一致的,故在使用其解决路径规划问题时,式 的点会大量减少,对其进一步平滑可以在较短的时 (3)作为其启发函数能够获取更优的路径.该算法 间内完成.具体平滑步骤如下. 在搜索中设置了2个表:OPEN表和CLOSE表. 1)获取Basic Theta规划后的路径轨迹节点集合 OPEN表保存了所有已扩展而未被考察过的节点, 2)选择集合中的起始点为平滑的基准点x。 CLOSE表记录了已被考察过的节点. 3)判断节点x与节点:是否相通,其中,节点z Basic Theta算法的步骤如下[9 为节点y的后续节点,节点y为节点x的后续节点: 1)初始化OPEN、CLOSE表,并将起始点S放入 ①若相通,去除中间节点y,即将节点x的后续节 到OPEN表中. 点修改为节点:,相应地,节点:的父节点为节点x; 2)如果OPEN表为空,表示没有找到路径,退出. ②否则,将基准点更新为节点y.如此循环,直 3)从OPEN表中找出最佳节点,作为当前节点 到节点y为目标点时,循环结束,转到4) x,并将其从OPEN表移到CLOSE表中 4)平滑完毕后,从目标点回溯到起始点,重新 4)判断当前节点x是否为目标点,如果是,则通 组成最佳的节点集合. 过节点x的父节点,一直遍历到起点,找到路径的节 由Basic Theta·算法与平滑步骤组成PS_The 点集合,搜索结束;否则,转至5) a算法,针对图5中Basic Theta算法规划的轨迹, 5)开始扩展当前节点x,找到当前节点的所有 PS_Theta算法能够进一步优化路径,如图6所示, 后续节点集合U并遍历集合内节点.如果遍历的节 光滑度是路径轨迹优越性的重要指标,光滑的轨迹 点y:不在OPEN或者CLOSE表中,将该节点y:加 能够有效提高机器人到达目标点的效率,可以尽可 入OPEN表中,计算该节点y:的估计值,并记录其 能地满足非完整性约束的条件」 父节点为x;否则,转至6). A 6 10 6)判断当前节点x的父节点x'与遍历的节点y 是否相通(节点之间的线段没有经过障碍物): ①若相通,比较当前节点的父节点x'的代价 D g(x)和OPEN表中的代价g(y:),如果g(x)较小, 则更新表中的代价,并将节点y:的父节点指向x'; ②若不相通,直接比较当前节点的代价g(x)和 图6PS_Theta·算法规划轨迹演示 OPEN表中的代价g(y:),如果g(x)较小,则更新表 Fig.6 The path planning demo of PS Theta'algorithm 中的代价及父节点 2 7)按照估价值递增顺序,对OPEN表中的节点 仿真与结果分析 进行排序,转向2) 2.1二维随机环境下的路径规划问题 Basic Theta算法能够突破格子的限制,找到可行 本文在Matlab7.6环境下对算法进行验证和比 路径,但该算法存在着一些缺陷,即最先找到的路径并 较.在二维环境下,采用本文提出的改进启发式搜索 不能保证路径最短.如图5所示,最短路径应该是E1 策略,对A·[】、Basic Theta[ia]与PS_Theta算法

·62 智能系统学报 第8卷 进行对比实验.在栅格模型中,选择2种规格进行测 500次仿真实验,平均数据如表2所示,图7和8分 试,分别为100×100与500×500,障碍物按不同比 别表示2种规格下3种算法规划的平均路径方向变 例随机生成,并随机初始化起始点与目标点,统计 化频率曲线图, 表2二维随机环境的仿真实验结果 Table 2 The simulation experimental results in 2-D random environment 随机障碍物 A Basic Theta' PS Theta 空间大小 比例/% 路径长度/cm运行时间/s路径长度/cm运行时间/s路径长度/cm运行时间/s 0 52.970 0.01158 50.2576 0.01786 50.1569 0.02021 与 52.0611 0.04588 51.3885 0.05149 50.2583 0.06149 100×100 10 52.9293 0.03941 51.5236 0.05392 50.4675 0.06425 20 54.5038 0.04060 52.3952 0.05124 51.7289 0.06570 30 55.0217 0.04303 53.1845 0.05993 52.1070 0.06126 0 269.5996 0.17420 256.06190.22110 256.0112 0.24140 5 274.8231 0.19100 260.1421 0.29330 254.5309 0.31160 500×500 10 280.4129 0.24000 27.6065 0.26200 271.5189 0.29450 20 282.5632 0.26230 278.1682 0.32170 272.8029 0.47260 30 288.3464 0.51830 280.5454 0.41290 276.1424 0.49010 45m 2.2 三维随机环境下的路径规划问题 40H 将采用启发式搜索算法解决路径规划问题的环 35 30 境规模扩展至三维随机环境中.在2种环境模型下 2 --A多算法 采用不同启发式搜索算法进行路径规划,2种随机 -¥-Basic Theta*算法 20 -+-PS Theta* 算法 的城市环境模型的规划轨迹如图9和10所示,从多 个角度观察普通环境模型的规划轨迹如图11和12 以 所示.3种启发式搜索算法均能够快速地找到目标 点,从规划后的对比效果可以表明,PS_Theta·算法 1015202530 障碍物比例/% 规划的路径轨迹长度最短: 图7路径方向变化频率曲线(100×100) 9 het*法 Ffig.7 The graph of heading changes(100×100】 180 160 140下-·A*算法 -x-Basic Thetat*算法 120 -*-PS_Theta算法 5 100 10 群 80 60 0246810121416820 40 20 图9城市环境模型规划演示1 0 51015202530 Fig.9 Urban path 1 障碍物比例/% 11r 光A*算法 Basic Theta*算法 一PS Theta*算法 图8路径方向变化频率曲线(500×500) Fig.8 The graph of heading changes(500 x500) 由表2的数据及图7和8的曲线图可以表明,使用 Basic Theta算法能够规划出较短的路径,PS_Theta*算 20 16 法利用较少的额外运行时间代价使得路径更优,主要 体现在2点:1)路径长度更短;2)路径方向变化大量降 低.路径方向变化频率能够体现路径的光滑程度,是路 图10城市环境模型规划演示2 径优越性的重要指标。 Fig.10 Urban path 2

第1期 肖国宝,等:一种基于改进Theta'的机器人路径规划算法 63 A*算法 随机生成障碍物,并随机初始化起始点与目标点的 Basic Theta*算法 PS Theta算法 位置.统计500次仿真实验,平均数据如表3所示, 20 图13和14分别表示2种规格下3种算法规划的平 16 脸 ÷12 均路径方向变化频率曲线图 120 100 00 6 16 20 茶80 --A·算法 -×-Basic Theta算法 4 4 812 过 60 -+-PS Theta*算法 0 0 图11普通环境模型规划结果 20 Fig.11 The path 1 in common environment 0 方07内202方30 A算法 障碍物比例/% Basic Theta*算法 20 -PS Theta*算法 静 图13路径方向变化频率曲线(50×50×50)】 6 Fig.13 The graph of heading changes(50 x50 x50) 250 200 ·-A*算法 岁150 -×-Basic Theta*算法 -+-PS Theta*算法 62x8 50 图12。普通环境模型规划结果 Fig.12 The path 2 in common environment 0 1015202530 最后,通过多次实验的统计数据对比算法的性 障碍物比例/% 能.在三维立方格模型中,选择2种规格进行测试, 图14路径方向变化频率曲线(100×100×100)】 分别为50×50×50与100×100×100,按不同比例 Fig.14 The graph of heading changes (100 x100 x 100) 表3三维随机环境的仿真实验结果 Table 3 The simulation experimental results in 3-D random environment 随机障碍物 Basic Theta' PS Theta" 空间大小 比例/% 路径长度/cm运行时间/s路径长度/cm运行时间/s路径长度/cm运行时间/s 0 34.6367 0.4531 32.5421 0.4924 32.0632 0.4999 J 34.5212 0.4464 33.8877 0.5054 33.1521 0.5594 50×50×50 10 36.5935 0.4965 35.8902 0.5234 34.7342 0.5932 20 37.0353 0.5370 36.0633 0.5879 35.7693 0.6323 30 38.1988 0.5923 37.7345 0.6136 37.0426 0.7742 0 71.4880 0.7234 70.9235 0.7923 70.7243 0.8061 78.4239 0.7967 76.6322 0.8724 75.9235 0.8826 100×100×100 10 80.7222 0.8103 77.7637 0.9013 77.0135 0.9152 20 85.8245 0.8823 79.7235 0.9317 78.8236 0.9574 30 90.04360.9135 83.45130.9861 82.73460.9986 由表3的数据及图13和14的曲线图可以表 Theta'算法利用较少的额外时间代价,大幅度降低 明,在三维随机复杂的环境下,3种启发式搜索算法 了路径方向改变的频率,保证了轨迹的平滑性,并且 均能够快速地找到路径.相比其他2种算法,PS_ 能有效地缩短路径长度.相比二维环境,PS_Thea

·64 智能系统学报 第8卷 算法的优势更加明显,提高了路径方向变化的区分度, network[J].Journal of Luoyang Institute of Technology, 2001,22(1):31-34 3结束语 [6]HU Yanrong,YANG S X.A knowledge based genetic algo- 启发式搜索是一种有序高效的搜索策略,其相 rithm for path planning of a mobile robot[C]//Proceedings 对简单的时间复杂度能够保证规划的实时性,本文 of the 2004 IEEE International Conference on Robotics and Automation.New Orleans,USA,2004:4350-4355. 将障碍物对机器人产生的斥力作为惩罚函数加入到 [7]陈祥,赵新刚,韩建达.移动机器人3维路径规划方法综 启发函数中,合理性主要体现在以下3点:1)提高 述[J].机器人,2010,32(4):568-576. 启发函数的前瞻性与可靠性;2)考虑到了障碍物对 CHEN Yang,ZHAO Xin'gang,HAN Jianda.Review of 3D 机器人的影响,能够较好地选择节点,诚少扩展的节 path planning methods for mobile robot[J].Robot,2010, 点数量;3)有效地减少规划时间,提高效率.而将 32(4):568-576. Theta·算法应用在三维随机环境解决机器人路径规 [8]SATHYARAJ B M,JAIN L C,FINN A,et al.Multiple 划问题,相比A·算法,体现出了其算法的优越性, UAVs path planning algorithms:a comparative study[J]. 即有效缩短了路径长度.利用改进算法PS Theta Fuzzy Optimization and Decision Making,2008,7(3): 对路径进行平滑处理,能够大幅度地降低路径方向 257-267. [9]WU X J,TANG J,LI Q,et al.Development of a configu- 变化的频率,提高轨迹的平滑性, ration space motion planner for robot in dynamic environ- 总之,将局部环境中的障碍物信息引入到启发 ment[J].Robotics and Computer-Integrated Manufacturing, 函数中,为机器人提供更加可靠的启发信息,以提高 2009,25(1):13-31. 其下一步动作的准确性,使用改进算法大幅度降低 [10]CARSTEN J,FERGUSON D,STENTZ A.3D field D: 了规划的路径方向变化,这在实际应用中能够提高 improved path planning and replanning in three dimensions 机器人动作连贯性,加快到达目的地 [C]//2006 IEEE/RSJ International Conference on Intelli- gent Robots and Systems.Beijing,China,2006:3381- 参考文献: 3386. [1]朱大奇,颜明重.移动机器人路径规划技术综述[J].控 [11]DOLGOV D,THRUN S,MONTEMERLO M,et al.Prac- 制与决策,2010,25(7):961-967 tical search techniques in path planning for autonomous ZHU Daqi,YAN Mingzhong.Survey on technology of mo- driving[C]//Proceedings of the First International Sympo- bile robot path planning[J].Control and Decision,2010, sium on Search Techniques in Artificial Intelligence and 25(7):961-967. Robotics.Chicago,USA,2008:1-6. [2]肖国宝,严宣辉。一种动态不确定环境中机器人路径规 [12]HART P E.NILSSON N J,RAPHAEL B.A formal basis 划方法[J].计算机系统应用,2012,21(4):92-98 for the heuristic determination of minimum cost paths[J]. XIAO Guobao,YAN Xuanhui.Path panning of mobile robot IEEE Transactions on Systems Science and Cybemetics, in dynamic nondeterministic environments[J.Computer 1968,4(2):100-107. Systems and Applications,2012,21(4):92-98 [13 NASH A,DANIEL K,KOENIG S,et al.Theta*:any- [3]张捍东,郑容,岑豫皖.移动机器人路径规划技术的现状 angle path planning on grids[C]//Proceedings of the 与展望[J].系统仿真学报,2005,17(2):439443. Twenty-Second AAAI Conference on Artificial Intelligence. ZHANG Handong,ZHENG Rui,CEN Yuwan.Present situ- Vancouver,Canada:AAAI Press,2007:1177-1183. ation and future development of mobile robot path planning [14]蔡自兴,徐光祐.人工智能及其应用[M].3版.北京:清 technology[J].Acta Simulata Systematica Sinica,2005,17 华大学出版社,2004. (2):439443 [15]SABATTINI L.SECCHI C,FANTUZZI C.Arbitrarily 「4]刘华军,杨静宇,陆建峰,等.移动机器人运动规划研究 shaped formations of mobile robots:artificial potential 综述[J].中国工程科学,2006,8(1):8594, fields and coordinate transformation[J].Autonomous Ro- LIU Huajun,YANG Jingyu,LU Jianfeng,et al.Research bots,2011,30(4):385-397. on mobile robots motion planning:a survey[J].Engineer- [16 ]SHENG Junwen,HE Gaoqi,GUO Weibin,et al.An im- ing Science,2006,8(1):85-94. proved artificial potential field algorithm for virtual human [5]禹建丽,李晓燕,王跃明,等.一种基于神经网络的机器 path planning[C]//Proceedings of the Entertainment for 人路径规划算法[J].洛阳工学院学报,2001,22(1): Education,and 5th International Conference on E-learning 31-34. and Games.Berlin/Heidelberg,Germany:Springer-Ver- YU Jianli,LI Xiaoyan,WANG Yueming,et al.An algo- 1ag,2010:592-601. rithm of path planning for car-like robots based on neural [17]周小镜.基于改进A·算法的游戏地图寻径的研究

第1期 肖国宝,等:一种基于改进Theta'的机器人路径规划算法 ·65. [D].重庆:西南大学,2011:22-23. 作者简介: ZHOU Xiaojing.Research of routing in the game map 肖国宝,男,1987年生,硕士研究 based on improved A'algorithm[D].Chongqing:South- 生,主要研究方向为人工智能、数据 west University,2011:22-23. 挖掘。 [18]De FILIPPIS L,GUGLIERI G,QUAGLIOTTI F.Path planning strategies for UAVS in 3D environments [J]. Journal of Intelligent Robotic Systems,2011,65(1/2/ 3/4):247-264. [19 NASH A,KOENIG S,LIKHACHEV M.Incremental 严宜辉,男,1968年生,副教授,福 Phi':incremental any-angle path planning on grids 建省人工智能学会理事,主要研究方向 [C]//Proceedings of the 21st Intemational Joint Confer- 为计算智能和数据挖掘.主持和参与国 ence on Artificial Intelligence.San Francisco,USA: 家自然科学基金、福建省自然科学基金 Morgan Kaufmann Publishers Inc.,2009:1824-1830. 等省部级以上科研项目5项,发表学术 20]BOTEA A,MULLER M,SCHAEFFER J.Near optimal 论文20余篇. hierarchical path-finding J].Joumnal of Game Develop- ment,2004,1(1):7-28. 第5届Wb信息系统与挖掘、人工智能与计算智能国际会议 The 5th International Conference on Web Information Systems and Mining (WISM'13)and the 5th International Conference on Artificial Intelligence and Computational Intelligence (AICI'13) The 5th International Conference on Web Information Systems and Mining (WISM'13)and the 5th International Conference on Artificial Intelligence and Computational Intelligence (AICI'13)will be jointly held form 13-15 August 2013,in Guilin,Guangxi,China.Guilin is one of the most picturesque places in the world,making it one of the most i- deal tourist destinations.WISM'13-AICI'13 aims to provide a high-level intemational forum for scientists and researchers to present the state of the art of web information systems,web mining,artificial intelligence,computational intelligence, with their applications for addressing world problems of various kinds.WISM'13-AICI'13 is multi-disciplinary in which a wide range of theory and methodologies are being investigated and developed to tackle complex and challenging problems. All accepted papers in previous years were published at LNCS/LNAI/CCIS and we are in process of seeking publication of conference proceedings with Springer.Selected good papers will appear in Journal of Computational Information Systems or Journal of Information and Computation Science-EI Compendex indexed intemational joumals.Selected best papers will appear in SCI-indexed joural(s). Deadlines Paper submission:10 March 2013 Acceptance/Reject notification:20 April 2013 Final versions/Author registration:15 May 2013 Date of conference:13-15 August 2013 Contact information Mail address:Guangxi Normal University,Guilin,541004,China Email address:wism-aici2013@mailbox.gxnu.edu.cn Website:http://wism-aici2013.gxnu.edu.cn/index.htm

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