引例 因徒因境: 甲、乙两个人一起携枪准备作豪,被警察发现抓了起来。如票两个人 都不坦白,警察会以非油攒帶枪支罪而将二人各判1年;如票其中一 人招供而另一人不招,坦白者作为证人将不会被起诉,另一人将会被 重判15年;如果两人都招供,则两人都会因罪名各判10年。这两个因 犯该怎么办? 斗鸡博弈 两只斗鸡遇到一起,每只斗鸡都有两个行动选择:一是遇下来,一是 进攻。如界一方退下来,而对方没有退下来,对方获得胜利,这只公 鸡则很丢面子;如果对方也退下来,则双方打个平手;如果自己没退 下来,而对方退下来,自己则胜利,对方则失败;如果两只公鸡都前 进,鄄么则两败俱伤。这两只公鸡诚怎么办?
引例 囚徒困境: 甲、乙两个人一起携枪准备作案,被警察发现抓了起来。如果两个人 都不坦白,警察会以非法携带枪支罪而将二人各判1年;如果其中一 人招供而另一人不招,坦白者作为证人将不会被起诉,另一人将会被 重判15年;如果两人都招供,则两人都会因罪名各判10年。这两个囚 犯该怎么办? 斗鸡博弈: 两只斗鸡遇到一起,每只斗鸡都有两个行动选择:一是退下来,一是 进攻。如果一方退下来,而对方没有退下来,对方获得胜利,这只公 鸡则很丢面子;如果对方也退下来,则双方打个平手;如果自己没退 下来,而对方退下来,自己则胜利,对方则失败;如果两只公鸡都前 进,那么则两败俱伤。这两只公鸡该怎么办?
引例 在社会生活中,经常碰到各种各样具有竞争或利益相 对抗的活动,如下棋、打扑克、为争夺市场开畏的广告战 军事斗争中双方兵力的对垒等,竞争的各方总是希望击败 对手,取得尽可能好的结果。竞争各方都想用自己最好的 战术去取胜,这就是对策现象。 对策现象实际上是一类特殊的决策,在不确定型的决 策分析中,决策者的对手是“大自然”,它对决簟者的各 种篥略不产生反应,更没有报复行为。但在对簟现泉中 代替“大自然”的是有理智的人,因而任何一方儆出决定 时都必须充分考虑其他对手可能作出的反应。我圆历史上 齐王和田忌赛马的故事,生动的说明研究对策问题的意义
引例 在社会生活中,经常碰到各种各样具有竞争或利益相 对抗的活动,如下棋、打扑克、为争夺市场开展的广告战、 军事斗争中双方兵力的对垒等,竞争的各方总是希望击败 对手,取得尽可能好的结果。竞争各方都想用自己最好的 战术去取胜,这就是对策现象。 对策现象实际上是一类特殊的决策,在不确定型的决 策分析中,决策者的对手是“大自然” ,它对决策者的各 种策略不产生反应,更没有报复行为。但在对策现象中, 代替“大自然”的是有理智的人,因而任何一方做出决定 时都必须充分考虑其他对手可能作出的反应。我国历史上 齐王和田忌赛马的故事,生动的说明研究对策问题的意义
产生与发展 √1944年,冯诺依曼与曼彻斯特发表了题为《对篥论和经 济行为》。 √50年代是对羕论发長的鼎盛肘期,纳什和夏普利等提出 了讨价还价模型和合作对策的“核”的概念。同时,非 合作对簟也开始创立。 √納什于1950和1951年发表了两篇关于非合作对簟的文章, 图克于1950年定义了“囚徒因境”问题。 √60年代,峄尔腾(1965)引入动态分析,提出“精练纳什 均衡”概念。海萨尼(1967-1968)则把不完全信息引入对 策论的研究
产生与发展 ✓ 1944年,冯诺依曼与曼彻斯特发表了题为《对策论和经 济行为》。 ✓ 50年代是对策论发展的鼎盛时期,纳什和夏普利等提出 了讨价还价模型和合作对策的“核”的概念。同时,非 合作对策也开始创立。 ✓ 纳什于1950和1951年发表了两篇关于非合作对策的文章, 图克于1950年定义了“囚徒困境”问题。 ✓ 60年代,泽尔腾(1965)引入动态分析,提出“精练纳什 均衡”概念。海萨尼(1967-1968)则把不完全信息引入对 策论的研究
对策的基本要素 局中人:在一个对策行为中,有权决定自己行动方案 的对簟参加者。 √它可是一个人,也可以是一个集团 √局中人必须是有决簟权的主体,而不是参谍或 从属人员 局中人可以有两方,也可以有多方 当存在多方的情况下,局中人之间可以有结盟 和不结盟之分
对策的基本要素 局中人:在一个对策行为中,有权决定自己行动方案 的对策参加者。 ✓ 它可是一个人,也可以是一个集团 ✓ 局中人必须是有决策权的主体,而不是参谋或 从属人员 ✓ 局中人可以有两方,也可以有多方 ✓ 当存在多方的情况下,局中人之间可以有结盟 和不结盟之分
对策的基本要素 策略:在一局对策中,把局中人的一个可行方案称为 宅的一个簟略,把局中人的略全体吲儆略纂。 √这个方索必须是一个独立的完整的行动,而不 能是若干相关行动中的某一步; 个局中人可以拥有多个策略 一个局中人所拥有的策略的总和构成该局中人 的策略集
对策的基本要素 策略:在一局对策中,把局中人的一个可行方案称为 它的一个策略,把局中人的策略全体叫做策略集。 ✓ 这个方案必须是一个独立的完整的行动,而不 能是若干相关行动中的某一步; ✓ 一个局中人可以拥有多个策略; ✓ 一个局中人所拥有的策略的总和构成该局中人 的策略集
对策的基本要素 局势:当每个局中人从旬已的簟略集中选择了一个策略组 成的策略组就称为一个局势。 支付(赢得):局势出现后,对簟的结果也就确定了,对任 一局势,任一局中人都有一个支付值。显然,支付是局势 的函数,该函教称为支付函数或赢得函教。 当各局中人得失的总和为零时,称这类对策为零和对 策,否则称为非零和对策。 √零和对策中存在两个局中人,其中一个局中人的支出 或损失恰好等于另一局中人的收入或赢得。 √三人零和对簟双方的得失用矩阵形式表示,通常称为 支付矩阵,三人零和对策也被习惯地称为矩阵对策
对策的基本要素 局势:当每个局中人从自己的策略集中选择了一个策略组 成的策略组就称为一个局势。 支付(赢得):局势出现后,对策的结果也就确定了,对任 一局势,任一局中人都有一个支付值。显然,支付是局势 的函数,该函数称为支付函数或赢得函数。 ✓当各局中人得失的总和为零时,称这类对策为零和对 策,否则称为非零和对策。 ✓零和对策中存在两个局中人,其中一个局中人的支出 或损失恰好等于另一局中人的收入或赢得。 ✓二人零和对策双方的得失用矩阵形式表示,通常称为 支付矩阵,二人零和对策也被习惯地称为矩阵对策
对策间题举例 市场购买力竞争问题 销售竞争问题 √费用分摊问题 √拍卖问题
对策问题举例 ✓ 市场购买力竞争问题 ✓ 销售竞争问题 ✓ 费用分摊问题 ✓ 拍卖问题
矩阵对策飘学模型 矩阵对策就是二人有限零和对策,指的是参加对策的 局中人只有两方,每个局中人都只有有限个策略可供选择。 在任一局势下,两个局中人的赢得之和总是零,即一方局 中人的收入总等于另一方的支付,这表明蚁方的利益是激 烈对抗的。 用甲、乙表示局中人双方。假设局中人甲有m个策略 (纯策略),分别以1,(2,……m表示,局中人乙有n个策 略(纯策略),分别以表β1,阝2, 阝n示,则局中人甲乙 的策略集分别为: 甲 乙={1,阝2
矩阵对策数学模型 矩阵对策就是二人有限零和对策,指的是参加对策的 局中人只有两方,每个局中人都只有有限个策略可供选择。 在任一局势下,两个局中人的赢得之和总是零,即一方局 中人的收入总等于另一方的支付,这表明双方的利益是激 烈对抗的。 用甲、乙表示局中人双方。假设局中人甲有m个策略 (纯策略),分别以α1,α2,…… αm表示,局中人乙有n个策 略(纯策略) ,分别以表β1,β2 ,…… βn示,则局中人甲乙 的策略集分别为: S甲={α1,α2,……,αm} S乙={β1,β2,…… ,βn }
矩阵对策飘学模型 当局中人甲选定蓑略①m和局中人乙选定簟略βn后,就形成了一 个纯局势(,阝)。对任一纯局势(,),记局中人甲的赢得值为a, 开称 12 1 In 21 22 为局中人甲的赢得矩阵(或为局中人乙的支付矩阵) 当局中人甲、乙和簟略集S、S乙及局中人的赢得矩阵A确定后, 一个矩阵对簟也就给定了。通常将一个矩阵对策记成: G={甲,乙;S,S乙;A}或G={S甲,S乙;A
矩阵对策数学模型 当局中人甲选定策略αm和局中人乙选定策略βn后,就形成了一 个纯局势(αi,βj )。对任一纯局势(αi,βj ),记局中人甲的赢得值为aij , 并称 为局中人甲的赢得矩阵(或为局中人乙的支付矩阵)。 当局中人甲、乙和策略集S甲、 S乙及局中人的赢得矩阵A确定后, 一个矩阵对策也就给定了。通常将一个矩阵对策记成: G={甲,乙;S甲,S乙;A}或G={S甲,S乙;A} = m m mn n n a a a a a a a a a A L M M L M L L 1 2 21 22 2 11 12 1
矩阵对策飘学模型 齐王赛马中齐王的赢得如下表 田忌篡略邱1l βd 齐王策略 上,中,下)(上,下,中)(中,上,下)(中,下,上)(下,中,上(下,上,中) a1(上,中,下) 3 a2(上,下,中) a3(中,上,下)1 a(中,下,上) a(T,中,上)1 31111 113111 1311 1113 u6(下,上,中 13 A 1131-1 113
矩阵对策数学模型 齐王赛马中齐王的赢得如下表 田忌策略 齐王策略 [β1 ] (上,中,下) [β2 ] (上,下,中) [β3 ] (中,上, 下) [β4 ] (中,下,上) [β5 ] (下,中,上) [β6 ] (下,上,中) α1 (上,中,下) 3 1 1 1 1 -1 α2 (上,下,中) 1 3 1 1 -1 1 α3 (中,上, 下) 1 -1 3 1 1 1 α4 (中,下,上) -1 1 1 3 1 1 α5 (下,中,上) 1 1 -1 1 3 1 α6 (下,上,中) 1 1 1 -1 1 3 - - - - - - = 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 3 1 1 1 1 3 1 1 1 1 3 1 1 1 1 3 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 A