游戏行生产业 对游戏产业的影响
游戏衍生产业 对游戏产业的影响
小组成员分工 内容撰写邹凌奕,马清 PPT制作李子慕,玉晓雯 总结统稿:纪乃嘉 演讲介绍:孔令娟
小组成员分工: 内容撰写:邹凌奕,马清 PPT制作:李子慕,王晓雯 总结统稿:纪乃嘉 演讲介绍:孔令娟
CONTENTS 01 02 03 04 绪论 直播 结论
01 绪论 02 直播 03 同人 04 结论 CONTENTS
01
01绪论
令 游戏产品的火爆 PLAYERUNKNOWN'S EGEND 现象级游戏产品 BATTLEGROUNDS 全球日均用户2700万 LOL 绝地求生 月均用户6700万 同时在线纪录750万 玩家数量超1600万人 最高同时在线人数 达到227万人
游戏产品的火爆: 现象级游戏产品 全球日均用户2700万 月均用户6700万 同时在线纪录750万 LOL 玩家数量超1600万人 最高同时在线人数 达到227万人 绝地求生
令游戏衍生产业的出现: 游戏直播平台 游戏同人文化 新浪微博:嗨氏网易云音乐:嗨氏1229铭文看微博置顶图三 亚不店 60
游戏衍生产业的出现: 游戏直播平台 游戏同人文化
令游戏与游戏衍生产品的关系: 高流量 衍生与流传 、关注度 游戏产品 关系 直播平台 同人文化 推广新用户、 盈利与延寿 更多曝光度 巩固老玩家
游戏与游戏衍生产品的关系: 关系 直播平台 同人文化 游戏产品 高流量 衍生与流传 关注度 更多曝光度 巩固老玩家 推广新用户 盈利与延寿
02 直播产业对游戏的影响
02 直播产业对游戏的影响
直播产业简介: 直播行业图谱 根据直播内容的不同,我们将直播行业分为三类,秀场类,游戏类,泛娱乐类 秀场 游戏直指 泛乐 6 早明YY 网易bobo六间房秀场 虎牙直播 斗鱼直播 战旗TV 映客直播 花椒直播 YY直插 正规化 引入财经 9158 新浪秀场 繁星直播 火猫TV 全民TV 龙珠直 鹏讯直播 小米直插 来疯直播 8 直播、教 NDA 起源 色秀 大神TV 能猫TV KK直福 育直播等 秀场 网 主流内容 扩大: 引入: 涵盖范 游戏直播 围扩大
直播产业简介: 正规化: 引入财经 直播、教 育直播等 主流内容 起源: 秀场 扩大: 涵盖范 围扩大 引入: 游戏直播
令 直播产业简介: 2014-2018中国游戏直播市场规模 1000+ 人均访问时长排名 100 从人均访问时长排名上看,游戏类直播APP明豆高于其他类直播应用,这说明游戏直播用户的粘性较离,虎 3320% 牙直播明显在这一点上做的比较好,人均每天的访问时长高达53分钟,这个数据在用户时间碎片化的今 103.6% 天,是一个相当好的成, 80 661% 297% 100+ 60 2016年4月直播类APP人均访问时长排名(分钟) 512 40 394 237 力 117 27 2014 2015e 2016e 2017e 2018e 电商 喜事克精 ■中国游我直罐市场拔樱(亿元) 一◆一增长里(%】
直播产业简介: