
电美与多媒体考试题目(2) 一、二维编辑 1、打开C:\3 DMAXTK\SCENES1ONE-8.MAX文件: 2、适当增加若干个二维图形,运用相关命令,将图形编辑成卡通图像,要求所有的图 形为一个整体,编辑后的效果如下图所示: Bear 3、设置图形可渲染,渲染线框粗度为2个单位: 4、将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号+“-1”,扩展名为“.MX”。 二、基本几何体建立 1、使用标准几何体和扩展几何体命令,建立吧台座椅模型(不需要赋材质),效果 如下图所示:
电美与多媒体考试题目(2) 一、 二维编辑 1、 打开 C:\3DMAXTK\SCENES\ONE-8.MAX 文件; 2、 适当增加若干个二维图形,运用相关命令,将图形编辑成卡通图像,要求所有的图 形为一个整体,编辑后的效果如下图所示; 3、 设置图形可渲染,渲染线框粗度为 2 个单位; 4、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -1 ”,扩展名为“ .MAX ”。 二、 基本几何体建立 1、 使用标准几何体和扩展几何体命令,建立吧台座椅模型(不需要赋材质),效果 如下图所示;

2、座椅支架柱体半径为15个单位,高度240个单位: 3、顶部坐垫半径64个单位、高度28个单位,顶部坐垫外围金属圈半径1和半径2 分别为65和4个单位:中部金属圈的半径1和半径2分别为54和5个单位,三个柱 状体的半径均为4个单位,每两个柱体之间夹角各为120度: 4、其它物体的尺寸不作具体要求,与图中所示相近即可: 5、将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号+“-2”,扩展名为“.MAX”。 三、编辑修改器 1、打开C:\3 DMAXTK\SCENES\THREE-6.MAX文件: 2、使用适当的编辑修改命令,将场景中的二维图形编辑成一只纸杯的三维模型(不需 要赋材质),纸杯的杯底要光滑,不产生皱痕,纸杯分段数为36,编辑后的效果如下图所 示:
2、 座椅支架柱体半径为 15 个单位,高度 240 个单位; 3、 顶部坐垫半径 64 个单位、高度 28 个单位,顶部坐垫外围金属圈半径 1 和半径 2 分别为 65 和 4 个单位;中部金属圈的半径 1 和半径 2 分别为 54 和 5 个单位,三个柱 状体的半径均为 4 个单位,每两个柱体之间夹角各为 120 度; 4、 其它物体的尺寸不作具体要求,与图中所示相近即可; 5、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -2 ”,扩展名为“ .MAX ”。 三、 编辑修改器 1、 打开 C:\3DMAXTK\SCENES\THREE-6.MAX 文件; 2、 使用适当的编辑修改命令,将场景中的二维图形编辑成一只纸杯的三维模型(不需 要赋材质),纸杯的杯底要光滑,不产生皱痕,纸杯分段数为 36 ,编辑后的效果如下图所 示;

3、将设计结果存放于考生日录中,文件名为学号+“-3”,扩展名为“.MAX”。 四、三维放样 1、制作漏斗三维模型(不需要赋材质),效果如下图所示:
3、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -3 ”,扩展名为“ .MAX ”。 四、 三维放样 1、 制作漏斗三维模型(不需要赋材质),效果如下图所示;

2、漏斗的高度为250个单位,厚度为6个单位: 3、漏斗的上端截面为正方形,最大边长为200个单位,漏斗的下端截面为圆环形, 最大半径为30个单位,该漏斗不能产生扭曲效果: 4、更改路径的步数(PATH STEPS)为20: 5、将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号+“-4”,扩展名为“.MAX”。 五、复合物体 1、使用扩展几何体合复合物体命令建立烟灰缸模型(不需要赋材质),效果如下图所 示
2、 漏斗的高度为 250 个单位,厚度为 6 个单位; 3、 漏斗的上端截面为正方形,最大边长为 200 个单位,漏斗的下端截面为圆环形, 最大半径为 30 个单位,该漏斗不能产生扭曲效果; 4、 更改路径的步数( PATH STEPS )为 20 ; 5、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -4 ”,扩展名为“ .MAX ”。 五、 复合物体 1、 使用扩展几何体合复合物体命令建立烟灰缸模型(不需要赋材质),效果如下图所 示;

2、烟灰缸的半径为100个单位,高度为70个单位: 3、烟灰缸的内外边缘必须有一定的导角,表面光滑: 4、烟灰缸上的三个缺口之间的夹角各为120度: 5、将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号+“-5”,扩展名为“.MAX”。 六、材质与贴图 1、打开C:\3 DMAXTK\SCENES\SIX-1.MAX文件,该场景包含一个保龄球球瓶三维模 型,灯光和摄像机已经设置好: 2、使用Blinn渲染模式,给保龄球球瓶赋上Marble类型贴图,颜色以蓝色和浅黄 色为主,必要时更改物体的贴图坐标,设置瓶体一定的高光,10%的自发光,效果如下图 所示:
2、 烟灰缸的半径为 100 个单位,高度为 70 个单位; 3、 烟灰缸的内外边缘必须有一定的导角,表面光滑; 4、 烟灰缸上的三个缺口之间的夹角各为 120 度; 5、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -5 ”,扩展名为“ .MAX ”。 六、 材质与贴图 1、 打开 C:\3DMAXTK\SCENES\SIX-1.MAX 文件 , 该场景包含一个保龄球球瓶三维模 型,灯光和摄像机已经设置好; 2、 使用 Blinn 渲染模式,给保龄球球 瓶赋上 Marble 类型贴图,颜色以蓝色和浅黄 色为主,必要时更改物体的贴图坐标,设置瓶体一定的高光, 10% 的自发光,效果如下图 所示;

3、将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号+“-6”,扩展名为“.MX
3、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -6 ”,扩展名为“ .MAX