
多媒体技术基础及应用 §3 第三章 视频信号的获取与处理
多媒体技术基础及应用 §3 1 第三章 视频信号的获取与处理

多媒体技术基础及应用 本章要点 1. 相关基本概念、数字视频采样与量 化原理;彩色空间及转换;彩色全 电视信号的组成。 2.视频卡的工作原理、数字锁相和解 码器的工作原理。 3. 图像文件及格式转换。 2
多媒体技术基础及应用 §3 2 本章要点 1. 相关基本概念、数字视频采样与量 化原理;彩色空间及转换;彩色全 电视信号的组成。 2. 视频卡的工作原理、数字锁相和解 码器的工作原理。 3. 图像文件及格式转换

多媒体技术基础及应用 §3.1彩色空间表示及其转换 3.1彩色空间表示及其转换 学习内容: ■图象的数字化 ■颜色的基本概念 ■彩色空间表示 ■彩色空间转换 ■彩色全电视信号
多媒体技术基础及应用 §3.1 彩色空间表示及其转换 3 3.1 彩色空间表示及其转换 学习内容: ◼ 图象的数字化 ◼ 颜色的基本概念 ◼ 彩色空间表示 ◼ 彩色空间转换 ◼ 彩色全电视信号

多媒体技术基础及应用 §3.1彩色空间表示及其转换 颜色的基本概念(1) 颜色是视觉系统对可见光的感知 ◆ 结果; ■可见光是波长在380nm~780 nm之间的电磁波; ■眼睛看到的大多数光不是单一波 长的光,而是许多不同波长的光 的组合;
多媒体技术基础及应用 §3.1 彩色空间表示及其转换 4 颜色的基本概念(1) ◼ 颜色是视觉系统对可见光的感知 结果; ◼ 可见光是波长在380 nm~780 nm之间的电磁波; ◼ 眼睛看到的大多数光不是单一波 长的光,而是许多不同波长的光 的组合;

多媒体技术基础及应用 §3.1彩色空间表示及其转换 人的视觉系统 眼睛本质上是一个照相机; 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同 频率的光的感知程度不同; 对不同亮度的感知程度也不同。 因此,可使用数字图像处理技术降低 数据率而不致看起来图像质量太差
多媒体技术基础及应用 §3.1 彩色空间表示及其转换 5 人的视觉系统 ◼ 眼睛本质上是一个照相机; ◼ 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同 频率的光的感知程度不同; ◼ 对不同亮度的感知程度也不同。 因此,可使用数字图像处理技术降低 数据率而不致看起来图像质量太差

多媒体技术基础及应用 §3.1彩色空间表示及其转换 1.0厂 亮度 0.8 Luminosity) 0.6 红 蓝 (Red) 0.4 (Blue) 0.2 绿 (Green) 400 500 600 700 波长(Wavelength),入(nm) 视觉系统对颜色和亮度的响应
多媒体技术基础及应用 §3.1 彩色空间表示及其转换 6 视觉系统对颜色和亮度的响应 ◼ L fig5-01

多媒体技术基础及应用 §3.1彩色空间表示及其转换 颜色的基本概念 自然界中的任何一种颜色都可以 由R,G,B这3种颜色值之和来 确定,它们构成一个3维的RGB 矢量空间。 ■这就是说,R,G,B的数值不同 混合得到的颜色就有所不同,也 就是光波的波长不同
多媒体技术基础及应用 §3.1 彩色空间表示及其转换 7 颜色的基本概念 ◼ 自然界中的任何一种颜色都可以 由R,G,B这3种颜色值之和来 确定,它们构成一个3维的RGB 矢量空间。 ◼ 这就是说,R,G,B的数值不同 混合得到的颜色就有所不同,也 就是光波的波长不同

多媒体技术基础及应用 §31彩色空间表示及其转换 0.4 十一 b() r() g(0 0.2 00 400 500 600 700 波长(Wavelength),入(nm) 产生波长不同的光所需要的三基色值
多媒体技术基础及应用 §3.1 彩色空间表示及其转换 8 产生波长不同的光所需要的三基色值

多媒体技术基础及应用 §3.1彩色空间表示及其转换 彩色光的三个特性 亮度 ·色调 ·饱和度
多媒体技术基础及应用 §3.1 彩色空间表示及其转换 9 彩色光的三个特性 ◼ 亮度 ◼ 色调 ◼ 饱和度

多媒体技术基础及应用 §3.1彩色空间表示及其转换 亮度 ·亮度是光作用于人眼时所引起 的明亮程度的感觉,它与被观 察物体的发光强度有关。 ·对同一物体照射的光越强,反射 光也越强(越亮); ·对于不同的物体在相同照射情况 下,反射越强,则看起来越亮。 0
多媒体技术基础及应用 §3.1 彩色空间表示及其转换 10 亮度 ◼ 亮度是光作用于人眼时所引起 的明亮程度的感觉,它与被观 察物体的发光强度有关。 ◼ 对同一物体照射的光越强,反射 光也越强(越亮); ◼ 对于不同的物体在相同照射情况 下,反射越强,则看起来越亮