
动画概论 THE CONCEPTION OF ANIMATION A N I M A T I O N S C H OO L O F C U C

CHAPTER THREE 第三章动画的历史一起源、发展
CHAPTER THREE

第一节动画的起源 动画历史的起源,可以有两种说法 是艺术与观念上的发端,一是技术 和实践上的发明
动画历史的起源,可以有两种说法, 一是艺术与观念上的发端,一是技术 和实践上的发明

第一节动画的起源 动画艺术的起源: 可考证的最早可以追溯到欧洲大陆古人类的各种 图形记载一即“原始意向动画
动画艺术的起源: 可考证的最早可以追溯到欧洲大陆古人类的各种 图形记载—即“原始意向动画

第一节动画的起源 动画技术的起源: 从19世纪初的科学先驱们对物理光学的探索及实验讲起,在短短的 六、七十年时间内,五位科学家及艺术家对动画技术的发展做出了前所 未有的巨大贡献
动画技术的起源: 从19世纪初的科学先驱们对物理光学的探索及实验讲起,在短短的 六、七十年时间内,五位科学家及艺术家对动画技术的发展做出了前所 未有的巨大贡献

第一节动画的起源 动画技术的起源: 视觉暂留现象一1824,彼德-罗杰特(英) 关于“视觉暂留”现象的说法,首次出现在罗杰特先生于1824年发 表的论文《关于移动物体的视觉暂留现象》里
动画技术的起源: 视觉暂留现象——1824,彼德-罗杰特(英) 关于“视觉暂留”现象的说法,首次出现在罗杰特先生于1824年发 表的论文《关于移动物体的视觉暂留现象》里

第一节动画的起源 动画技术的起源: 幻盘—1825,约翰-帕里斯(英) 实际上是一种玩具,在圆盘两面绘制互补的图像,两端打孔系绳, 在迅速扭转的情况下被人眼观察时,圆盘两面的图像仿佛合并在了一起。 (参看电影《断头谷》)
动画技术的起源: 幻盘——1825,约翰-帕里斯(英) 实际上是一种玩具,在圆盘两面绘制互补的图像,两端打孔系绳, 在迅速扭转的情况下被人眼观察时,圆盘两面的图像仿佛合并在了一起。 (参看电影《断头谷》)

第一节动画的起源 动画技术的起源: 诡盘—1832,约瑟夫-普拉托(比利时) 与幻盘原理相似,在盘状装置的边缘绘制上连续动作的分解图,快 速旋转时,从镜子里观看反射的图像,能看到连续运动的图像。(视频 片段选自《迪士尼动画史》)
动画技术的起源: 诡盘——1832,约瑟夫-普拉托(比利时) 与幻盘原理相似,在盘状装置的边缘绘制上连续动作的分解图,快 速旋转时,从镜子里观看反射的图像,能看到连续运动的图像。(视频 片段选自《迪士尼动画史》)

第一节动画的起源 动画技术的起源: 西洋镜一1834,霍纳尔(英) 发明于1834年,圆盘状的光学玩具装置(视频片段选自《迪士尼动 画史》)》
动画技术的起源: 西洋镜——1834,霍纳尔(英) 发明于1834年,圆盘状的光学玩具装置(视频片段选自《迪士尼动 画史》)

第一节动画的起源 动画技术的起源: 光学影戏机一1888,埃米尔-雷诺(法)—动画创始人 实际上是对西洋镜的一系列改良,埃米尔-雷诺的创新和贡献,成为 了现代动画和电影技术的雏形(视频片段选自《迪士尼动画史》)
动画技术的起源: 光学影戏机——1888,埃米尔-雷诺(法)——动画创始人 实际上是对西洋镜的一系列改良,埃米尔-雷诺的创新和贡献,成为 了现代动画和电影技术的雏形(视频片段选自《迪士尼动画史》)