
电美与多媒体考试题目(3) 一、二维编辑 1、打开C:\3 DMAXTK\SCENES1ONE-5.MAX文件: 2、运用相关命令将矩形编辑成沙发截面形,编辑后的效果如下图所示: 3、设置图形可渲染,渲染线框粗度为2个单位: 4、将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号+“-1”,扩展名为“.MAX”。 二、基本几何体建立 1、使用标准几何体和扩展几何体命令,建立办公桌模型(不需要赋材质),效果如下 图所示:
电美与多媒体考试题目(3) 一、 二维编辑 1、 打开 C:\3DMAXTK\SCENES\ONE-5.MAX 文件; 2、 运用相关命令将矩形编辑成沙发截面形,编辑后的效果如下图所示; 3、 设置图形可渲染,渲染线框粗度为 2 个单位; 4、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -1 ”,扩展名为“ .MAX ”。 二、 基本几何体建立 1、 使用标准几何体和扩展几何体命令,建立办公桌模型(不需要赋材质),效果如下 图所示;

2、桌面面板的长、宽、高分别为150、300、10个单位,边缘导角3个单位, 导角分段数为5: 3、抽屉柜的长、宽、高分别为140、90、-150个单位,边缘导角3个单位, 导角分段数为10: 4、其它物体的尺寸不作具体要求,与图中所示相近即可: 5、将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号+“-2”,扩展名为“.MAX”。 三、编辑修改器 1、制作弯曲板状体的三维模型(不需要赋材质),效果如下图所示:
2、 桌面面板的长、宽、高分别为 150 、 300 、 10 个单位, 边缘导角 3 个 单位, 导角分段 数为 5 ; 3、 抽屉柜的长、宽、高分别为 140 、 90 、 -150 个单位, 边缘导角 3 个 单位, 导角分段 数为 10 ; 4、 其它物体的尺寸不作具体要求,与图中所示相近即可; 5、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -2 ”,扩展名为“ .MAX ”。 三、 编辑修改器 1、 制作弯曲板状体的三维模型(不需要赋材质),效果如下图所示;

2、在前视图建立一个方体,方体的长、宽、高分别为200、180、8个单位,长、 宽、高的分段数分别为20、18、1: 3、使用适当的编辑修改命令,将方体的上部约三分之一左右进行压弯,弯曲的角度为 90度: 4、将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号+“-3”,扩展名为“.MAX”。 四、三维放样 1、制作变形棒三维模型(不需要赋材质),效果如下图所示:
2、 在前视图建立一个方体,方体的长、宽、高分别为 200 、 180 、 8 个单位,长、 宽、高的分段数分别为 20 、 18 、 1 ; 3、 使用适当的编辑修改命令,将方体的上部约三分之一左右进行压弯,弯曲的角度为 90 度; 4、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -3 ”,扩展名为“ .MAX ”。 四、 三维放样 1、 制作变形棒三维模型(不需要赋材质),效果如下图所示;

2、变形棒顶部截面为圆形,圆形半径为80个单位,底部截面为正方形,边长为160 个单位: 3、变形棒高度为400个单位,截面形在路径25%处由方形变为圆形: 4、更改路径的步数(PATH STEPS)为20: 5、将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号+“-4”,扩展名为“.MAX”。 五、复合物体 1、使用扩展几何体合复合物体命令建立笛子模型(不需要赋材质),效果如下图所示:
2、 变形棒顶部截面为圆形,圆形半径为 80 个单位,底部截面为正方形,边长为 160 个单位; 3、 变形 棒高度 为 400 个单位,截面形在路径 25% 处由方形变为圆形; 4、 更改路径的步数( PATH STEPS )为 20 ; 5、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -4 ”,扩展名为“ .MAX ”。 五、 复合物体 1、 使用扩展几何体合复合物体命令建立笛子模型(不需要赋材质),效果如下图所示;

●) 2、笛子的内外半径分别为6个单位和8个单位,长度为250个单位: 3、在笛子的正上方有9个圆孔,圆孔半径约为4个单位,其中左边8个圆孔之间 的间距均为20个单位左右: 4、将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号+“-5”,扩展名为“.MAX”。 六、材质与贴图 1、打开C:\3 DMAXTK\SCENES\SIX-3.MAX文件,该场景包含一盏灯的三维模型,灯光 和摄像机已经设置好: 2、使用Blin渲染模式,给灯罩赋上位图贴图材质,贴图文件名为 C:\3 DMAXTK\MAPS\仕女,GIF,调整材质属性,使其具有半透明和双面发光效果,必要时 更改贴图坐标;给灯座赋上Dent贴图类型,效果如下图所示:
2、 笛子的内外半径分别为 6 个单位和 8 个单位,长度为 250 个单位; 3、 在笛子的正上方有 9 个圆孔,圆孔半径约为 4 个单位,其中左边 8 个圆孔之间 的间距均为 20 个单位左右; 4、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -5 ”,扩展名为“ .MAX ”。 六、 材质与贴图 1、 打开 C:\3DMAXTK\SCENES\SIX-3.MAX 文件 , 该场景包含一盏灯的三维模型,灯光 和摄像机已经设置好; 2、 使用 Blinn 渲染模式,给 灯罩赋上位图 贴图材质,贴图文件名为 C:\3DMAXTK\MAPS\ 仕女 .GIF ,调整材质属性,使其具有半透明和双面发光效果,必要时 更改贴图坐标;给 灯座赋上 Dent 贴图类型,效果如下图所示;

3、将设计结果存放于考生日录中,文件名为学号+“-6”,扩展名为“.MAX
3、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -6 ”,扩展名为“ .MAX