
电美与多媒体考试题目(1) 一,二推编辑 I,打开C:3 DMIAXTK\SCENES\ONE-2.AX文件: 2、运用相关命令对图形进行编辑,使其上半部分为属滑曲线,编钥后的结果如下图所 示 3、设置图形可澄染,谊染线框粗度为2: 4、将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号+“-1”,扩展名为“,MX”。 二、基本几何体 、使用扩展几何体命令建立小木凳核型,效果如下图所示:
电美与多媒体考试题目( 1 ) 一、 二维编辑 1、 打开 C:\3DMAXTK\SCENES\ONE-2.MAX 文件; 2、 运用相关命令对图形进行编辑,使其上半部分为圆滑曲线,编辑后的结果如下图所 示; 3、 设置图形可渲染,渲染线框粗度为 2 ; 4、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -1 ”,扩展名为“ .MAX ”。 二、 基本几何体 1、 使用扩展几何体命令建立小木凳模型,效果如下图所示;

2、凳面面板(大)长,宽,高分别的为150、200,17个单位,边缘导角6个 单位,导角分段数为10:凳南面面板(小)长、宽、高分别约为130、180、17个 单位,边蜂导角5个单位。导角分段数为101 3、四服直立凳脚长,宽,高分别的为18、18,150个单位,边锋导角1个单 位,导角分段数为3: 4、其它物体尺寸不作具体要求。与图中所示相近即可: 5,将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号·“-2”,扩展名为“,X”。 三、复合体 、使用标准几何体和复合物体命令建立四通管模型,效果如下图所示:
2、 凳 面面板(大)长、宽、高分别约为 150 、 200 、 17 个单位, 边缘导角 6 个 单位, 导角分段 数为 10 ; 凳 面面板(小)长、宽、高分别约为 130 、 180 、 17 个 单位, 边缘导角 5 个 单位, 导角分段 数为 10 ; 3、 四根直立 凳 脚长、宽、高分别约为 18 、 18 、 150 个单位, 边缘导角 1 个 单 位, 导角分段 数为 3 ; 4、 其它物体尺寸不作具体要求,与图中所示相近即可; 5、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -2 ”,扩展名为“ .MAX ”。 三、 复合体 1、 使用标准几何体和复合物体命令建立 四通管 模型,效果如下图所示;

2、四通管外中径为50个单位,内平径为0个单位,管长为300个单位: 3、两管均为5个分段数,30边,呈“十”字形四通: 4,两管必须复合成一个整体! 5、将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号·“-3”,扩展名为“,MX”。 四、编辑修政器 1、制作钢丝绳三维模型,效果如下图所示:
2、 四通管外半径为 50 个单位,内半径为 40 个单位,管长为 300 个单位; 3、 两管均为 5 个分段数, 30 边,呈“十”字形四通; 4、 两管必须复合成一个整体; 5、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -3 ”,扩展名为“ .MAX ”。 四、 编辑修改器 1、 制作钢丝绳三维模型,效果如下图所示;

2、钢住绳由三根小钢往组成。每根小钢丝的半径为5个单位,高度为2个单位, 高度上的分段数为60: 3,三根小钢铨必须相互拧在一起成绳素状。拧成的最大角度为1G度: 4、将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号+“-4”,扩展名为”,M”。 五、三推放样 I、打开C:3 DOIAXTK\SCENES\FOUR--L.MhX文件: 2、绘制两个载面形并使用做样命令,将椅子的扶手和支撑架放样成三维实体,其中扶 手截面形为圆形,半径为4个单位,支撑架的截面形为m圆形,长,短轴分别为10、8个 单位: 3,更改放样路径的步数(PATH STEPS)为10,最后效果如下图
2、 钢丝绳由三根小钢丝组成,每根小钢丝的半径为 5 个单位,高度为 250 个单位, 高度上的分段数为 60 ; 3、 三根小钢丝必须相互拧在一起成绳索状,拧成的最大角度为 1080 度; 4、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -4 ”,扩展名为“ .MAX ”。 五、 三维放样 1、 打开 C:\3DMAXTK\SCENES\FOUR-1.MAX 文件; 2、 绘制两个截面形并使用放样命令,将椅子的扶手和支撑架放样成三维实体,其中扶 手截面形为圆形,半径为 4 个单位,支撑架的截面形为椭圆形,长、短轴分别为 10 、 8 个 单位; 3、 更改放样路径的步数( PATH STEPS )为 10 ,最后效果如下图

4,将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号·“-5”,扩展名为“”,MX”, 六、材质与贴图 1、打开C:13 AXTK\SCENES\SIX-2.AX文件。该场景包含一个瓷瓶三推模型,灯光 与摄像机已设置好: 2、使用B1im盖染慎式,给瓶体赋上青花瓷器图案材质,贴图文件为 C:\30 SMAXTKY4 PS\SIX-2.TCA,必要时更改贴图坐标,贴图坐标与瓶体体积一致,设置瓶 体一定的高光。效果如下图所示:
4、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -5 ”,扩展名为“ .MAX ”。 六、 材质与贴图 1、 打开 C:\3DMAXTK\SCENES\SIX-2.MAX 文件,该场景包含一个瓷瓶三维模型,灯光 与摄像机已设置好; 2、 使用 Blinn 渲染模式,给 瓶体赋上青花 瓷器图案材质,贴图文件为 C:\3DSMAXTK\MAPS\SIX-2.TGA ,必要时更改贴图坐标,贴图坐标与瓶体体积一致,设置瓶 体一定的高光,效果如下图所示;

3、将设计结果存故于考生目承中,文件名为学号·“6”,扩展名为“,MX
3、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -6 ”,扩展名为“ .MAX