
《学科竞赛及证照4》教学大纲课程类别(必修/选修):选修课程名称:学科竞赛及证照4课程英文名称:LicenseandCompetitionGuidance4其中实验/实践学时:10总学时/周学时/学分:16/2/1先修课程:数字图像处理与数字绘图、视觉传达设计后续课程支撑:数位创作与整合、专题制作授课地点:实验楼606机房授课时间:周四[3-4节]9-16周授课对象,2023级多媒体设计开课学院:粤台产业科技学院多媒体设计系任课敏师姓名/职称:林志炜/副教授答疑时间、地点与方式:时间(课堂、课外)、地点(实验楼307、QQ)、方式(面谈、QQ)课程考核方式:开卷()闭卷()课程论文()其它(V)使用教材:《视觉传达设计》,刘文庆,清华大学出版社,2025年7月,ISBN:9787302531241教学参考资料:课程简介:本课程主要是藉由小组团队的方式,共同协力完成一系列的实践作业,各阶段及各项的实践作业包含:主题营销品牌UI设计策划设定:针对主题营销品牌进行相关UI设计材料搜集及调研工作:拟订主题营销品牌UI设计策略:针对主题营销品牌的UI设计策略进行开题报告:针对主题营销品牌的UI设计策略进行品牌UI视党设计草图绘制提案:针对主题营销品牌的UI设计策略进行品牌UI视觉设计修正:针对主题营销品牌的UI设计策略进行品牌UI视觉系统的PC端UI设计与移动端UI设计:最后以海报的视觉表现形式完整呈现出一个主题营销品牌的UI设计策略。课程教学目标及对毕业要求指标点的支撑:毕业要求课程教学目标支撑毕业要求指标点目标1.(专业基础知识与创新能力)1.1掌握数学、自然科学·基础和设计1.知识:能够运用数学、基础科学、计算机科学与1
1 《学科竞赛及证照 4》教学大纲 课程名称:学科竞赛及证照 4 课程类别(必修/选修):选修 课程英文名称:License and Competition Guidance 4 总学时/周学时/学分:16/2/1 其中实验/实践学时:10 先修课程:数字图像处理与数字绘图、视觉传达设计 后续课程支撑:数位创作与整合、专题制作 授课时间:周四[3-4 节] 9-16 周 授课地点:实验楼 606 机房 授课对象:2023 级多媒体设计 开课学院:粤台产业科技学院多媒体设计系 任课教师姓名/职称:林志炜 / 副教授 答疑时间、地点与方式:时间(课堂、课外)、地点(实验楼 307、QQ)、方式(面谈、QQ) 课程考核方式:开卷()闭卷()课程论文()其它(√) 使用教材:《视觉传达设计》,刘文庆,清华大学出版社,2025 年 7 月,ISBN: 9787302531241 教学参考资料: 课程简介: 本课程主要是藉由小组团队的方式,共同协力完成一系列的实践作业,各阶段及各项的实践作业包含:主题营销品牌 UI 设计策划设定;针对主题营销 品牌进行相关 UI 设计材料搜集及调研工作;拟订主题营销品牌 UI 设计策略;针对主题营销品牌的 UI 设计策略进行开题报告;针对主题营销品牌的 UI 设计策略进行品牌 UI 视觉设计草图绘制提案;针对主题营销品牌的 UI 设计策略进行品牌 UI 视觉设计修正;针对主题营销品牌的 UI 设计策略进行品牌 UI 视觉系统的 PC 端 UI 设计与移动端 UI 设计;最后以海报的视觉表现形式完整呈现出一个主题营销品牌的 UI 设计策略。 课程教学目标及对毕业要求指标点的支撑: 课程教学目标 支撑毕业要求指标点 毕业要求 目标 1.(专业基础知识与创新能力) 1.1 掌握数学、自然科学、基础和设计 1. 知识:能够运用数学、基础科学、计算机科学与

培养学生具备多媒体设计、动画制作、游戏开发、虚拟现技术、基本美学、基础设计、多媒体、动画、游戏、美学类知识。实与增强现实应用、文化创意设计等领域专业知识与技1.2掌握计算机科学与技术(多媒体设虚拟现实与增强现实、文化创意等相关知识,对计算机科学与技术间题具有解决能力。能,成为专业技术人才,能以科学方法解决问题与进行创计)领域的专业基础理论和技术知识。新并具有一定的解决产业、行业实际问题的能力。1.3具备计算机科学与技术(多媒体设计)领域的专业实际动手能力。目标2.(社会人文素养)9.1能与其他学科的成员有效沟通,合9.个人和团队:具有积极正面谋事的人格特质与良作共事。提升学生服务社会的情操与人文素养,发挥团队合作精性团队互动的做事态度,在计算机科学与技术复杂神,奉献社会国家及人类,培养学生良好的职业道德与高9.2能在团队中独立或合作开展工作。问题解决过程中能够发挥关键性作用,让问题以团度的社会责任感并具有热爱祖国、遵纪守法品德素养。队合作方式快速完成。理论教学进程表支撑授课教学时教学模式教学内容(重点、难点、课程思政融入周次教学方法课程教学主题作业安排师数点)(线上/线下)目标重点:包含初识UI设计、初识设计行业、第1部分:UI设计工作流程课堂讲授与课堂讨论:与本次课目标1林志炜线下9-10A小组讨论目标2UI设计基础课程思政融入点:造型美感与感性认知程内容相关之议题的敏锐度培养重点:包含图标概念、图标分类、图标第2部分;课堂讲授与课堂讨论:与本次课目标1林志炜线下10-11设计原则、图标设计-小组讨论目标2图标设计程内容相关之议题课程思政融入点:时尚与专业创新是产2
2 培养学生具备多媒体设计、动画制作、游戏开发、虚拟现 实与增强现实应用、文化创意设计等领域专业知识与技 能,成为专业技术人才,能以科学方法解决问题与进行创 新并具有一定的解决产业、行业实际问题的能力。 美学类知识。 1.2 掌握计算机科学与技术(多媒体设 计)领域的专业基础理论和技术知识。 1.3 具备计算机科学与技术(多媒体设 计)领域的专业实际动手能力。 技术、基本美学、基础设计、多媒体、动画、游戏、 虚拟现实与增强现实、文化创意等相关知识,对计 算机科学与技术问题具有解决能力。 目标 2.(社会人文素养) 提升学生服务社会的情操与人文素养,发挥团队合作精 神,奉献社会国家及人类,培养学生良好的职业道德与高 度的社会责任感并具有热爱祖国、遵纪守法品德素养。 9.1 能与其他学科的成员有效沟通,合 作共事。 9.2 能在团队中独立或合作开展工作。 9. 个人和团队:具有积极正面谋事的人格特质与良 性团队互动的做事态度,在计算机科学与技术复杂 问题解决过程中能够发挥关键性作用,让问题以团 队合作方式快速完成。 理论教学进程表 周次 教学主题 授课教 师 学时 数 教学内容(重点、难点、课程思政融入 点) 教学模式 (线上/线下) 教学方法 作业安排 支撑 课程 目标 9-10 第 1 部分: UI 设计基础 林志炜 3 重点:包含初识 UI 设计、初识设计行业、 UI 设计工作流程 课程思政融入点:造型美感与感性认知 的敏锐度培养 线下 课堂讲授与 小组讨论 课堂讨论:与本次课 程内容相关之议题 目标 1 目标 2 10-11 第 2 部分: 图标设计 林志炜 3 重点:包含图标概念、图标分类、图标 设计原则 、图标设计 课程思政融入点:时尚与专业创新是产 线下 课堂讲授与 小组讨论 课堂讨论:与本次课 程内容相关之议题 目标 1 目标 2

品营销的关键合计6实践教学进程表教学支撑课项目类型(验证周次授课教师学时实验项目名称教学内容(重点、难点、课程思政融入点)方式/综合/设计)程目标重点:包含网页导航的概念、导航的分类、导航设计的要点、相关网站导航赏析、导航的制作案例难点:必须熟练使用AdobeIllustrator&Adobe第1部分:结合课程主题内目标112林志炜综合2Photoshop这两个设计软件,以视觉设计的形导航设计容,上机实作目标2式,完整呈现出一个非遗文化营销品牌的UI设计策略课程思政融入点:培养设计产品企画、功能、造型三大主轴实作掌控能力重点:包含网络广告概述、网络广告设计、网络广告案例赏析、Banner的设计、Banner制作案例、网店海报的制作案例第2部分:结合课程主题内目标113林志炜2难点:必须熟练使用AdobeIllustrator&Adobe综合网络广告容,上机实作目标2Photoshop这两个设计软件,以视觉设计的形式,完整呈现出一个非遗文化营销品牌的UI设计策略3
3 品营销的关键 合计 6 实践教学进程表 周次 实验项目名称 授课教师 学时 教学内容(重点、难点、课程思政融入点) 项目类型(验证 /综合/设计) 教学 方式 支撑课 程目标 12 第 1 部分: 导航设计 林志炜 2 重点:包含网页导航的概念、导航的分类、导 航设计的要点、相关网站导航赏析、导航的制 作案例 难点:必须熟练使用 Adobe Illustrator & Adobe Photoshop 这两个设计软件,以视觉设计的形 式,完整呈现出一个非遗文化营销品牌的 UI 设计策略 课程思政融入点:培养设计产品企画、功能、 造型三大主轴实作掌控能力 综合 结 合 课 程 主 题 内 容,上机实作 目标 1 目标 2 13 第 2 部分: 网络广告 林志炜 2 重点:包含网络广告概述、网络广告设计、网 络广告案例赏析、Banner 的设计、Banner 制作 案例、网店海报的制作案例 难点:必须熟练使用 Adobe Illustrator & Adobe Photoshop 这两个设计软件,以视觉设计的形 式,完整呈现出一个非遗文化营销品牌的 UI 设计策略 综合 结 合 课 程 主 题 内 容,上机实作 目标 1 目标 2

课程思政融入点:加强文化遗产保护传承,弘扬中华优秀传统文化重点:包含下面五项重点:1.网站界面设计概述2.网站视觉设计元素规范一文字3.网站视觉设计元素规范一图形图像4.网站视觉设计元素规范一色彩5.网站视觉设计元素规范一布局结合课程主题内第3部分:目标114林志炜综合2难点:必须熟练使用AdobeIllustrator&Adobe目标2网站界面设计容,上机实作Photoshop这两个设计软件,以视觉设计的形式,完整呈现出一个非遗文化营销品牌的UI设计策略课程思政融入点:推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展,揭示蕴含其中的中华民族的文化精神、文化胸怀和文化自信重点:包含色彩三原色、色彩的种类、色彩的三要素、色彩的感觉、配色计划难点:必须熟练使用AdobeIlustrator&Adobe第4部分:结合课程主题内目标1林志炜15综合2Photoshop这两个设计软件,以视觉设计的形色彩原理容,上机实作目标2式,完整呈现出一个非遗文化营销品牌的UI设计策略课程思政融入点:结合新的时代条件传承和弘4
4 课程思政融入点:加强文化遗产保护传承,弘 扬中华优秀传统文化 14 第 3 部分: 网站界面设计 林志炜 2 重点:包含下面五项重点: 1. 网站界面设计概述 2. 网站视觉设计元素规范—文字 3. 网站视觉设计元素规范—图形图像 4. 网站视觉设计元素规范—色彩 5. 网站视觉设计元素规范—布局 难点:必须熟练使用 Adobe Illustrator & Adobe Photoshop 这两个设计软件,以视觉设计的形 式,完整呈现出一个非遗文化营销品牌的 UI 设计策略 课程思政融入点:推动中华优秀传统文化创造 性转化、创新性发展,揭示蕴含其中的中华民 族的文化精神、文化胸怀和文化自信 综合 结 合 课 程 主 题 内 容,上机实作 目标 1 目标 2 15 第 4 部分: 色彩原理 林志炜 2 重点:包含色彩三原色、色彩的种类、色彩的 三要素、色彩的感觉、配色计划 难点:必须熟练使用 Adobe Illustrator & Adobe Photoshop 这两个设计软件,以视觉设计的形 式,完整呈现出一个非遗文化营销品牌的 UI 设计策略 课程思政融入点:结合新的时代条件传承和弘 综合 结 合 课 程 主 题 内 容,上机实作 目标 1 目标 2

扬中华优秀传统文化,展示中华民族的独特精神标识重点:包含包含下面五项重点:1.App界面设计基础2.App前期设计流程及方法3.App的界面构成4.App界面设计流程欣赏及要点分析第5部分:5.App界面风格设计一绘画艺术风格设计结合课程主题内目标116林志炜2综合APP界面设计难点:必须熟练使用AdobeIllustrator&Adobe容,上机实作目标2Photoshop这两个设计软件,以视觉设计的形式,完整呈现出一个非遗文化营销品牌的UI设计策路课程思政融入点:传承中华优秀传统文化,坚持创造性转化、创新性发展合计10课程考核评价依据及成绩比例(%)课程目标支撑毕业要求指标点作业实验考试文献检索000C140目标1000C960目标2总计0001001005
5 扬中华优秀传统文化,展示中华民族的独特精 神标识 16 第 5 部分: APP 界面设计 林志炜 2 重点:包含包含下面五项重点: 1. App 界面设计基础 2. App 前期设计流程及方法 3. App 的界面构成 4. App 界面设计流程欣赏及要点分析 5. App 界面风格设计—绘画艺术风格设计 难点:必须熟练使用 Adobe Illustrator & Adobe Photoshop 这两个设计软件,以视觉设计的形 式,完整呈现出一个非遗文化营销品牌的 UI 设计策略 课程思政融入点:传承中华优秀传统文化,坚 持创造性转化、创新性发展 综合 结 合 课 程 主 题 内 容,上机实作 目标 1 目标 2 合计 10 课程考核 课程目标 支撑毕业要求指标点 评价依据及成绩比例(%) 作业 实验 考试 文献检索 目标 1 C1 0 0 40 0 目标 2 C9 0 0 60 0 总计 0 0 100 0 100

备注:1)根据(东羌理工学院考试管理规定》第士二条规定,广课3次(或6课时)学生不得参加该课程的期终考核。2)各项考核标准见附件所示。大纲编写时间:2025年8月30日系(部)审查意见:同意执行时维宁系(部)主任签名:日期:2025年9月3日6
6 备注:1)根据《东莞理工学院考试管理规定》第十二条规定:旷课 3 次(或 6 课时)学生不得参加该课程的期终考核。2)各项考核标准见附件所示。 大纲编写时间:2025 年 8 月 30 日 系(部)审查意见: 同意执行 系(部)主任签名: 日期:2025 年 9 月 3 日