
第六章使用元件和库 一、要点解析 1.元件和实例的概念 2.元件的创建方法 3. 元件的三种类型 4. 编辑元件 5.岸的蒸本慢念与操作 6素材共用 7.创建影片剪细元件 8.创建按钮元件 9.使用影片测览器 掌握:图形元件、影片闯辑元件、按细元件和库的使用方法。 理解,元作和库的概念 元件 元件是在下1sh中可以重复使用的图形它相当于一部影片的演员,实例是演员在影片中 的具体位置。 元件的类型每个元件都有一个难一的时间轴和舞台,以及儿个层。创建元件时要透择元 件类型。这取决子您在文档中如何使用该元件。 图图形元件可用于静态图像,并可用米创建连接到主时间轴的可重用动通片段。图 形无件与主时间轴同步运行。交互式挖件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 二使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义 与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。有关详细信息 因使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于 主时间轴的多镇时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可 以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按组 元件的时同轴内,以创建动画按组。 使用字体元件可以导出字体并在其它F门ash文档中使用它:, F引as动提债了各种内置组件(即带有已定义参数的影片剪辑),您可以使用它们将 川户界面元素(如按钮、复选框域滚动条)漆加到文档中. 注意 要在F1s功斜作环境中顶览各个影片剪辑元件的交互性和动面,必须选释"控制”) 启用实时预览
第六章 使用元件和库 一、要点解析 1. 元件和实例的概念 2. 元件的创建方法 3. 元件的三种类型 4. 编辑元件 5. 库的基本概念与操作 6. 素材共用库 7. 创建影片剪辑元件 8. 创建按钮元件 9. 使用影片浏览器 掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。 理解:元件和库的概念 元件 元件是在 Flash 中可以重复使用的图形它相当于一部影片的演员,实例是演员在影片中 的具体位置。 元件的类型每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个层。创建元件时要选择元 件类型,这取决于您在文档中如何使用该元件。 • 图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图 形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 • 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义 与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。有关详细信息. • 使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于 主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可 以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮 元件的时间轴内,以创建动画按钮。 • 使用字体元件可以导出字体并在其它 Flash 文档中使用它。. Flash 提供了各种内置组件(即带有已定义参数的影片剪辑),您可以使用它们将 用户界面元素(如按钮、复选框或滚动条)添加到文档中. 注意: 要在 Flash 创作环境中预览各个影片剪辑元件的交互性和动画,必须选择"控制">" 启用实时预览

创建图形元件 图彩元件很适用于静药图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的动面。与影片剪辑或 按钮元件不用,修不能为图形元件提供实例名称,也不能在ActionScript中引用图形元件。 您将选择舞台上的矢量图形并将它转换为图形元件。 1.在“工具“面板中,单击“选择“工具。 2,在舞台上,在汽车周围指动。将其中。 School.enet.com.cn 3.意择“修改)“转换为元作”。 4,在"转换为元件"对话中,输入CarGraph1c作为名称并选择"图形"作为行为 5.注册网格使用黑色的小正方彩来指示注册点位于元件限制据内的什么位置。注册 点是元件旋转时所围绕的轴,他是元件对齐时所沿的点。单击网格中的左上正方彩 选择注用点位置,然后单击“确定”。 6.舞台上的汽车现在是CarGraphic元件的实例。属性检查器是示图形元件实例的 属性, school.eoet.com.cn 7. 打开”库面板(“窗口”〉”库)查看元件。 您将在“库"面板中找到CarGraphic'”元件。下lash将元件在储在岸中。每个文档每 有它自己的库,并且您可以在不同的乳A文件之间共享库, 二、典型例题 (一》填空题 1,在舞台中测试影片的快捷键为 一·在鞋立窗口测试影片的快捷键为 请在答案中选取:Enter,Alt+Enter、Ctrl+Enter,Shift+nter 答案:Enter Ctrl◆Enter
创建图形元件 图形元件很适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的动画。与影片剪辑或 按钮元件不同,您不能为图形元件提供实例名称,也不能在 ActionScript 中引用图形元件。 您将选择舞台上的矢量图形并将它转换为图形元件。 1. 在"工具"面板中,单击"选择"工具。 2. 在舞台上,在汽车周围拖动,将其选中。 3. 选择"修改">"转换为元件"。 4. 在"转换为元件"对话框中,输入 CarGraphic 作为名称并选择"图形"作为行为。 5. 注册网格使用黑色的小正方形来指示注册点位于元件限制框内的什么位置。注册 点是元件旋转时所围绕的轴,也是元件对齐时所沿的点。单击网格中的左上正方形 选择注册点位置,然后单击"确定"。 6. 舞台上的汽车现在是 CarGraphic 元件的实例。属性检查器显示图形元件实例的 属性。 7. 打开"库"面板("窗口">"库")查看元件。 您将在"库"面板中找到"CarGraphic"元件。Flash 将元件存储在库中。每个文档都 有它自己的库,并且您可以在不同的 FLA 文件之间共享库。 二、典型例题 (一)填空题 1. 在舞台中测试影片的快捷键为_________,在独立窗口测试影片的快捷键为 _________。 请在答案中选取:Enter、Alt+Enter、Ctrl+Enter、Shift+Enter 答案:Enter Ctrl + Enter

(二)单项选择题 1.以下各种元件中,可以转换成为粗件的是()。 A。图形元月 B,按钮元针 C,影片剪辑元件 D.以上元件都不可以 答案:C 2领定选择的组或元件的操作是《) A.+cShift>+ B修改/排列/锁定 C.(CTRL>+(G> D CCTRL>+CShift>+S> 答案:B
(二)单项选择题 1. 以下各种元件中,可以转换成为组件的是( )。 A.图形元件 B.按钮元件 C.影片剪辑元件 D.以上元件都不可以 答案:C 2. 锁定选择的组或元件的操作是 ( ) A.++ B.修改/排列/锁定 C.+ D.++ 答案:B