
Flash动画制作 黑龙江广播电视大学叶宝林
Flash动画制作 黑龙江广播电视大学 叶宝林

4颜色和渐变 ■第1讲预备知识和渐变背景 ■渐变就是用两种或者两种以上颜色填充的沿一定方向渐进分布的色带。是从 一种颜色逐渐过渡为另一种颜色的方式。 ■渐变分为两种:线性渐变和放射状渐变。 ■渐变基础知识 ■三种溢出样式:扩展、镜像、重复。 ■渐变背景的创建 ■例:通过线性渐变的使用,制作一个形似蓝天的舞台背景
4 颜色和渐变 ◼ 第1讲 预备知识和渐变背景 ◼ 渐变就是用两种或者两种以上颜色填充的沿一定方向渐进分布的色带。是从 一种颜色逐渐过渡为另一种颜色的方式。 ◼ 渐变分为两种:线性渐变和放射状渐变。 ◼ 渐变基础知识 ◼ 三种溢出样式:扩展、镜像、重复。 ◼ 渐变背景的创建 ◼ 例:通过线性渐变的使用,制作一个形似蓝天的舞台背景

● 4颜色和渐变 ■第2讲绘制基本形状 ■创建元件 ■绘制Flash标识
4 颜色和渐变 ◼ 第2讲 绘制基本形状 ◼ 创建元件 ◼ 绘制Flash标识

■ 4颜色和渐变 ■第3讲图像的取景(裁剪图像) ■台球是非常光滑的,通过反射“球桌”的颜色会在“台球”的底部映照出淡 淡的蓝色。 ■例:绘制任意形状的图形并添加渐变效果,选择三种溢出模式,查看其效果 的不同之处
4 颜色和渐变 ◼ 第3讲 图像的取景(裁剪图像) ◼ 台球是非常光滑的,通过反射“球桌”的颜色会在“台球”的底部映照出淡 淡的蓝色。 ◼ 例:绘制任意形状的图形并添加渐变效果,选择三种溢出模式,查看其效果 的不同之处

4颜色和渐变 ■第4讲高光渐变的创建 ■可以通过模拟光照射在台球上的感觉,从而使创建的球体更富有立体感和真 实感。 ■例:尝试用渐变的方法在不同的对象上添加高光
4 颜色和渐变 ◼ 第4讲 高光渐变的创建 ◼ 可以通过模拟光照射在台球上的感觉,从而使创建的球体更富有立体感和真 实感。 ◼ 例:尝试用渐变的方法在不同的对象上添加高光

4颜色和渐变 ■第5讲阴影渐变的创建 ■为对象添加阴影,同样可以使设计更加有立体感和空间感。 ■例:使用渐变制作出人物、植物、动物的阴影,可以尝试制作多种样式来
4 颜色和渐变 ◼ 第5讲 阴影渐变的创建 ◼ 为对象添加阴影,同样可以使设计更加有立体感和空间感。 ◼ 例:使用渐变制作出人物、植物、动物的阴影,可以尝试制作多种样式来

◆ 4颜色和渐变 ■第6讲编辑渐变 ■填充变形工具与渐变色类型有关系。如果在“混色器”类型中选择“线性渐 变”,然后用矩形工具在舞台中绘制一个矩形,接着选择工具面板中的“填 充变形工具”,再单击舞台的填充区域,发现填充区域边缘出现控制点。如 图所示。 旋转 中心 宽度 图线性渐变的填充变形工具的控制点
4 颜色和渐变 ◼ 第6讲 编辑渐变 ◼ 填充变形工具与渐变色类型有关系。如果在“混色器”类型中选择“线性渐 变”,然后用矩形工具在舞台中绘制一个矩形,接着选择工具面板中的“填 充变形工具”,再单击舞台的填充区域,发现填充区域边缘出现控制点。如 图所示。 图 线性渐变的填充变形工具的控制点

4颜色和渐变 ■第6讲编辑渐变 ■如果在“混色器”类型中选择“放射状”,然后同样在舞台中绘制一个矩形, 接着选择工具面板中的“填充变形工具”,单击舞台的填充区域,此时填充 区域边缘也同样出现控制点,如图所示。 焦点 度 大小 中心 旋转 图放射状渐变的填充变形工具的控制点
4 颜色和渐变 ◼ 第6讲 编辑渐变 ◼ 如果在“混色器”类型中选择“放射状”,然后同样在舞台中绘制一个矩形, 接着选择工具面板中的“填充变形工具”,单击舞台的填充区域,此时填充 区域边缘也同样出现控制点,如图所示。 图 放射状渐变的填充变形工具的控制点