
计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏壁 第二章3 ds max的对象 本章学习目标: 了解3 ds max的对象及对象属性 本章要点: >什么是3 ds max的对象 主对象和次对象的关系 >对象的参数和属性 >对象的材质和贴图
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章 3ds max的对象 本章学习目标: 了解3ds max的对象及对象属性 本章要点: ➢ 什么是3ds max的对象 ➢ 主对象和次对象的关系 ➢ 对象的参数和属性 ➢ 对象的材质和贴图

计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章3 ds max的对象 2.13 ds max的虚幻世界 3 ds maxi在人们的眼前展现出一个多姿多彩的虚幻世界。 它提供多种多样的、用途各异的对象来建立这个亦真亦幻的 世界。这些对象有各种形状的几何体,三维模型,灯光,摄 像机。 3ds max的绝大部分操作,是针对对象来进行的。 2.2对象 2.2.1主对象和次对象 实例一了解球的主对象和次对象 下面的球是一个三维模型,它是主对象: 它的次对象点:(蓝色的点) 它的次对象边:(红色的边) 它的次对象面:(红色的面)
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章 3ds max的对象 2.1 3ds max的虚幻世界 3ds max在人们的眼前展现出一个多姿多彩的虚幻世界。 它提供多种多样的、用途各异的对象来建立这个亦真亦幻的 世界。这些对象有各种形状的几何体,三维模型,灯光,摄 像机。 3ds max的绝大部分操作,是针对对象来进行的。 2.2 对象 2.2.1 主对象和次对象 实例一 了解球的主对象和次对象 下面的球是一个三维模型,它是主对象: 它的次对象点:(蓝色的点) 它的次对象边:(红色的边) 它的次对象面:(红色的面)

计算机三维动画制作(1) 主讲教师舒宏璧 第二章3 ds max的对象 下面的球是一个三维模型,它是主对象:
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章 3ds max的对象 下面的球是一个三维模型,它是主对象:

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第二章3 ds maxl的对象 球的次对象:点(蓝色的点)
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章 3ds max的对象 球的次对象:点(蓝色的点)

计算机三维动画制作((1) 主讲教师:舒宏璧 第二章3 ds max的对象 球的次对象:边(红色的边)
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章 3ds max的对象 球的次对象:边(红色的边)

计算机三维动画制作((1) 主讲教师:舒宏璧 第二章3 ds max的对象 球的次对象:面(红色的面)
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章 3ds max的对象 球的次对象:面(红色的面)

计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章3 ds max的对象 由于次对象是构成主对象的单元,所以对次对象作数目, 位置的编辑修改,就能改变主对象的外形,改变主对象描述 的精细程度。 实例二次对象影响主对象的外形 rspective erspectiye 弯曲分段数为3的圆柱体 弯曲分段数为10的圆柱体
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章 3ds max的对象 由于次对象是构成主对象的单元,所以对次对象作数目, 位置的编辑修改,就能改变主对象的外形,改变主对象描述 的精细程度。 实例二 次对象影响主对象的外形 弯曲分段数为3的圆柱体 弯曲分段数为10的圆柱体

计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章3 ds max的对象 2.2.2对象的参数和属性 物体对象的特征,有形状、大小、在不同方位上的细分 数目,这称为物体对象的参数;物体对象还有名称、颜色、 显示控制、渲染控制,这称为物体对象的属性。可以通过参 数设置和属性设置来获得我们所希望的效果。 2.2.3对象的主从关系 物体对象之间可以建立一种主从关系(又称为父子关 系),把一个对象设置为另一个对象的子对象。当对父对象 进行作缩放、移动、旋转操作时,子对象也会作相应的变换; 但反过来,当对子对象进行作缩放、移动、旋转操作时,父 对象却不会作相应的变换
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章 3ds max的对象 2.2.2 对象的参数和属性 物体对象的特征,有形状、大小、在不同方位上的细分 数目,这称为物体对象的参数;物体对象还有名称、颜色、 显示控制、渲染控制,这称为物体对象的属性。可以通过参 数设置和属性设置来获得我们所希望的效果。 2.2.3 对象的主从关系 物体对象之间可以建立一种主从关系(又称为父子关 系),把一个对象设置为另一个对象的子对象。当对父对象 进行作缩放、移动、旋转操作时,子对象也会作相应的变换; 但反过来,当对子对象进行作缩放、移动、旋转操作时,父 对象却不会作相应的变换

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第二章3 ds max的对象 2.2.4对象的材质和帖图 刚建立好的物体模型,只具有几何形状,不具备物体的 材料质地、表面纹理图案、颜色亮度等真实物体所具有的特 征。为了使模型具有这些真实物体所具有的特征,必须为模 型指定材质和贴图。 未加材质和贴图的球 加有材质和贴图的球
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章 3ds max的对象 2.2.4 对象的材质和帖图 刚建立好的物体模型,只具有几何形状,不具备物体的 材料质地、表面纹理图案、颜色亮度等真实物体所具有的特 征。为了使模型具有这些真实物体所具有的特征,必须为模 型指定材质和贴图。 未加材质和贴图的球 加有材质和贴图的球

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第二章3 ds max的对象 2.3本章小结 3 ds max?提供各种形状的几何体,三维模型,灯光,摄像 机来建立场景。 主对象的构成元素称为次对象 。 物体对象有形状、大小、在不同方位上的细分数目等参数 描述;还有名称、颜色、显示控制、渲染控制等属性描述。 物体对象之间可建立一种主从关系(又称为父子关系)。 为模型指定材质和贴图,能使物体模型具有材料质地、表 面纹理图案、颜色亮度等真实物体所具有的特征
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第二章 3ds max的对象 2.3 本章小结 ➢ 3ds max提供各种形状的几何体,三维模型,灯光,摄像 机来建立场景。 ➢ 主对象的构成元素称为次对象。 ➢ 物体对象有形状、大小、在不同方位上的细分数目等参数 描述;还有名称、颜色、显示控制、渲染控制等属性描述。 ➢ 物体对象之间可建立一种主从关系(又称为父子关系)。 ➢ 为模型指定材质和贴图,能使物体模型具有材料质地、表 面纹理图案、颜色亮度等真实物体所具有的特征