
F1a站动面设计期末复习模报 一 单项选择思 1,关于F1as动软件说法正确的是() 人它是一个专做位图的软件 BF1as动载件只能制作动西 C下1sh是一个矢量图软件,但不能做网页 D它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2F1ash载件保存格式为() A.ai B.png C.fla D.pnd 3给按组元件的不月状态附如声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个前下创建一个 关键航() A弹起 B.指针经过 C按下 D点击 4如下列图所示,其为什么形式的补间动画: 起点 终点 起点 终点 人是单鞋发生的移动补间动面 B是单鞋发生的形状补间动面
Flash 动画设计期末复习模拟 一、 单项选择题 1. 关于 Flash 软件说法正确的是( ) A. 它是一个专做位图的软件 B. Flash 软件只能制作动画 C. Flash 是一个矢量图软件,但不能做网页 D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2. Flash 软件保存格式为 ( ) A. ai B. png C. fla D. pnd 3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个 关键帧 ( ) A. 弹起 B. 指针经过 C. 按下 D. 点击 4. 如下列图所示,其为什么形式的补间动画: A. 是单独发生的移动补间动画 B. 是单独发生的形状补间动画

C是一个移动和形状的组合动画 D上面说法都为情误 反将当前选中的关键顿转换为颜操作的菜单操作() 人编辑/清除 B文件/关闭 C修改/时间韩/转换为空白关键航 几修改/到间轴/清除关健领 6使用变形提示点制作形状补间动画,俺获得最佳变形效果的说法中正确的是:() 人在复桑的变形动西中,不用创建一些中间形状,使用开始和站束形状足以实现 B如果将变形提示点按租逆时针方向从形状的右上角位置开始。则变形效果会更好 C确保变形提示点的逻性 D以上说法均情误 T。用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图 形是( n 面拉制回 E形状 F。独立对象 G按细 且以上都不是 8在F门ash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用() 人钢笔工具 B铅笔工具 C刚子工具 DA和B都正确 9使用擦除工具时,如果在擦除核式中选择内部擦除,这意味着《) A只擦除填充区线,不影响线段和文字。 且只擦除当前选定的区线,线条和文字无论进中与否,均不受影响。 C只擦豫按擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
C. 是一个移动和形状的组合动画 D. 上面说法都为错误 5. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( ) A. 编辑/清除 B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 6. 使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:( ) A. 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B. 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 C. 确保变形提示点的逻辑性 D. 以上说法均错误 7. 用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图 形是 ( ) E. 形状 F. 独立对象 G. 按钮 H. 以上都不是 8. 在 Flash 8 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( ) A. 钢笔工具 B. 铅笔工具 C. 刷子工具 D. A 和 B 都正确 9. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( ) A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响

D只擦除线条,填充区拔和文字不受影响, 10,菜单慢作修改/变形/取滑变形的功能是() A取消上一步操作 B取消对象的上一次变形 C将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 1】,下门1s动中的“遮罩”可以有选择地最示部分区域。具体地说。它是: 反遮承,只有被遮罩的位置才能显示 B 正遮罩,没有被遮理的位置才能显示 自由遮里,可以由用户进行设定正速里或反遮罩 以上速项均不正确 12.编铜位图图像时,修改的是() 人像素 B曲线 C.直线 D网格 13.在导入图像时《导入到舞台),如果有一系列的图像,凡AS会弹出提示是否导入系列 的图像,如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现() A分布在多个层上 B分布在颜上 C在月一层上并重叠 D第一幅图象在场最出现,其他图将导入到库中 14.关于适动补间动画,说法正确的是() A 运动补间是发生在不阴元件的不同实例之间的 B 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 运动补间是发生在打数后的不同元件的寅例之何的 15,时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用() A 确定运动种类 确定某层上有哪些对象
D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 10. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( ) A. 取消上一步操作 B. 取消对象的上一次变形 C. 将变形的对象还原到初始状态 D. 取消所有对象的变形 11. Flash 中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是: A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D. 以上选项均不正确 12. 编辑位图图像时,修改的是 ( ) A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格 13. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH 会弹出提示是否导入系列 的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( ) A. 分布在多个层上 B. 分布在帧上 C. 在同一层上并重叠 D. 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中 14. 关于运动补间动画,说法正确的是 ( ) A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的 B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的 15. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( ) A. 确定运动种类 B. 确定某层上有哪些对象

确定元件有无帐在 a 确定当前图层是否显示 6时何轴下部有四个按钮如图示卫行口 依次分别是 括入图层添加运动导层播入图层文件夹到除 B 括入图层超入路径插入图层文件夹副障 橘入多个图层漆加运动引导层插入图层文件夹刷除 插入图层添加运动引导层插入多个图层副除 17下列对创建庄罩层的说法错误的是() A 将观有的图层直接街到遮罩层下面 在遮罩层下而的任何地方创建一个新图层 选择修政”>“时何轴“)“图层属性”,然后在“图层属性“对话框中选择被遮罩 以上都不对 18.下门5动中的形状补间动五和动作补间动画的区别是《) 两种动面根相似 B 在观实当中两种动西都不常用 C 形状补间动画比动作补阿动面容号 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补饲动画伦对元件的实例进行制 作动通 19.作蒂有颜色或透明度变化的这罩动画应该() A 改变按遮罩的层上对象的颜色或A脑 B 再作一个和意果层大小,位置,运动方式一样的层,在其上进行顾色成LHA变 化 直接改变遮罩颜色或Apha D 以上答案都不对 0.把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是() A选择一张图片,透择“属性”面板,单击“交换”按组,在“交换位图”对话框 中选择要替换的另一张图 且幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”一“屏幕”·“转到下
C. 确定元件有无嵌套 D. 确定当前图层是否显示 16. 时间轴下部有四个按钮如图示 ,依次分别是 ( ) A. 插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 B. 插入图层 插入路径 插入图层文件夹 删除 C. 插入多个图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 D. 插入图层 添加运动引导层 插入多个图层 删除 17. 下列对创建庶罩层的说法错误的是 ( ) A. 将现有的图层直接拖到遮罩层下面 B. 在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层 C. 选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩" D. 以上都不对 18. Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( ) A. 两种动画很相似 B. 在现实当中两种动画都不常用 C. 形状补间动画比动作补间动画容易 D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制 作动画 19. 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( ) A. 改变被遮罩的层上对象的颜色或 Alpha B. 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或 ALPHA 变 化 C. 直接改变遮罩颜色或 Alpha D. 以上答案都不对 20. 把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( ) A. 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框 中选择要替换的另一张图 B. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下

一张幻灯片” C 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”一“屏幕”一“转到幻 灯片” D 以上说法都正确 21.下面说法情误的是《) a F1ash&.0中可以导入的图形图像格式有GIF,F,JG.AI b F1ash&.0中可以导入的音频格式有AY,P3,W、PEG c) F1ash&0中可以导入的视颠格式有AI、凡Y、OW Flash&0中可以导入的视编格式有AI,F瓦Y,W,PG 之。关于F1as动动面的特点,以下说法正确的是《) a F1ash动画受网铬资源的制约一般比较大,利用下刊sh制作的动面是矢量的. b) 门h动画己经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动西轻易与灵巧 c) 具有文件大、传输速度慢、福放采用流式技术的特点, d 鲜明、有梗的动画效果更能吸引观众的视野 这.元件和与它相应的实例之间的关系是: 改变元件,则相应的实例一定会改变 b) 改变元件,则相应的实例不一定会改变 c) 改变实例,对相酸的元件一定有影响 0 改变实例,对相应的元件可能有影响 2L.在F1sh8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用() a) 钢笔工具 b) 铅笔工具 c 制子工具 d A和B都正确 5。有一个花盆彩状的按钮,如果需要当把鼠标成在这个按细上没有点击时,花盆会有一 朵花长出来,应该怎样设置这个按组: 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层。并在第一个状态所在 领侧建空关键领,肥电影明辑战置在这个关健镇上并廷迟到第因个状态 b) 制作一朵花生长的电影剪相,在编辑按钮时创建一个新层。并在第二个状态所在 领创建空关键顿,把电影剪辑放置在这个关健航上
一张幻灯片” C. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻 灯片” D. 以上说法都正确 21. 下面说法错误的是( ) a) Flash 8.0 中可以导入的图形图像格式有 GIF、WMF、JPG、AI b) Flash 8.0 中可以导入的音频格式有 WAV、MP3、MOV、MPEG c) Flash 8.0 中可以导入的视频格式有 AVI、FLV、MOV d) Flash 8.0 中可以导入的视频格式有 AVI、FLV、MOV、MPEG 22. 关于 Flash 动画的特点,以下说法正确的是( ) a) Flash 动画受网络资源的制约一般比较大,利用 Flash 制作的动画是矢量的。 b) Flash 动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧 c) 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点, d) 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野 23. 元件和与它相应的实例之间的关系是: a) 改变元件,则相应的实例一定会改变 b) 改变元件,则相应的实例不一定会改变 c) 改变实例,对相应的元件一定有影响 d) 改变实例,对相应的元件可能有影响 24. 在 Flash 8 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( ) a) 钢笔工具 b) 铅笔工具 c) 刷子工具 d) A 和 B 都正确 25. 有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一 朵花长出来,应该怎样设置这个按钮: a) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在 帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 b) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在 帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上

c) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在 领创建空关健领,肥电影剪辑战置在这个关健顿上 d 制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按组,都放置在场景中,使用CT1N来 控制这电影明辑 戏,可以将如图所示左边的图像变为右边的效果() a 在变形而板中,在靛转选项中输入“30度”,然后连续点击“量置”按细图 b 在变形面板中,在旋转速项中输入“90度”,然后连线点击“重置”按组到 c) 在变形面板中,在靛转选项中输入“30度”。然后连线点击“复制并应用变形 按钮 d 在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”。然后连线点击“复制并应用变形” 守按钮 7。钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一 条直线:如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线() a 再次单击 b 单击并糕动佩标 c 双由候标 山 都不可以 8.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一指述正确?() a 上面的层移之为遮罩层,下面的层称之为被意罩层 b) 上面的层称之为核遮罩层,下面的层称之为遮罩层 c) 上下层都为递罩层 妙 以上答案都不对 9.如果把建立一个新的元件应这择哪个菜单() a) 插入 修政
c) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在 帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 d) 制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用 ACTION 来 控制这电影剪辑 26. 可以将如图所示左边的图像变为右边的效果 ( ) a) 在变形面板中,在旋转选项中输入“30 度”,然后连续点击“重置”按钮 b) 在变形面板中,在旋转选项中输入“90 度”,然后连续点击“重置”按钮 c) 在变形面板中,在旋转选项中输入“30 度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮 d) 在变形面板中,在旋转选项中输入“90 度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮 27. 钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一 条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( ) a) 再次单击 b) 单击并拖动鼠标 c) 双击鼠标 d) 都不可以 28. 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( ) a) 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 b) 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 c) 上下层都为遮罩层 d) 以上答案都不对 29. 如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( ) a) 插入 b) 修改

e) 视图 d 编辑 30,如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动面? 314 成网 氧0 图 使用“文件/导入“ b) 使用“文件/导入到库” c 将第1张图和最后1张图导入后制作补间 d) 无法制作 31.以下关于按钮元件的叙述,错误的是() a 按钮元件里面的时间轴上最少能做置4额 b 它可以显示不同的图像或动通。分别响应不同的佩标状态 c) 按钮元件的勇4航则定文了按钮的激话区域 d 按相元件是三种元件类型中的一种 32,下面美于使用钢笔工具说法错误的是() a 要绘制更精确的路径,需要使用钢范工具 b 钢笔工具可以帮助用户创建直线或由线,并且调节直线的角度和长度,修改由线 的气度 c) 用户可以通过调节战条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之 亦然 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲 线点 33。以下美于图层的叙述,说法错误的是《)
c) 视图 d) 编辑 30. 如果提供的素材中包含如下图所示的 10 张图片,怎样最快的将它们制作成动画? 图 a) 使用“文件/导入” b) 使用“文件/导入到库” c) 将第 1 张图和最后 1 张图导入后制作补间 d) 无法制作 31. 以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( ) a) 按钮元件里面的时间轴上最少能放置 4 帧 b) 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态 c) 按钮元件的第 4 帧则定义了按钮的激活区域 d) 按钮元件是三种元件类型中的一种 32. 下面关于使用钢笔工具说法错误的是( ) a) 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具 b) 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线 的弧度 c) 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之 亦然 d) 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲 线点 33. 以下关于图层的叙述,说法错误的是( )

a) 可以隐藏、镜定和重新安排图园 b) 可以通过创建图层文件夹将图层放入其中米组织和管理这些图层 c) 太多的层数可以增加发布影片的文件大小 d 在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容 34.下列对引导层说法正确的是《) 引导层只能收运动路径 b 添加到引导层中的内容不会出现在5F文件窗口中 c) 添如到引导层中的内容会出现在5野文件窗口中 d 引导层中不含占位符 35,以下关于按组元件的叙述,错误的是() a 按钥元件里面的时间轴上最多贝陵放置4葡 b) 它可以显示不同的图像或动通。分别响应不同的鼠标状态 c 按饵元件的薄4航则定文了按钮的激话区域 d 按钥元件是三种元件类型中的一种 近.在作形状渐变动时,在属性栏中会有一个混合选项。当我门调节这个混合选项时, 发现动面并没有发生变化,这可能是因为: a 这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动面不起作用 b) 因为这个选项最少在某一顿上有两个图形才可以起作用 c) 因为这个选项要在两个关键毓上均有两个图形才可以起作用 d 这个选项要由三个镇制作的形状渐变动画起作用 37,时同轴面板上层名称旁边的限睛图标中有何作用() E 确定运动种类 确定菜层上有哪些对象 确定元件有无嵌套 且 确定当前图层是否显示 38.下1s动的创作环境的重要部分的是《) a) 时间蛙上的顿 b 库面板 c) 属性面板 d 停息面板
a) 可以隐藏、锁定和重新安排图层 b) 可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层 c) 太多的层数可以增加发布影片的文件大小 d) 在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容 34. 下列对引导层说法正确的是 ( ) a) 引导层只能放运动路径 b) 添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中 c) 添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中 d) 引导层中不含占位符 35. 以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ( ) a) 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置 4 帧 b) 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态 c) 按钮元件的第 4 帧则定义了按钮的激活区域 d) 按钮元件是三种元件类型中的一种 36. 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时, 发现动画并没有发生变化,这可能是因为: a) 这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用 b) 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用 c) 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用 d) 这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用 37. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( ) E. 确定运动种类 F. 确定某层上有哪些对象 G. 确定元件有无嵌套 H. 确定当前图层是否显示 38. Flash 的创作环境的重要部分的是 ( ) a) 时间轴上的帧 b) 库面板 c) 属性面板 d) 停息面板

39.元件对实例的影响有以下特点() a) 元件的变化会影响到所有相应的实例,们对实例的修改想不会反陵给元件 b 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修政却不会反馈给元件 c) 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实创的修政也会反馈给元件 d) 元件的变化不会飞响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件 0.要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是《( a 实例 b 文本 c 组 d 位图图像 41,序列文件是( a》 一系列名称相似的文件 创 位图 c) 矢量图 d) 一组不连续西面所对应得文件,导入后可直接生成遇额动画 42.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个而版中完成《) a 信息面板 b 填充面板 c) 辅边面板 d 变形面板 43.在门sh中,历史记录面板的作用是:() 人编制弹本程序。产生交互 B排列和组织对象的属性 C.列出最近使用过的角◆,以便能够快速指消和重复奇季 L调整色彩和优化图形 L什么是绘图纸外观〔) a “洋想皮”效果 b 使用了“绘图纸外观”功能后。显示出的对象只是外观轮廓 c 非关健领显示为轮解,而关健领被显示为实体 d 以上说法都正确
39. 元件对实例的影响有以下特点 ( ) a) 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 b) 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件 c) 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件 d) 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件 40. 要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( ) a) 实例 b) 文本 c) 组 d) 位图图像 41. 序列文件是( ) a) 一系列名称相似的文件 b) 位图 c) 矢量图 d) 一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画 42. 要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( ) a) 信息面板 b) 填充面板 c) 描边面板 d) 变形面板 43. 在 Flash 中,历史记录面板的作用是:( ) A.编制脚本程序,产生交互 B.排列和组织对象的属性 C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令 D.调整色彩和优化图形 44. 什么是绘图纸外观 ( ) a) “洋葱皮”效果 b) 使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓 c) 非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体 d) 以上说法都正确

45,用钢范工具绘制出的图形被称为() a 形状 b 鞋立对象 a 贝塞尔曲线 d) 以上都不是 46,F1ash插入菜单中,“关键额”表示() a 制除当前朝或选定的锁序列 b) 在时间轴上当前位置辅入一个新的关键前 c) 在时间轴上当前位置的后面一领括入一个关2顿 d) 请除当前位置上的关健领并在地的后面插入一个新的关健懒。 4忆.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动属的摩种类型《) a 运动补间动画 b 形状补间动画 c) 逐顿动面 d 引导战动画 8.如图示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的() 属性面板上 自定攻… b 属性南板上 端点:日 e 属性直板右边的 合: d) 以上都不是
45. 用钢笔工具绘制出的图形被称为( ) a) 形状 b) 独立对象 c) 贝塞尔曲线 d) 以上都不是 46. Flash 插入菜单中,“关键帧”表示 ( ) a) 删除当前帧或选定的帧序列 b) 在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧 c) 在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧 d) 清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。 47. 如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( ) a) 运动补间动画 b) 形状补间动画 c) 逐帧动画 d) 引导线动画 48. 如图示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的 ( ) a) 属性面板上 b) 属性面板上 c) 属性面板右边的 d) 以上都不是