大学生网络媒介接触现状
大学生网络媒介接触现状
使用网络媒介的时间 每周上网时间 20.00% 15.00 和10.00% .00% 0.00% 12345678 10111213 时间(小时)
使用网络媒介的时间 每周上网时间 0.00% 5.00% 10.00% 15.00% 20.00% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 时间(小时) 百分比
使用网络媒介的时间 每周上网次数 25.00 20.00% 彐15.00% 10.00% 5.00 0.00% 123456 8910111213 次数
使用网络媒介的时间 每周上网次数 0.00% 5.00% 10.00% 15.00% 20.00% 25.00% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 次数 百分比
上网起始时间 年份 1995 19961997 1998 199 2000 2001 200220032004 比例 1.00% 1.5011.00 12.0014.5011.0040.505.502.00
上网起始时间 年份 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 比例 1.00% 1.00 1.50 11.00 12.00 14.50 11.00 40.50 5.50 2.00
使用网络媒介目的 使用网络媒介目的 80% 60% 40% 20% 的一
使用网络媒介目的 使用网络媒介目的 0% 20% 40% 60% 80% 100% 玩网络游戏 看电影听音乐 学习新软件新技术 进行网上购物 聊天交友 收发电子邮件 搜索信息浏览网页 其他
使用网络媒介所涉及的内容 80.00% 70.00 60.00% 50:00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00% 0.00% 倾向于从网上获得的信息
使用网络媒介所涉及的内容 0.00% 10.00% 20.00% 30.00% 40.00% 50.00% 60.00% 70.00% 80.00% A.计算机软硬件 B.考试及留学信息 C.游戏攻略类 D.外语类 E.文学 F.求职招聘信息 G.专业及学术信息 H.金融证券信息 I.音乐类 J.新闻 K.电子商务信息 L.医疗保健信息 M.性格心理信息 N.其他 倾向于从网上获得的信息 百分比
使用网络媒介所涉及的内容 60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00% 0.00 汐
使用网络媒介所涉及的内容 0.00% 10.00% 20.00% 30.00% 40.00% 50.00% 60.00% A.网上购物 B.网络通讯 C.网上学校 D.网上医院 E.网上金融投资 F.在线点播 G.网上咨询 H.网上订阅 I.虚拟社区 J.网上游戏及娱乐 K.其他
对网络游戏、结交异性网友的态度 选项 既花时间又浪费钱缓解学习压力 从中学习新知识 影响学习 其他 比例 62.00% 35.00% 11.00% 获得感情的慰藉 更多地了解异性 增大交际范围 打发时间 其 选项比例 他 16.50% 0.00% 45.50% 0%
对网络游戏、结交异性网友的态度 选项 既花时间又浪费钱 缓解学习压力 从中学习新知识 影响学习 其他 比例 62.00% 35.00% 11.00% 38.00% 3.50% 选 项 获得感情的慰藉 更多地了解异性 增大交际范围 打发时间 其 他 比 例 16.50% 20.00% 56.00% 45.50% 9.0 0%
使用网络媒介的方式 选项 家里 网吧 寝室 校内计算机其他 至 比例 15.50 40.00 42.00% 35.50% 1.00%
使用网络媒介的方式 选项 家里 网吧 寝室 校内计算机 室 其他 比例 15.50 % 40.00% 42.00% 35.50% 1.00%
使用网络媒介对个人及社会关系的影响 50.00% 45.00% 40.00 35.00% 30.00% 25.00% 15.00 10.00% 5.00% 0.00%吃 令分分娘郎8燃阳燃席舒的 郎猕冷分父心邀少的魯
使用网络媒介对个人及社会关系的影响 0.00% 5.00% 10.00% 15.00% 20.00% 25.00% 30.00% 35.00% 40.00% 45.00% 50.00% A.生理方面 B.思维方式 C.行为方式 D.知识结构 E.心理 F.情感 G.性格 H.价值观念 I.职业选择 J.人际关系 K.道德理念 L.理想 M.其他