观察研完径典案例之一: 帕顿(Parten)关于“儿童游戏的研究” 帕顿是时间取样法最著名的早期研究者之一。1926年10月一1927年6 月,观察了2岁至5岁儿童在游戏中的社会参与性行为,设计了6种反映儿童 参与社会性集体活动水平的预定类型指导观察,并赋予操作定义(表1-1),设 计了观察记录表(表1-2) 表1-26种游戏类型操作定义 游戏类型 操作定义 儿童没有做游戏活动,只是随意观望能引起兴趣的情景。如,没有观 无所事事望的,便玩弄自己的身体,走来走去,跟从老师,或站在一边四处张 望。 儿童基本上是观看其他儿童的游戏,有时凑上来与正在做游戏的儿童 旁观 说话,提问题,出主意,但自己没有直接参加游戏。 单独 儿童独自游戏,专注于自己的活动,根本不注意别人在干什么。 儿童能在同一处玩,但各自玩游戏,既不影响他人,也不受他人的影 平行 响,互不干扰。 儿童在一起玩同样的游戏或类似的游戏,相互追随,但没有组织与分 联合 工,每人做自己想做的事。 儿童在为某种目的组织在一起进行游戏,有领导、有组织、有分工 合作 每个儿童承担一定的角色任务,并且相互帮助。 表1-2儿童社会参与性活动观察记录表 游戏类型 无所事事旁观 单独 平行 联合 合作 儿童代号 2 4 0.0年 观察时,在规定时间内对每个儿童每次观察1分钟,同时根据操作定义判断 每个儿童当时所从事的活动类型填入表1-2.帕顿通过对观察资料的分析发现 儿童的社会性行为发展随年龄的增加而表现出顺序性,即较小的儿童表现出单独
观察研究经典案例之一: 帕顿(Parten)关于“儿童游戏的研究” 帕顿是时间取样法最著名的早期研究者之一。1926 年 10 月—1927 年 6 月,观察了 2 岁至 5 岁儿童在游戏中的社会参与性行为,设计了 6 种反映儿童 参与社会性集体活动水平的预定类型指导观察,并赋予操作定义(表 1-1),设 计了观察记录表(表 1-2) 表 1-2 6 种游戏类型操作定义 游戏类型 操作定义 无所事事 儿童没有做游戏活动,只是随意观望能引起兴趣的情景。如,没有观 望的,便玩弄自己的身体,走来走去,跟从老师,或站在一边四处张 望。 旁观 儿童基本上是观看其他儿童的游戏,有时凑上来与正在做游戏的儿童 说话,提问题,出主意,但自己没有直接参加游戏。 单独 儿童独自游戏,专注于自己的活动,根本不注意别人在干什么。 平行 儿童能在同一处玩,但各自玩游戏,既不影响他人,也不受他人的影 响,互不干扰。 联合 儿童在一起玩同样的游戏或类似的游戏,相互追随,但没有组织与分 工,每人做自己想做的事。 合作 儿童在为某种目的组织在一起进行游戏,有领导、有组织、有分工, 每个儿童承担一定的角色任务,并且相互帮助。 表 1-2 儿童社会参与性活动观察记录表 游戏类型 儿童代号 无所事事 旁观 单独 平行 联合 合作 1 2 3 4 . 观察时,在规定时间内对每个儿童每次观察 1 分钟,同时根据操作定义判断 每个儿童当时所从事的活动类型,填入表 1-2。帕顿通过对观察资料的分析发现: 儿童的社会性行为发展随年龄的增加而表现出顺序性,即较小的儿童表现出单独