
《flash动画制作》学习方法指导 学习一个软件之前,最好是熟悉一下它的工具。面板和装单。Fh的界而和 Dreamweaver,Fireworks的界面银统一,三者被移为"三创客”,是网页设计制作的三把 利到。 学习F动的时核,一定要熟悉面板的应用。这些面板几乎已经囊括了工具菜单的所有 功能,绝大部分的操作都可以通过这些面板米轻松实现。当你使用了较多的款件之后,你会 发现,所有软件的共性都是差不多的,不外乎工具,菜单、面板的组合。 F动制作过程中。有一些问题还是必须要考虑的。第一,能重复利用的符号要重复利 用。例如你要做数个不同大小、不同色彩的小球,那么你可以只做一个小球符号,然后复制 出多个分身,分别咸变它们的大小和颜色就可以了,这样,很节者文件的体积,有利于网上 传输,也是F中的显著优点。用个形像的比输:比如《少林足球》电影的足球比赛场而, 才用了二千的群众演员,却造就了几万人观看的场面,这就是分身的作用了,节省了很多成 本。第二,雷要的时候,请加上Loading动面。Loading的作用设是,判断动面下载到某种 程度时才开始摄故动面,保证动西的随畅。其实不一定雷要全部下载完才设定播放,你可以 设定下载了50%的时候,就播成,因为Fh是流播放的,你播成的同时,另外50%也在同 时下授中。第三,知果动画中,有较大的色块,最好将其屏组。因为矢量是公式计算得出案 的,色块是由一点点组成的。不群组的话,就会是无数的算式。增大了文件的体积。 作为Fs外的入门学习者,必须了解一些简单但是重要的概念,希望大家一个个吃透, 否则欲速则不达。 1、三种距层 图层:和Photosh0p的图层差不多. 号向层:不仅可以导向oticn动画,还有参考层的作用(这个功能用的人藏不多了): 蒙板层:蒙板层有图像的地方,它下面那层的内容才可显示,有点象3 DS MAX里的蒙 板贴图。 2、三种,即领,关健顿,空白关健顿。 3、三种粹号,即影片剪饵,按钮,图形。初学可以不用图形,而用影片剪饵。 4、三种Fash动画的文件格式:即巨XE,SF,HQX 5、三种Fas动常用的声青:MP3,AM,闻W 6、三种影片生成方式:输出动面,发布影片,CTRL十ENTER 7、三个重要数字:航率,影片尺寸,背景色值 6、三个Fah常用图片格式:jp鸭png.9if 7、三个戴要快装键:F8转换为符号、T动_暴示/隐藏而板、C机-销放。 下而是如何进一步学好幼的建议: 学会分析一个几动作品是根重要而且根必要的,看别人的作品不是看着好玩,面是要
《flash 动画制作》学习方法指导 学习一个软件之前,最好是熟悉一下它的工具、面板和菜单。Flash 的界面和 Dreamweaver 、Fireworks 的界面很统一,三者被称为“三剑客”,是网页设计制作的三把 利剑。 学习 Flash 的时候,一定要熟悉面板的应用。这些面板几乎已经囊括了工具菜单的所有 功能,绝大部分的操作都可以通过这些面板来轻松实现。当你使用了较多的软件之后,你会 发现,所有软件的共性都是差不多的,不外乎工具、菜单、面板的组合。 Flash 制作过程中,有一些问题还是必须要考虑的。第一,能重复利用的符号要重复利 用。例如你要做数个不同大小、不同色彩的小球,那么你可以只做一个小球符号,然后复制 出多个分身,分别改变它们的大小和颜色就可以了。这样,很节省文件的体积,有利于网上 传输,也是 Flash 的显著优点。用个形像的比喻:比如《少林足球》电影的足球比赛场面, 才用了二千的群众演员,却造就了几万人观看的场面,这就是分身的作用了,节省了很多成 本。第二,需要的时候,请加上 Loading 动画。Loading 的作用就是,判断动画下载到某种 程度时才开始播放动画,保证动画的流畅。其实不一定需要全部下载完才设定播放,你可以 设定下载了 50%的时候,就播放,因为 Flash 是流播放的,你播放的同时,另外 50%也在同 时下载中。第三,如果动画中,有较大的色块,最好将其群组。因为矢量是公式计算得出来 的,色块是由一点点组成的,不群组的话,就会是无数的算式,增大了文件的体积。 作为 Flash 的入门学习者,必须了解一些简单但是重要的概念,希望大家一个个吃透, 否则欲速则不达。 1、三种图层 图层:和 Photoshop 的图层差不多。 导向层:不仅可以导向 Motion 动画,还有参考层的作用(这个功能用的人就不多了)。 蒙板层:蒙板层有图像的地方,它下面那层的内容才可显示,有点象 3DS MAX 里的蒙 板贴图。 2、三种帧:即帧,关键帧,空白关键帧。 3、三种符号:即影片剪缉,按钮,图形。初学可以不用图形,而用影片剪缉。 4、三种 Flash 动画的文件格式:即 EXE,SWF,HQX 5、三种 Flash 常用的声音:MP3,AVI,WAV 6、三种影片生成方式;输出动画,发布影片,CTRL+ENTER 7、三个重要数字:帧率,影片尺寸,背景色值。 6、三个 Flash 常用图片格式:jpg ,png,gif 7、三个重要快捷键:F8_转换为符号 、Tab_显示/隐藏面板 、Ctrl_+/-缩放。 下面是如何进一步学好 falsh 的建议: 学会分析一个 flash 作品是很重要而且很必要的,看别人的作品不是看着好玩,而是要

看出些门道,看到别人的作品中有不错的效果纸停下案,去想想怎么样能自己做出来?想把 他这样的效果可能是用什么方法做出来的,大家要知道,其实说凡ASH简单也简单,无非 就是都几个运动,移动渐变,形状渐变,引导线,遮鬣。要是不加AS编程的话,差不多也 就是这样几个基健东西了,你要是学会了,弄槿了这几个运动,那你就可以去塑如什么样的 运动结合会产生这样的效果。 分解思推 当你看到一个效果的时核,首先去判所是不是AS编程,用航动面能不能做出米,要不 是编程的阿愿,就可以试着酸做,不要一遇到同思数想谁能相到白己,那样水远也学不好 F凡ASH,举个简单的例子,让一个人物图片走动,这样的问思一看就知道不是编程所碰的 了,再继续想,要让人走动,煤些是运动的,哪些可以不做运动,就我前儿天做的部个数程 里看,人走动,脚是必演动的。身子可以不去动。好。这样线把脚和身子分开,分别转赖为 图形元件,以便以后使用,再想,两个舞的运动也是不一样的,。一个脚下,另一个脚就上, 暖者说是,一个前,一个后,好,这样再把两个脚也分开转换为图形元件,好了,都分开了, 这时候军指拽到一个影片剪辑中,想让哪动哪流动,这样一个人走动的动作就做出来了。 还有一个例子,一朵花从泥上中长出来,这一看也知道不是AS的事,这时候就分开想, 茎是怎么长出米的,可以先画好一个长出米的茎再用遮蔽效果将长出来的过程表现出米,叶 子可以用移动渐变做,由小到大。花比较麻烦,先画一个花瓦。由小到大,由下向上长(可 以如引导线)画简单的儿个有特点的花成长过程(由花苍长为花朵)也就是镇动画,最后一 个花朵的由小变大的移动渐变。这样这个效果就出来了。好多的东西,只要你分开想。就 能知道怎么做了。 大但思推 创意是要有阻量的,做动面也是,其实FLASH就是一种挑战,我不知道别的闪客是怎 么想的,是处于什么目的学FLASH的,我个人认为,学习FLASH就是挑战,挑战每一个 没有隆过的效果,有的人看到一个效果,也去想了,自己怀疑是用哪个哪个方法酸的,国是 马上就否定了白己的法,认为人家高手怎么可能是用这么简单的方法做的。接着就不去塑 了,到看到源文件的时候一下子呆了,自己明明会做嘛,其实这样的想法是很不好的,看到 一个效果,自己认为怎么能做出米就怎么做,成功了自己会更有兴趣学习F可ASH,失败了 也没有人会说你,不要看到月思就头疼。现在所谓的闪客高手,并不是每个效果都做过,国 是,他们看到没做过的效果就收去尝试着做。 前取思推 要是真的遇到了解决不了的问题,遇到了做不出来的效果,周围又没有能帮你的。这时 候不要放手,学会窃取别人的东西。用导入的方法或是用「分解软件,都是根简单能办到 的,我这样说并不是要输机取巧,而是我所谓的下下策。希望大家不到遥不得己不要这样。 库中的秘密 当你去分析一个人的作品的时候,音你打开一个人的源文件时候。最重要的管是要同时 打开他的库。说句最实在的,他怎么去做的这个效果在库中你全修找到答案,库中给出的并 不是一些不起眼的贷料,其实最重要的就在库中。还有提醒大家的就是,看高手的源文件时 候特测注意一下也们给库中元件起的名字,有写名字你一看就知道里面能给你什么内容了, 比如,我经常能看到有些源文件的库中有这样的影片剪辑,也们起的名字是”,大家自己 想塑吧。里面有什么。我也不多说了。 我相信要是你自己能学会分析别人的作品,这样你的FASH就有更大的提高,到时 候你也能问出含金量高的问题。你也是高手了, 我还塑说的就是基础直的很重要。层的概念,m©的用法,关键顿的含义,遮蔽的含义, 要是你能把基础的学会,有好多你门所谓的问题基础月题就能自己解决了,这样也提高了自
看出些门道,看到别人的作品中有不错的效果就停下来,去想想怎么样能自己做出来?想想 他这样的效果可能是用什么方法做出来的,大家要知道,其实说 FLASH 简单也简单,无非 就是那几个运动,移动渐变,形状渐变,引导线,遮蔽。要是不加 AS 编程的话,差不多也 就是这样几个基础东西了,你要是学会了,弄懂了这几个运动,那你就可以去想想什么样的 运动结合会产生这样的效果。 分解思维 当你看到一个效果的时候,首先去判断是不是 AS 编程,用帧动画能不能做出来,要不 是编程的问题,就可以试着做做,不要一遇到问题就想谁能帮到自己,那样永远也学不好 FLASH,举个简单的例子,让一个人物图片走动,这样的问题一看就知道不是编程所做的 了,再继续想,要让人走动,哪些是运动的,哪些可以不做运动,就我前几天做的那个教程 里看,人走动,脚是必须动的,身子可以不去动,好,这样就把脚和身子分开,分别转换为 图形元件,以便以后使用,再想,两个脚的运动也是不一样的,一个脚下,另一个脚就上, 或者说是,一个前,一个后,好,这样再把两个脚也分开转换为图形元件,好了,都分开了, 这时候都拖拽到一个影片剪辑中,想让哪动哪就动,这样一个人走动的动作就做出来了。 还有一个例子,一朵花从泥土中长出来,这一看也知道不是 AS 的事,这时候就分开想, 茎是怎么长出来的,可以先画好一个长出来的茎再用遮蔽效果将长出来的过程表现出来,叶 子可以用移动渐变做,由小到大,花比较麻烦,先画一个花苞,由小到大,由下向上长(可 以加引导线)画简单的几个有特点的花成长过程(由花苞长为花朵)也就是帧动画,最后一 个花朵的由小变大的移动渐变。这样这个效果就出来了。 好多的东西,只要你分开想,就 能知道怎么做了。 大胆思维 创意是要有胆量的,做动画也是,其实 FLASH 就是一种挑战,我不知道别的闪客是怎 么想的,是处于什么目的学 FLASH 的,我个人认为,学习 FLASH 就是挑战,挑战每一个 没有做过的效果,有的人看到一个效果,也去想了,自己怀疑是用哪个哪个方法做的,但是 马上就否定了自己的想法,认为人家高手怎么可能是用这么简单的方法做的,接着就不去想 了,到看到源文件的时候一下子呆了,自己明明会做嘛,其实这样的想法是很不好的,看到 一个效果,自己认为怎么能做出来就怎么做,成功了自己会更有兴趣学习 FLASH,失败了 也没有人会说你,不要看到问题就头疼。现在所谓的闪客高手,并不是每个效果都做过,但 是,他们看到没做过的效果就敢去尝试着做。 窃取思维 要是真的遇到了解决不了的问题,遇到了做不出来的效果,周围又没有能帮你的。这时 候不要放手,学会窃取别人的东西。用导入的方法或是用 swf 分解软件,都是很简单能办到 的,我这样说并不是要偷机取巧,而是我所谓的下下策。希望大家不到逼不得已不要这样。 库中的秘密 当你去分析一个人的作品的时候,当你打开一个人的源文件时候,最重要的就是要同时 打开他的库。说句最实在的,他怎么去做的这个效果在库中你全能找到答案。库中给出的并 不是一些不起眼的资料,其实最重要的就在库中。还有提醒大家的就是,看高手的源文件时 候特别注意一下他们给库中元件起的名字,有写名字你一看就知道里面能给你什么内容了。 比如,我经常能看到有些源文件的库中有这样的影片剪辑,他们起的名字是“as”,大家自己 想想吧,里面有什么,我也不多说了。 我相信要是你自己能学会分析别人的作品,这样你的 FLASH 就有更大的提高,到那时 候你也能问出含金量高的问题。你也是高手了。 我还想说的就是基础真的很重要,层的概念,mc 的用法,关键帧的含义,遮蔽的含义。 要是你能把基础的学会,有好多你们所谓的问题基础问题就能自己解决了。这样也提高了自

己的效率。 最后祝愿同学们辉能成为一流闪客。成为闪群中的高于
己的效率。 最后祝愿同学们都能成为一流闪客。成为闪群中的高手