
《计算机三维动画制作》(1)考核说明 一、考核要求和方式 课程考核成领由过程性测试和终结性考核组成,各古镶合成绩的5俏。 1.过程性测试 (1)过程性测试由学生白行完成,由5次章节或单元学习效果的在线测评组成,5次成锁的平 均分作为最终过程性测评成绩: (2)当学生在线学习满足登录平台4次、浏笔或下载资源4次、在线时间0分钟以上时,方 可参加过程性测试: (3)每次测评题量不少于20道,试卷提交后白动显示成镇,不足0分者系统不记录成镜。需 重新测试: (4)考核采取递进方式,贝有第一次测试合格后才能进行第二次测试,依此类推。 (5)学生完成实险报告2份,上交责任数师。 (6)学生学习所需资料可到各栏目查找,遇到的问题可通过参如教师在教学时论区安排的实时 与非实时师生交互活动交流解决。 2.年结性考核 终结性考核须由教学单位按型学校公布的时间段集中组织。并按照要求上报考试时间安持。 (1)终结性考核与过程性测试采用同样的考核系统进行: (2)当学生在线学习满足登录平台0次以上,浏宽或下载货源①次以上、在线时间3小时以 上,且5次过程性测试都合格后,方可参加终结性测试: (3)试叁提交后弱统自动显示成领,不足0分者不记录成镜。须重新考核。 二、各考点必须具备的软、硬件环境: 软硬件环境: 每台计算机必须事先安装好p或isT操作系统:必须事先安装好3即6.0以上软件 软硬作环境: 1nter5%/66成以上的CFU,建议为PIIⅡ以上的处理器。 128如内存,建议为256B以上 CD-陶,鼠标 建议: 每一个考室配备一名计算机教师,以解决考试中的突发事件。 三、考核内容和样题:
《计算机三维动画制作》(1)考核说明 一、考核要求和方式 课程考核成绩由过程性测试和终结性考核组成,各占综合成绩的 50%。 1.过程性测试 (1)过程性测试由学生自行完成,由 5 次章节或单元学习效果的在线测评组成,5 次成绩的平 均分作为最终过程性测评成绩; (2)当学生在线学习满足登录平台 4 次、浏览或下载资源 4 次、在线时间 40 分钟以上时,方 可参加过程性测试; (3)每次测评题量不少于 20 道,试卷提交后自动显示成绩,不足 80 分者系统不记录成绩,需 重新测试; (4)考核采取递进方式,只有第一次测试合格后才能进行第二次测试,依此类推。 (5)学生完成实验报告 2 份,上交责任教师。 (6)学生学习所需资料可到各栏目查找,遇到的问题可通过参加教师在教学讨论区安排的实时 与非实时师生交互活动交流解决。 2.终结性考核 终结性考核须由教学单位按照学校公布的时间段集中组织,并按照要求上报考试时间安排。 (1)终结性考核与过程性测试采用同样的考核系统进行; (2)当学生在线学习满足登录平台 20 次以上、浏览或下载资源 20 次以上、在线时间 3 小时以 上,且 5 次过程性测试都合格后,方可参加终结性测试; (3)试卷提交后系统自动显示成绩,不足 60 分者不记录成绩,须重新考核。 二、各考点必须具备的软、硬件环境: 软硬件环境: 每台计算机必须事先安装好 xp 或 Windows NT 操作系统;必须事先安装好 3D MAX6.0 以上软件。 软硬件环境: Inter 586/66 MHz 或以上的 CPU,建议为 PIII 以上的处理器。 128 MB 内存,建议为 256 MB 以上。 CD-ROM、鼠标 建议: 每一个考室配备一名计算机教师,以解决考试中的突发事件。 三、考核内容和样题:

1.运用自己的名字制作镂空三雀文字 一、拾制一文字 1、启动3动max90,单击“创建命令面板,点击图移"标签进入其创建图形命令面板。单击文本按 细进入其属性面板。 2、展开“参数”卷展栏,在下拉列表中选择一种字体,调整大个、字型、行距、文字信息等参数,输 入所要的文字,如图1所示。在前面锐图区中单击鼠标左键,加入文学e0,如图2所示, 宋体 I山压蓬■ 大小:0■ 判间距0■ 行间距:00一 文本: 文本 更新 更新 厂手动更斯 小提示:此时的文字没有加入任何首染属性,这样对其谊染后看不到任何效果。 3、展开“谊染”卷展栏,勾选“在渣染中启用”等复选项,并调整径向厚度、边等参数,如图3所示, 最终修改后的效果如图4所示
1.运用自己的名字制作镂空三维文字 一、绘制一文字 1、启动 3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按 钮进入其属性面板。 2、展开“参数”卷展栏,在下拉列表中选择一种字体,调整大小、字型、行距、文字信息等参数,输 入所要的文字,如图 1 所示。在前面视图区中单击鼠标左键,加入文字 text01,如图 2 所示。 小提示:此时的文字没有加入任何渲染属性,这样对其渲染后看不到任何效果。 3、展开“渲染”卷展栏,勾选“在渲染中启用”等复选项,并调整径向厚度、边等参数,如图 3 所示, 最终修改后的效果如图 4 所示

] 侣船$開 厂使用视口设置 反坐成附证坐标 厂真买世界贴图大小 个机口 一。溜染 。径陶 原度0■ 边:0 角爱:0,0 MAX文本 广拒非 长度 宽复:■ 角度U 嘴比: 小提示:径向厚度值用于设定文字边框的粗细程度:边值是用于设置文字边框的边数:角度值是用 于设置文字的偏移角度。 二、材质配置 1,点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板。遗择第一个样球,打开贴图“卷展栏。单击反 射“后的心”技银,打开“材质/贴图测览器“面板,选释新建一单选项,然后在左边列表中双击位 图贴图,为其番定一图片,如图6所示: 2、单击“材质编辑器”中的将材质指定给选定对象”按细,将当前所编铜的材质赋予e01: 三、最终效果 1、为场景中添加一平面plane01、泛灯光amnD1,.调整被此的位置,如图7所示.另外,也为plane01 指定一木料材质。 小提示:在灯光的修政面板中。打开“常提参数“卷展栏,选中“阴影“下的启用“复选框,打开灯光的 投影效果
小提示:径向厚度值用于设定文字边框的粗细程度;边值是用于设置文字边框的边数;角度值是用 于设置文字的偏移角度。 二、材质配置 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“反 射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位 图”贴图,为其指定一图片,如图 6 所示。 2、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予 text01。 三、最终效果 1、为场景中添加一平面 plane01、泛灯光 omni01,调整彼此的位置,如图 7 所示。另外,也为 plane01 指定一木料材质。 小提示:在灯光的修改面板中,打开“常规参数”卷展栏,选中“阴影”下的“启用”复选框,打开灯光的 投影效果

2、单击工具栏上的快速油染按钮,最终效果如图8所示。 MAX文本 ?立本
2、单击工具栏上的“快速渲染”按钮,最终效果如图 8 所示