
第二课零件设计一一窗速 设计过置: 本节要完成如图所示的零件设计。觉零作设计可以分成几个部分米完成:底部为一长方 体,经过倒角,添加凸台,镜像凸台等操作完成:中后部为一长方体,并在底部倒角。在后 部福加长方体孔:前下部为一长方体,上部为一半圆柱体,在这里溺加方孔形成凸台。然后 再添加圆柱孔。 生习要点: 1如何利用指政程能图素功能快速零件设计: 】如何选择基准面、基准点、修改零件名毯: 】要识别智能图素的长、宽、高,零件的三种不回状态 】如何利用驱动手柄、包围盒,贺能插捏编辑图素大小, 1学会使用三维述: 】如何进行图素定位,创建孔类图营及图营的找贝和的鱼等功能操作。 完成如图所示零件的设计: 提作步登: 使用拖/放及编氧尺寸创建零件的基础部分: 1.从设计元素库的“图素”中拖/做一个长方体到设计环境中。《实现施/放的方法 用鼠标左键选择长方体,按住左键,将长方体拖到设计环境中后释成服标。) 2,定义零作名称 3.左健点击长方体两次,使其处于智能图素状态: 4.将长方体的名称政为“长方体1”:鼠标成在长方体表面,单击右键,从弹出菜单 中选择“智能图素属性”,在“常规”的“用户名字”中输入“长方体1
第二课 零件设计——底座 设计过程: 本节要完成如图所示的零件设计。此零件设计可以分成几个部分来完成:底部为一长方 体,经过倒角,添加凸台,镜像凸台等操作完成;中后部为一长方体,并在底部倒角,在后 部添加长方体孔;前下部为一长方体,上部为一半圆柱体,在这里添加方孔形成凸台,然后 再添加圆柱孔。 学习要点: l 如何利用拖放智能图素功能快速零件设计; l 如何选择基准面、基准点、修改零件名称; l 要识别智能图素的长、宽、高,零件的三种不同状态; l 如何利用驱动手柄、包围盒、智能捕捉编辑图素大小; l 学会使用三维球; l 如何进行图素定位,创建孔类图素及图素的拷贝和倒角等功能操作。 完成如图所示零件的设计: 操作步骤: 使用拖/放及编辑尺寸创建零件的基础部分。 1. 从设计元素库的“图素”中拖/放一个长方体到设计环境中。(实现拖/放的方法: 用鼠标左键选择长方体,按住左键,将长方体拖到设计环境中后释放鼠标。) 2. 定义零件名称; 3. 左键点击长方体两次,使其处于智能图素状态; 4. 将长方体的名称改为“长方体 1”:鼠标放在长方体表面,单击右键,从弹出菜单 中选择“智能图素属性”,在“常规”的“用户名字”中输入“长方体 1

拉伸精冠 茗规念围备定收怖位置排壳 英型 拉伸特冠 来筑8字 Shapel 用户名字 方团 在课说计环湖下连规潭件 用P字 纯名平 5.在长方体】前端表面的智能图素手柄处单击鼠标右键,弹出快捷菜单。 6,在弹出菜单中用左键点击“编橱包围盒”意项。 7.用下列数值代替长、宽、高的值:长度-35,宽度=20,高度4, 8.点击“确定”。 离据包国盘 使用智花華现 到点 到中心点 用智使捕捉方法将拖入零件相对另一零件定位并确定大小。 1,从“图素”中拖/放第二个长方体(长方体2)到设计环境中的长方体1上,当鼠 标位于长方体1的一些特殊点时,会有绿点出观,这是实体设计的智能辅捉功能。利用此项 功能,将长方体2置于长方体1的顶面长边的中心
5. 在长方体 1 前端表面的智能图素手柄处单击鼠标右键,弹出快捷菜单。 6. 在弹出菜单中用左键点击“编辑包围盒”选项。 7. 用下列数值代替长、宽、高的值:长度=35,宽度=20,高度=4。 8. 点击“确定”。 用智能捕捉方法将拖入零件相对另一零件定位并确定大小。 1. 从“图素”中拖/放第二个长方体(长方体 2)到设计环境中的长方体 1 上,当鼠 标位于长方体 1 的一些特殊点时,会有绿点出现,这是实体设计的智能捕捉功能。利用此项 功能,将长方体 2 置于长方体 1 的顶面长边的中心

2.利用餐能捕捉定义长方体2的大小:点击长方体2两☆使其处于智能图素状态,按 佳51FT健,在操作手柄A上点击并街动,使其与长方体1的后表面B齐平。《当鼠标与B 而齐平时,表面边峰成绿色高亮状态,此时先松开鼠标,再收开SF可键) 3.右键点击相反方向的操作手柄C,选择“编铜包围盒”,设置宽度=125, 4,右键点击顶面上的操作手柄D,速择“编辑包圆金”,设置高度=15, 5.右击处于智能图素状态长方体2得到选择菜单,选择“智能图素属性”选项。 6.点击“包围盒”属性页,输入长度-21。这样可使长方体保持长度方向上对称。 7.点击“确定”。 挂:因为描入留蓝图素时放置的方海可能不得。所以点击相应手柄对应的长、靠,高的 方位可能不同,如上图中点击手柄G,对应的有可能是高度。请您根据自己的情况对应相应 方向进行尺寸议置。此精况也适用于以后的施入的智能图素。 利用智能图素设计零件。 1.插入第三个长方体,利用智能辅捉将式成置到长方体1与长方体2的内交线的中点。 2.按住shit键并拖/政而操作手柄A,使长方体3的面与图示表面B齐平。(当表 面B呈绿色高亮显示时可达到齐平。) 3,使用类似的方式使后表面的手柄与面C齐平。 4,右键点击前表面手柄D,激话“编辑包围金”,输入高度=2
2. 利用智能捕捉定义长方体 2 的大小:点击长方体 2 两次使其处于智能图素状态,按 住 SHIFT 键,在操作手柄 A 上点击并拖动,使其与长方体 1 的后表面 B 齐平。(当鼠标与 B 面齐平时,表面边缘成绿色高亮状态,此时先松开鼠标,再放开 SHIFT 键) 3. 右键点击相反方向的操作手柄 C,选择“编辑包围盒”,设置宽度=12.5。 4. 右键点击顶面上的操作手柄 D,选择“编辑包围盒”,设置高度=15。 5. 右击处于智能图素状态长方体 2 得到选择菜单,选择“智能图素属性”选项。 6. 点击“包围盒”属性页,输入长度=24。这样可使长方体保持长度方向上对称。 7. 点击“确定”。 注:因为拖入智能图素时放置的方向可能不同,所以点击相应手柄对应的长、宽、高的 方位可能不同,如上图中点击手柄 C,对应的有可能是高度。请您根据自己的情况对应相应 方向进行尺寸设置。此情况也适用于以后的拖入的智能图素。 利用智能图素设计零件。 1.拖入第三个长方体,利用智能捕捉将其放置到长方体 1 与长方体 2 的内交线的中点。 2. 按住 shift 键并拖/放面操作手柄 A,使长方体 3 的面与图示表面 B 齐平。(当表 面 B 呈绿色高亮显示时可达到齐平。) 3. 使用类似的方式使后表面的手柄与面 C 齐平。 4. 右键点击前表面手柄 D,激活“编辑包围盒”,输入高度=2

5,右健点击处于智能图素状态的长方体3,从弹出菜单种这择“智修图素属性”,输 入长度=12, 6.右键点击顶部表面手柄E。选释“编辑包围盒”,输入宽度=7,5。 7,点击“确定”。 在零件前表面上添如圆形形状。 1,从设计元素库的“图素”中将一圆柱体施/放至长方体3的前上方边缘的中点。 2,将圆柱体的后表面A拖至长方体2的前表面B。 3.右键点击国柱体的前表面的中心操作手柄C,激活“编辑包围盒”并输入高度-2, 4.右键点击国柱体的侧表面操作手柄D,藏活“编辑包围在”并输入长度=2, 5,点击“确定”。 使用孔类图素从零件中去除材料: 1,从设计元素库的“图素”中将一孔类长方体指/放至长方体2的后方边锋的中点
5. 右键点击处于智能图素状态的长方体 3,从弹出菜单种选择“智能图素属性”,输 入长度=12。 6. 右键点击顶部表面手柄 E,选择“编辑包围盒”,输入宽度=7.5。 7. 点击“确定”。 在零件前表面上添加圆形形状。 1. 从设计元素库的“图素”中将一圆柱体拖/放至长方体 3 的前上方边缘的中点。 2. 将圆柱体的后表面 A 拖至长方体 2 的前表面 B。 3. 右键点击圆柱体的前表面的中心操作手柄 C,激活“编辑包围盒”并输入高度=2。 4. 右键点击圆柱体的侧表面操作手柄 D,激活“编辑包围盒”并输入长度=12。 5. 点击“确定”。 使用孔类图素从零件中去除材料: 1. 从设计元素库的“图素”中将一孔类长方体拖/放至长方体 2 的后方边缘的中点

2.按住SFT键,动孔类长方体的手柄A,使其与长方体2的后表面B齐平。(当 处于齐平状态时,长方体2的后表面B是绿色高亮显示。) 3.右击孔类长方体前表面的中心操作手柄C,激活“编朝包围盒”,将宽度设置为7.5。 4.右健点击孔类长方体,选择“智能图素属性”,点击“包围盒”属性页。在“长度 中输入1625。 5.指动底部手柄A与长方体1的顾而齐平。 6.拖动顶部手柄B与长方体2的项面齐平
2. 按住 SHIFT 键,拖动孔类长方体的手柄 A,使其与长方体 2 的后表面 B 齐平。(当 处于齐平状态时,长方体 2 的后表面 B 呈绿色高亮显示。) 3. 右击孔类长方体前表面的中心操作手柄 C,激活“编辑包围盒”,将宽度设置为 7.5。 4. 右键点击孔类长方体,选择“智能图素属性”,点击“包围盒”属性页。在“长度” 中输入 16.25。 5. 拖动底部手柄 A 与长方体 1 的顶面齐平。 6. 拖动顶部手柄 B 与长方体 2 的顶面齐平

在凸起的前端面上制建一台阶: 1.从设计元素库瓶出另外一个孔类长方体,将它临到圆柱体上边缘的中心。 2.拖动孔类长方体的底都手柄A与长方体3的顶面齐平。 3.右健点击孔类长方体的后表面手柄,在弹出菜单中选择“编辑包围盒”,在高度中 输入0,8。在长度中输入12。 4.右健点击孔类长方体的下表面手柄,在弹出菜单中选择“编辑包围盒”,在显示的 宽度值基础上+4。 5点击“确定”。 在凸起的中心添加一通孔: 1.要在凸起的中心添加一通孔,则到设计元素岸中拖/做一孔类属柱体至凸起属柱部 分的中心: 2.右键点击孔类圆柱体侧表面的手柄,激活“编辑包围盒”中的值,输入长度5。 在零件前下方边缘处添加圆环过渡:
在凸起的前端面上创建一台阶: 1. 从设计元素库拖出另外一个孔类长方体,将它拖到圆柱体上边缘的中心。 2. 拖动孔类长方体的底部手柄 A 与长方体 3 的顶面齐平。 3. 右键点击孔类长方体的后表面手柄,在弹出菜单中选择“编辑包围盒”,在高度中 输入 0.8。在长度中输入 12。 4. 右键点击孔类长方体的下表面手柄,在弹出菜单中选择“编辑包围盒”,在显示的 宽度值基础上+4。 5. 点击“确定”。 在凸起的中心添加一通孔: 1. 要在凸起的中心添加一通孔,则到设计元素库中拖/放一孔类圆柱体至凸起圆柱部 分的中心。 2. 右键点击孔类圆柱体侧表面的手柄,激活“编辑包围盒”中的值,输入长度=5。 在零件前下方边缘处添加圆弧过渡:

1,故大长方体1(基座)的前部分边锋,以便于添加页过菠。 2.点击前方边缘A直到它呈绿色高亮显示, 边过该 边倒角 3。右键点击边缘,从弹出装单中选择“边过遗”。 4.在半径后的文本框中输入值2.5. 5.。同样点击另外一前部边峰B,这样将创建两个具有同样半径的过被。 6.从“圆角过渡”菜单中选择“应用并退出”。 在零件的B、C边峰处添加圈L过波: 1,要将所有过渡率轻设置关联起米,须选择一个已创建的过度区域A,直到它变成黄 色。 2.在黄色区域中点击右键,选择“编辑形状”,此时你可以修改已创建的过波的半径, 并与其它过液关联起米 3,点击边锋B,在半径栏中输入3,75。 4.点击另一边缘C, 5.从“圆角过渡”要单中选择“应用并退出”。 调猫究状 妮
1. 放大长方体 1(基座)的前部分边缘,以便于添加圆弧过渡。 2. 点击前方边缘 A 直到它呈绿色高亮显示。 3. 右键点击边缘,从弹出菜单中选择“边过渡”。 4. 在半径后的文本框中输入值 2.5。 5. 同样点击另外一前部边缘 B,这样将创建两个具有同样半径的过渡。 6. 从“圆角过渡”菜单中选择“应用并退出”。 在零件的 B、C 边缘处添加圆弧过渡: 1. 要将所有过渡半径设置关联起来,须选择一个已创建的过渡区域 A,直到它变成黄 色。 2. 在黄色区域中点击右键,选择“编辑形状”,此时你可以修改已创建的过渡的半径, 并与其它过渡关联起来。 3. 点击边缘 B,在半径栏中输入 3.75。 4. 点击另一边缘 C。 5. 从“圆角过渡”菜单中选择“应用并退出

茶加一些附加特狂: 1.放大长方体1的一个角。 2,在长方体1的每个前角添加一个带通孔的凸台:拖/放一圆柱体形状到前部过蔻圆 氨的中心。出现“调整实体尺寸”对话框后,点击“确定”, 3.将直径设为2.5. 4,将凸台高设置为1,25。 5.插放一孔类圆桂体到凸台的中心。 6.将属柱孔的直径设置为1.875。 在零件的另一端创建刚才生成的凸台及其上的孔的拷贝: 1,点击桂凸台表面两次,按住SHT健,然后点击孔类圆桂体的表面,选中两个图 素。 2.点击三维環. 3,点击手柄A,按住鼠标右键指动,同时按住SFT键,将把选中的成组元素指到另 一个角。当到达另一角的中心点时,将有绿色线高亮显示,北时松开服标右键。 4,此时将弹出菜单淘问您将在此位置移动,持贝,还是鲑接拷贝所透元素。点击“链 接”。 移动 挡风 情接 生成古线风格 取南 5.关闭三维球
添加一些附加特征: 1. 放大长方体 1 的一个角。 2. 在长方体 1 的每个前角添加一个带通孔的凸台:拖/放一圆柱体形状到前部过渡圆 弧的中心。出现“调整实体尺寸”对话框后,点击“确定”。 3. 将直径设为 2.5。 4. 将凸台高设置为 1.25。 5. 拖放一孔类圆柱体到凸台的中心。 6. 将圆柱孔的直径设置为 1.875。 在零件的另一端创建刚才生成的凸台及其上的孔的拷贝: 1. 点击圆柱凸台表面两次,按住 SHIFT 键,然后点击孔类圆柱体的表面,选中两个图 素。 2. 点击三维球。 3. 点击手柄 A,按住鼠标右键拖动,同时按住 SHIFT 键,将把选中的成组元素拖到另 一个角。当到达另一角的中心点时,将有绿色线高亮显示,此时松开鼠标右键。 4. 此时将弹出菜单询问您将在此位置移动,拷贝,还是链接拷贝所选元素。点击“链 接”。 5. 关闭三维球