《动画》课程教学大纲 课程编号:014042 课程名称(中/英文):动画Animation 课程类型,樟块误 总学时:32 讲课学时:32 实验学时:0 学 分:2 适用对象 先修课程: 后续课程: 开课单位:机械工程学院 一、课程性质和教学目标 本课程的教学任务是使学生了解有关Animate的相关知识,掌握Animate动画和Animate矢量 图形的特点及Animate动画与其它动画的区别,掌握应用Animate的基本工具的使用和Action Script 语言的运用及技巧,具备应用其它多媒体工具软件与Animate相结合创作中大型动画作品的能力。 二、教学基本要求 通过本课程的学习,使学生可以独立制作课件动画、广告动画、动感MTV、网页动画、综合动 画等,开发学生空间想象思维和艺术创作美感。 三、教学内容及要求 1、Animate基础 了解Animate的各种用途;认识Animate的操作界面:掌握文档基本操作。 2、绘图基础 理解矢量图的含义和概念:掌握绘制基本矢量形状的方法:掌握铅笔工具的使用方法:掌 握使用钢笔工具的使用方法:掌握使用刷子工具的使用方法:掌握在Animate中使用文本的方法: 熟悉混色器的作用和用法。 3、编辑工只 深入掌握在Animate中对形状的基本编辑操作:熟悉对象变形的基本操作:掌握对形状的 修改方法:掌握对擦除对象的方法:掌握对修改笔触和填充的方法:掌握导入插图的方法。 4、基础动画 理解Animat心图层的作用和基本概念:熟悉管理图层的方法:掌握制作补间动画的方法: 掌握制作补间形状的方法:掌握制作逐帧动画的方法。 5、元件和实例 理解元件与实例的概念和特点:熟悉使用图形元件的方法:掌握使用影片剪辑的方法:掌 握使用按钮的方法。 6、高级动回 理解遮罩层和引导层的含义和用途:掌握遮罩动画的制作方法:掌握引导动画的制作方
《动画》课程教学大纲 课程编号: 014042 课程名称(中/英文): 动画 Animation 课程类型: 模块课 总 学 时:32 讲课学时:32 实验学时:0 学 分:2 适用对象: 先修课程: 后续课程: 开课单位:机械工程学院 一、课程性质和教学目标 本课程的教学任务是使学生了解有关 Animate 的相关知识,掌握 Animate 动画和 Animate 矢量 图形的特点及 Animate 动画与其它动画的区别,掌握应用 Animate 的基本工具的使用和 Action Script 语言的运用及技巧,具备应用其它多媒体工具软件与 Animate 相结合创作中大型动画作品的能力。 二、教学基本要求 通过本课程的学习, 使学生可以独立制作课件动画、广告动画、动感 MTV、网页动画、综合动 画等,开发学生空间想象思维和艺术创作美感。 三、教学内容及要求 1、Animate 基础 了解 Animate 的各种用途;认识 Animate 的操作界面;掌握文档基本操作。 2、绘图基础 理解矢量图的含义和概念;掌握绘制基本矢量形状的方法;掌握铅笔工具的使用方法;掌 握使用钢笔工具的使用方法;掌握使用刷子工具的使用方法;掌握在 Animate 中使用文本的方法; 熟悉混色器的作用和用法。 3、编辑工具 深入掌握在 Animate 中对形状的基本编辑操作;熟悉对象变形的基本操作;掌握对形状的 修改方法;掌握对擦除对象的方法;掌握对修改笔触和填充的方法;掌握导入插图的方法。 4、基础动画 理解 Animate 图层的作用和基本概念;熟悉管理图层的方法;掌握制作补间动画的方法; 掌握制作补间形状的方法;掌握制作逐帧动画的方法。 5、元件和实例 理解元件与实例的概念和特点;熟悉使用图形元件的方法;掌握使用影片剪辑的方法;掌 握使用按钮的方法。 6、高级动画 理解遮罩层和引导层的含义和用途;掌握遮罩动画的制作方法;掌握引导动画的制作方
7、按钮与影片剪辑综合实践 深入理解影片剪辑的作用和特点:熟悉影片剪辑嵌套的含义和作用:掌握通过影片剪辑实 现动画按钮的方法:掌握通过按钮控制影片的播放的方法。 8、动画综合练习 通过进行综合练习掌握Flash贺卡的制作方法:通过进行综合练习掌握公益宜传短片的制作 方法:通过进行综合练习掌握动画短片的制作方法, 9、Animate中的声音和视频 理解在Animate中的使用声音的基本方法:掌握声音不同同步方式的作用:掌握在Animate 中使用视频的基本方法。 10、ActionSeript编程入门 通过一个简单的实例了解在Animate使用ActionScript的基本方法:了解ActionScript的编 辑环境。 11、综合练习 通过进行综合练习掌握制作交互小游戏的方法:通过进行综合练习掌握制作交互贺卡的方 法:通过进行综合练习掌握广告的制作方法。 四、课程建设与改革(含教学思想、教学方法、教学手段) 设计制作完成一个Animate贺卡 教学思想:重点掌握Animate软件的使用,同时掌握动画的运动规律与常规动作制作方法,在 动画中体现动静结合的节奏感: 教学方法:由任课教师拟订教具使用计划,并提前报教具室准备,教师应准备教学范例、参考书 目、幻灯及多媒体课件等教学相关资料: 教学手段:讲解,案例分析,讨论,评讲。 五、各教学环节学时分配 讲课 习题课 讨论课 实验 其他 合计 Animate基础 2 2 绘图基础 2 编辑工具 2 基础动画 2 元件和实例 2 2 高级动画 2
法。 7、按钮与影片剪辑综合实践 深入理解影片剪辑的作用和特点;熟悉影片剪辑嵌套的含义和作用;掌握通过影片剪辑实 现动画按钮的方法;掌握通过按钮控制影片的播放的方法。 8、动画综合练习 通过进行综合练习掌握 Flash 贺卡的制作方法;通过进行综合练习掌握公益宣传短片的制作 方法;通过进行综合练习掌握动画短片的制作方法。 9、Animate 中的声音和视频 理解在 Animate 中的使用声音的基本方法;掌握声音不同同步方式的作用;掌握在 Animate 中使用视频的基本方法。 10、ActionScript 编程入门 通过一个简单的实例了解在 Animate 使用 ActionScript 的基本方法;了解 ActionScript 的编 辑环境。 11、综合练习 通过进行综合练习掌握制作交互小游戏的方法;通过进行综合练习掌握制作交互贺卡的方 法;通过进行综合练习掌握广告的制作方法。 四、课程建设与改革(含教学思想、教学方法、教学手段) 设计制作完成一个 Animate 贺卡。 教学思想:重点掌握 Animate 软件的使用,同时掌握动画的运动规律与常规动作制作方法,在 动画中体现动静结合的节奏感; 教学方法:由任课教师拟订教具使用计划,并提前报教具室准备,教师应准备教学范例、参考书 目、幻灯及多媒体课件等教学相关资料; 教学手段:讲解,案例分析,讨论,评讲。 五、各教学环节学时分配 讲课 习题课 讨论课 实验 其他 合计 Animate 基础 2 2 绘图基础 2 2 编辑工具 2 2 基础动画 2 2 元件和实例 2 2 高级动画 2 2
按钮与影片剪辑 综合实践 动画综合练习 4 Animate中的声音 和视频 4 ActionScript编程 4 入门 综合练习 4 4 合计 32 32 六、考核及成绩评定方式 本门课程最后成绩以最终作业作为评分标准。 七、教材和参考书目 教材:《Animate CC2018动画制作案例教程》,孟强编著,清华大学出版社,2018年11月出 版。 参考书:《网旋风:Animate动画广告创意直播》,张静编著,机械工业出版社,2019年1月。 八、说明 无 大纲制订人:余露露 大纲审定人: 制订日期:
按钮与影片剪辑 综合实践 4 4 动画综合练习 4 4 Animate 中的声音 和视频 4 4 ActionScript 编程 入门 4 4 综合练习 4 4 合计 32 32 六、考核及成绩评定方式 本门课程最后成绩以最终作业作为评分标准。 七、教材和参考书目 教 材:《Animate CC 2018 动画制作案例教程》,孟强编著,清华大学出版社,2018 年 11 月出 版。 参考书:《网旋风:Animate 动画广告创意直播》,张静编著,机械工业出版社,2019 年 1 月。 八、说明 无 大纲制订人:余露露 大纲审定人: 制订日期: