根据《二十一世纪的二盖一》(麦克斯哈代)及其他牌友的资料整理而成 第一章:牌力估算与开叫 第一节:关于牌力估算 基本算法:大牌点:A=4,K=3,Q-2,J=1; 防守赢墩:A=1个,K=半个,AK=2个,AQ=1个半,KQ=1个; 双张价值1点,单张2点,缺门3点; 比四张每多一张加1点。 计算牌力将以上因素综合考虑。 计点法的扩充应用:1,大牌组合时的价值比孤立时高;2,长套中的大牌比短套中 的价值高:3,对不被计算大牌点的中间张给予重视,良好的中间张会增加赢墩潜 力;4,均型牌的价值要下调,而好牌型的价值要上调:5,仔细聆听叫牌,当你的上 家或下家叫过该套时,你在该套中的大牌会增值或减值:6,配合带来赢墩,配合的 程度决定赢墩数,而不是点;7,配合的程度决定着给短套加点。 斯普林特约定叫:两个重要信息:1,对同伴所叫花色有很好的配合;2,斯普林特花 色为单张或缺门.两种形式:1,在搭档间约定好的进程中表示单缺:2,没有其他含 义的不寻常跳叫。 成局定约选择次序:高花定约第一选择,第二选择无将,最后选择低花定约。 第二节:开叫概述 作为开叫人,你的目标是将牌情描述给同伴,以便找到最合适的定约。牌情 包括牌型和牌力。 牌型分为均型和非均型。一手牌有单张和缺门为非均型,否则为均型。 均型牌为4333,4432、5332,半均型为5422、6322、7222。其它为非均型。 一、均型牌的开叫 1、1214HCP:开叫1花色后再叫1NT。 2、1517HCP:开叫1NT。 3、1819HCP:开叫1花色,再跳叫2NT或将同伴的1NT应叫加叫到2NT
1 根据《二十一世纪的二盖一》(麦克斯哈代)及其他牌友的资料整理而成 第一章:牌力估算与开叫 第一节:关于牌力估算 基本算法:大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1; 防守赢墩:A=1 个,K=半个,AK=2 个,AQ=1 个半,KQ=1 个; 双张价值 1 点,单张 2 点,缺门 3 点; 比四张每多一张加 1 点。 计算牌力将以上因素综合考虑。 计点法的扩充应用:1,大牌组合时的价值比孤立时高;2,长套中的大牌比短套中 的价值高;3,对不被计算大牌点的中间张给予重视,良好的中间张会增加赢墩潜 力;4,均型牌的价值要下调,而好牌型的价值要上调;5,仔细聆听叫牌,当你的上 家或下家叫过该套时,你在该套中的大牌会增值或减值;6,配合带来赢墩,配合的 程度决定赢墩数,而不是点;7,配合的程度决定着给短套加点。 斯普林特约定叫:两个重要信息:1,对同伴所叫花色有很好的配合;2,斯普林特花 色为单张或缺门.两种形式:1,在搭档间约定好的进程中表示单缺;2,没有其他含 义的不寻常跳叫。 成局定约选择次序:高花定约第一选择,第二选择无将,最后选择低花定约。 第二节:开叫概述 作为开叫人,你的目标是将牌情描述给同伴,以便找到最合适的定约。牌情 包括牌型和牌力。 牌型分为均型和非均型。一手牌有单张和缺门为非均型,否则为均型。 均型牌为 4333,4432、5332,半均型为 5422、6322、7222。其它为非均型。 一、均型牌的开叫 1、 12~14HCP:开叫 1 花色后再叫 1NT。 2、 15~17HCP:开叫 1NT。 3、18~19HCP:开叫 1 花色,再跳叫 2NT 或将同伴的 1NT 应叫加叫到 2NT
4、20~21HCP:开叫2NT, 5、开叫2C,再叫的均型牌:2NT,22-24HCP:25-27,3NT,28-30,4NT 允许有5张高花开叫NT要求三个条件同时具备:一是另一高花通常3张, 二是双张至少有一个J,三是软点力较多。 半均型双张有大牌作均型看,无大牌作非均型看。 二、花色开叫 1、1C,1D:至少3张,一般无5张高花,12+~21-HCP。44低花-一般开1D,33开 1C。 2、1H,1S:至少5张,可同时有破的6张低花。12+~21-HCP。 说明:一阶花色开叫的原则:一阶开叫第一、二家一般12个大牌点,10或 11点时要求有一定牌型,大牌点主要分布在长套中,且至少要有两个防守赢墩, 不能决定是否开叫时以20法则判断,即有效大牌点+两套长度≥20即应正 常开叫。等长时一般开叫高级花色。第三家开叫,可以降低到任何合适的10点, 防守赢墩也下调到1个半。以低花轻开叫时,所有比开叫花色高的花色都至少要 有三张,此后对任何应叫都不叫。以高花轻开叫可能只有4张,所叫套至少保证 一个防守赢墩,具有首攻价值,4432双高时,若H适宜首攻,都要开叫1H。第 四家不够开叫点时,用15法则判断是否开叫,即有效大牌点+S张数≥15时应 该开叫。第四家作2D以上的开叫均为自然叫,不是阻击是想打。 3、2C:强2C开叫要求一是均型牌22P以上;单一花色的非均型牌要求九赢墩以 上,点力弱时保证两个半防守赢墩,但不能低于16点。双套牌或单套低花不适 宜开叫强2C。注意,只有当你绝对需要时才开2C。 4、2D:弱2,通常6张套,6+~10-HCP,不允许有4张高花。 5、2H,2S:弱二开叫为自然实套,通常6张套,5-11大牌点。第一、二家必须 符合标准综合局况、位置、牌型、大牌点,套质量等因素考虑是否开叫,以描述 为主;第三家随意,以干扰为主,第四家以得正分为主,套质量、长度、大牌点 都必须有更高保证。 说明:弱二开叫标准: (1)第一二家:描述性的,套通常为六张,5-11P,有足够的坐庄实力, 单有局可以岩二;局况相同可以岩三;单无局可以岩四。 2
2 4、 20~21HCP:开叫 2 NT, 5、开叫 2C,再叫的均型牌:2NT,22-24HCP: 25-27,3NT,28-30,4NT 允许有 5 张高花开叫 NT 要求三个条件同时具备:一是另一高花通常 3 张, 二是双张至少有一个 J,三是软点力较多。 半均型双张有大牌作均型看,无大牌作非均型看。 二、 花色开叫 1、1C,1D:至少 3 张,一般无 5 张高花,12+~21-HCP。44 低花一般开 1D,33 开 1C。 2、1H,1S:至少 5 张,可同时有破的 6 张低花。12+~21-HCP。 说明:一阶花色开叫的原则:一阶开叫第一、二家一般 12 个大牌点,10 或 11 点时要求有一定牌型,大牌点主要分布在长套中,且至少要有两个防守赢墩, 不能决定是否开叫时以 20 法则判断,即有效大牌点 + 两套长度 ≥20 即应正 常开叫。等长时一般开叫高级花色。第三家开叫,可以降低到任何合适的 10 点, 防守赢墩也下调到 1 个半。以低花轻开叫时,所有比开叫花色高的花色都至少要 有三张,此后对任何应叫都不叫。以高花轻开叫可能只有 4 张,所叫套至少保证 一个防守赢墩,具有首攻价值,4432 双高时,若 H 适宜首攻,都要开叫 1H。第 四家不够开叫点时,用 15 法则判断是否开叫,即有效大牌点+ S 张数≥15 时应 该开叫。第四家作 2D 以上的开叫均为自然叫,不是阻击是想打。 3、2C:强 2C 开叫要求一是均型牌 22P 以上;单一花色的非均型牌要求九赢墩以 上,点力弱时保证两个半防守赢墩,但不能低于 16 点。双套牌或单套低花不适 宜开叫强 2C。注意,只有当你绝对需要时才开 2C。 4、2D:弱 2,通常 6 张套,6+~10-HCP,不允许有 4 张高花。 5、2H,2S:弱二开叫为自然实套,通常 6 张套,5-11 大牌点。第一、二家必须 符合标准综合局况、位置、牌型、大牌点,套质量等因素考虑是否开叫,以描述 为主;第三家随意,以干扰为主,第四家以得正分为主,套质量、长度、大牌点 都必须有更高保证。 说明:弱二开叫标准: (1)第一二家:描述性的,套通常为六张,5-11P,有足够的坐庄实力, 单有局可以宕二;局况相同可以宕三;单无局可以宕四
(2)第三家:千扰性的,可以随意。 (3)第四家:目的是得正分,10-13P,六或七张套。 (4)用七张套开叫:只发生在己方单有局或第四家二阶开叫的时候。 (5)用五张套开叫:第三家允许,如果在第一、二家位置,要求开叫人是 平均牌型,且套的质量非常好。 (6)套质量:这个套至少要由Q开头,如果只有Q,应当包含良好的中间 张。 (7)牌型:标准牌型为6322、6331、6421,如果是最后一种牌型,四张套 必须是低花;6-5型和6430型不在弱二开叫之列。 (8)防守赢墩:描述性的可以有两个防守赢墩,阻击性的不能超过一个防 守赢墩。 6、2NT:20-21HCP的均型,允许有5张高花,6张低花甚至单张大牌。 7、3C-3S:阻击,通常是7张套,6+10-HCP。第三家标准可适当降低。(根 据局况)。C/3D阻击叫,无局时一般6张,有局时一般是为同伴3NT做准备。 8、3T:第一二家赌博性(坚强7-8张低花套,无缺门或小单张,无边花的A 和K),第四家为艾柯(坚强的7-8张低花套,无缺门或小单张,一个边花有止, 一个至少半止)。 9、4C,4D:转移4组4S,通常7张半坚固长套,8个或8个半赢墩,该长套中缺K 或Q,但不能缺A,(8个或8个半赢墩坚固长套开叫2C再叫四阶高花)。 10、4H4S:通常8张破套,阻击。 11、5C/5D:通常9张破套,阻击。 12、5H,5S,要求同伴在将牌花色中有二张大牌叫7,1张叫6。 三,再叫。开叫时,要想好以后的再叫。花色开叫后开叫人再叫的牌力范围 和牌型: 1、12+一15一。6种:再叫1花色,平叫NT,加叫应叫花色到2阶,重叫 开叫花色(可能只5张),二阶顺叫新花,PASS。 2、15+一18.5种:应叫人加叫开叫花色后再叫其他花色试探进局,跳再 3
3 (2)第三家:干扰性的,可以随意。 (3)第四家:目的是得正分,10-13P,六或七张套。 (4)用七张套开叫:只发生在己方单有局或第四家二阶开叫的时候。 (5)用五张套开叫:第三家允许,如果在第一、二家位置,要求开叫人是 平均牌型,且套的质量非常好。 (6)套质量:这个套至少要由 Q 开头,如果只有 Q,应当包含良好的中间 张。 (7)牌型:标准牌型为 6322、6331、6421,如果是最后一种牌型,四张套 必须是低花;6-5 型和 6430 型不在弱二开叫之列。 (8)防守赢墩:描述性的可以有两个防守赢墩,阻击性的不能超过一个防 守赢墩。 6、2NT: 20-21HCP 的均型,允许有 5 张高花,6 张低花甚至单张大牌。 7、3C-3S:阻击,通常是 7 张套,6+~10-HCP。第三家标准可适当降低。(根 据局况)。3C/3D 阻击叫,无局时一般 6 张,有局时一般是为同伴 3NT 做准备。 8、3NT:第一二家赌博性( 坚强 7-8 张低花套,无缺门或小单张,无边花的 A 和 K),第四家为艾柯(坚强的 7-8 张低花套,无缺门或小单张,一个边花有止, 一个至少半止)。 9、4C,4D:转移 4H4S,通常 7 张半坚固长套,8 个或 8 个半赢墩,该长套中缺K 或Q,但不能缺A,(8 个或 8 个半赢墩坚固长套开叫 2C 再叫四阶高花)。 10、4H4S:通常 8 张破套,阻击。 11、5C/5D:通常 9 张破套,阻击。 12、5H,5S,要求同伴在将牌花色中有二张大牌叫 7,1 张叫 6。 三,再叫。开叫时,要想好以后的再叫。花色开叫后开叫人再叫的牌力范围 和牌型: 1、12+-15-。6 种:再叫 1 花色,平叫 NT,加叫应叫花色到 2 阶,重叫 开叫花色(可能只 5 张),二阶顺叫新花,PASS。 2、15+-18。5 种:应叫人加叫开叫花色后再叫其他花色试探进局,跳再
叫原花色(6张以上好套),跳加应叫花色,逆叫,跳逆叫。 3、19-21.跳新花,跳NT。 说明:在叫牌进程中,要考虑庄位是否合适。 第二章一阶低花开叫后的叫牌 一、一盖一应叫 1、1C一1D,6P+,一般保证4张,逼叫一轮。一般无4张高花。 2、1C/D一1H/S,6P+,保证4张,逼叫一轮。 重点:后续常见进程及处理方式 1、沃尔什原则(Walsh):1C-1D后,再叫时若开叫方为均型牌,不必描述4 张高花,而以无将显示。而应叫1H时即使开叫方牌型为均型若有4张S,也一 定要显示。 2、XYZ约定叫: 适用于应叫方任何1阶应叫以后。竞叫中同样适用(在不停顿的情况下)。 XYZ基本形式及后续处理: 开叫人应叫人 1X 1Y 1Z 应叫人的再叫如下: 2a:要求开叫人转移至2◆;应叫人或许放过2◆或者作出邀叫。 2◆:虚叫,逼局,要求开叫人进一步描述牌情。 2w/2:弱牌。 2NT:邀请进局。 34:示弱止叫。 3◆/3/3:自然实叫,进局逼叫。 如果敌人参与竞叫,那么可能情形会更多一些。例如: 4
4 叫原花色(6 张以上好套),跳加应叫花色,逆叫,跳逆叫。 3、19-21.跳新花,跳 NT。 说明:在叫牌进程中,要考虑庄位是否合适。 第二章 一阶低花开叫后的叫牌 一、一盖一应叫 1、1C—1D,6P+,一般保证 4 张,逼叫一轮。一般无 4 张高花。 2、 1C/D—1H/S,6P+,保证 4 张,逼叫一轮。 重点:后续常见进程及处理方式 1、沃尔什原则(Walsh):1C-1D 后,再叫时若开叫方为均型牌,不必描述 4 张高花,而以无将显示。而应叫 1H 时即使开叫方牌型为均型若有 4 张 S,也一 定要显示。 2、XYZ 约定叫: 适用于应叫方任何 1 阶应叫以后。竞叫中同样适用(在不停顿的情况下)。 XYZ 基本形式及后续处理: 开叫人 应叫人 1X 1Y 1Z ? 应叫人的再叫如下: 2 : 要求开叫人转移至 2 ;应叫人或许放过 2 或者作出邀叫。 2 : 虚叫,逼局,要求开叫人进一步描述牌情。 2 /2 :弱牌。 2NT:邀请进局。 3 :示弱止叫。 3 /3 /3 :自然实叫,进局逼叫。 如果敌人参与竞叫,那么可能情形会更多一些。例如:
1÷(X)XX(1) 10 1◆(1)X(pass) INT 1·(pass)1(1) X* XYZ约定叫的另一个重要优点是应叫人如果再叫为2◆时,将留出很大的空 间去作试探满贯。 常见问题: 问:应叫人2后,开叫人是否可以不叫2◆? 答:可以。当开叫人不希望2◆成为最终定约时,他可以拒绝叫2◆。 问:1X-1Y;1Z后直接叫2NT和先2兜-一圈后再叫2NT有什么区别? 答:直接叫2T意味着非常适合做无将定约; 而通过2÷序列兜一圈意味持有半不平均牌型(或许5431),从而为开叫人提 供一个选择。 问:直接叫3◆/3/3(逼叫)和先通过2◆逼叫兜一圈再叫3◆/3/3有何 区别? 答:前者意味半坚固套以上,可以独立作将;后者套弱仅为最终定约提供一 个选择。 问:XYZ约定叫有什么缺点? 答:(1)用2作虚叫接力,使联手无法定约2。 (2)有时给予敌人对2“/2◆作示攻加倍的机会。 3,开叫人再叫原花 用新低花逼叫。 1+/1v/ 1÷/1。/1◆/1¥/ 1◆/1。/ 1*/1。/ 2+/2◆ 2*/20 2◆/3+ 2◆/3* 2*/2◆ 对于1C-1D后,再叫2C和2D的进程,比较复杂。先使用以下方式:2W止 5
5 1 (X) XX (1 ) 1 1 (1 ) X (pass) 1NT 1 (pass) 1 (1 ) X * XYZ 约定叫的另一个重要优点是应叫人如果再叫为 2 时,将留出很大的空 间去作试探满贯。 常见问题: 问:应叫人 2 后, 开叫人是否可以不叫 2 ? 答:可以。当开叫人不希望 2 成为最终定约时,他可以拒绝叫 2 。 问:1X-1Y; 1Z 后直接叫 2NT 和先 2 兜一圈后再叫 2NT 有什么区别? 答:直接叫 2NT 意味着非常适合做无将定约; 而通过 2 序列兜一圈意味持有半不平均牌型(或许 5431),从而为开叫人提 供一个选择。 问:直接叫 3 /3 /3 (逼叫)和先通过 2 逼叫兜一圈再叫 3 /3 /3 有何 区别? 答:前者意味半坚固套以上,可以独立作将;后者套弱仅为最终定约提供一 个选择。 问:XYZ 约定叫有什么缺点? 答:(1)用 2 作虚叫接力,使联手无法定约 2 。 (2)有时给予敌人对 2 /2 作示攻加倍的机会。 3,开叫人再叫原花 用新低花逼叫。 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 2 2 / 2 2 / 3 2 / 3 2 / 2 对于 1C-1D 后,再叫 2C 和 2D 的进程,比较复杂。先使用以下方式:2M 止
张逼叫到2NT或3m,2NT双高有止邀请,3m邀请能力。 4、开叫方跳叫2NT后的处理: 对于1X-1Y(NT)后,开叫人再叫2NT。 (1)沃尔什示弱应叫3C 如: 1C/D-1H/S 2NT-3C! 3D!- 应叫人再叫:PASS,就打3D,3H3S弱牌止叫。4C(D),C(D)为将牌的RKCB。 (2)高花重询3D(!) 进局逼叫,要求开叫方回答高花支持情况。顺序为: 先答另一门四张高花;再答对应叫花色有三张的支持;都没有则答3T。 对于1m-1NT,开叫人再叫2NT,直接加到3NT或PASS。不使用以上约定叫。 5、第四花色(!):逼叫一轮,必须有邀叫及以上实力才能使用第四花色。 1◆/1v/ 1◆/1A/ 1¥/1。/ 1¥/1。/ 2+/2A 2+/2v 2+/2◆ 2◆/3+ 第四花色应答顺序:首先看是否对同伴花色作延迟加叫;其次当有第四花色 止张叫无将;或显示自己花色的附加长度;或在3NT以下加叫第四花色。 6、开叫方逆叫:第一套比第二套长,16P+,能够承受同伴在三阶示选,没 有上限,逼叫一轮。 逆叫后续的示弱(!): 应叫人如果有9-12P,进局没有问题,如果只有5-8P,必须警告同伴,成局 可能有问题,示弱用以下两种方式: (1)、如果应叫花色为五张,重叫该花色; (2)、如果应叫花色只有四张,叫2T,这是约定性叫品,要求同伴转移到 3C后再行描述; A,开叫方如果19P+,叫3C以外的叫品,逼叫到局; B,开叫方低限叫3C,但如果开叫花色正好是D套,且打D定约比打C定约 6
6 张逼叫到 2NT 或 3m,2NT 双高有止邀请,3m 邀请能力。 4、开叫方跳叫 2NT 后的处理: 对于 1X-1Y(NT)后,开叫人再叫 2NT。 (1)沃尔什示弱应叫 3C 如: 1C/D—1H/S 2NT—3C! 3D!- 应叫人再叫:PASS,就打 3D,3H3S 弱牌止叫。4C(D),C(D)为将牌的 RKCB。 (2)高花重询 3D(!) 进局逼叫,要求开叫方回答高花支持情况。顺序为: 先答另一门四张高花;再答对应叫花色有三张的支持;都没有则答 3NT。 对于 1m-1NT,开叫人再叫 2NT,直接加到 3NT 或 PASS。不使用以上约定叫。 5、第四花色(!):逼叫一轮,必须有邀叫及以上实力才能使用第四花色。 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 2 2 / 2 2 / 2 2 / 3 第四花色应答顺序:首先看是否对同伴花色作延迟加叫;其次当有第四花色 止张叫无将;或显示自己花色的附加长度;或在 3NT 以下加叫第四花色。 6、开叫方逆叫:第一套比第二套长,16P+,能够承受同伴在三阶示选,没 有上限,逼叫一轮。 逆叫后续的示弱(!): 应叫人如果有 9-12P,进局没有问题,如果只有 5-8P,必须警告同伴,成局 可能有问题,示弱用以下两种方式: (1)、如果应叫花色为五张,重叫该花色; (2)、如果应叫花色只有四张,叫 2NT,这是约定性叫品,要求同伴转移到 3C 后再行描述; A,开叫方如果 19P+,叫 3C 以外的叫品,逼叫到局; B,开叫方低限叫 3C,但如果开叫花色正好是 D 套,且打 D 定约比打 C 定约
好(C单缺,怕同伴放过3C),不接受转移而叫3D,这是唯一不保证有额外实力 的叫品。 C,开叫方低限转移到3C后,应叫方可以不叫,也可以修正定约。 D,应叫方2NT表示9P+的强牌特例:一是应叫方正好9-12P,无五张应叫花 色,同伴转移到3C后再叫3NT表示这样的牌。二是应叫方9P+,正好有五张应 叫花色,同伴转移到3C后再叫3M。 直接叫3NT和3M与经过2NT后的叫牌表示的点力和长度不同,直接叫到3NT 表示12-15P,直接3M表示六张以上。 逆叫后续的示强:应叫方其他叫品均为示强,逼叫到局。 7、开叫方跳逆叫:斯普林特的表现形式之一,即对应叫花色有4张配合, 跳逆叫花色为单缺,开叫人至少15个好的大牌点以上。 8、开叫方跳叫新花:19+-21P,有强大的主打能力,逼叫进局。 9、开叫方再叫二阶较低花色:最高可达18大牌点,通常保证三张,5422 点力很低时可以2张。 10、开叫方跳叫应叫花色进局:有4张应叫高花配合时,18-19P均型,本 来准备跳叫2NT的牌。 11、开叫方跳叫3NT,表示对应叫高花没有兴趣,或许是单张,但开叫花色 是坚强套,通常7张,其它花色有止张,16-18P。 (二)以NT应叫 1、1C/D一1NT6-10P,均型牌,否认4张高花。 1C开叫后的弱牌以1D应叫是庄位不合适,直接1NT是庄位合适。 开叫人再叫是逆叫时通常逼叫到局,叫原花自然,跳叫原花色16P以上6 张以上好套,2NT为18-19的均型,3NT是想打。 2、1C/D一2NT均型牌,否认4张高花,11-12P,邀请3NT。 3、1C/D一3NT均型牌,否认4张高花,13-15P,适应庄位,否则以1D保 持低叫,再叫时跳叫到3NT以显示此牌情。 1
7 好(C 单缺,怕同伴放过 3C),不接受转移而叫 3D,这是唯一不保证有额外实力 的叫品。 C,开叫方低限转移到 3C 后,应叫方可以不叫,也可以修正定约。 D,应叫方 2NT 表示 9P+的强牌特例:一是应叫方正好 9-12P,无五张应叫花 色,同伴转移到 3C 后再叫 3NT 表示这样的牌。二是应叫方 9P+,正好有五张应 叫花色,同伴转移到 3C 后再叫 3M。 直接叫 3NT 和 3M 与经过 2NT 后的叫牌表示的点力和长度不同,直接叫到 3NT 表示 12-15P,直接 3M 表示六张以上。 逆叫后续的示强:应叫方其他叫品均为示强,逼叫到局。 7、开叫方跳逆叫:斯普林特的表现形式之一,即对应叫花色有 4 张配合, 跳逆叫花色为单缺,开叫人至少 15 个好的大牌点以上。 8、开叫方跳叫新花:19+-21P,有强大的主打能力,逼叫进局。 9、开叫方再叫二阶较低花色:最高可达 18 大牌点,通常保证三张,5422 点力很低时可以 2 张。 10、开叫方跳叫应叫花色进局:有 4 张应叫高花配合时,18-19P 均型,本 来准备跳叫 2NT 的牌。 11、开叫方跳叫 3NT,表示对应叫高花没有兴趣,或许是单张,但开叫花色 是坚强套,通常 7 张,其它花色有止张,16-18P。 (二)以 NT 应叫 1、1C/D—1NT 6-10P,均型牌,否认 4 张高花。 1C 开叫后的弱牌以 1D 应叫是庄位不合适,直接 1NT 是庄位合适。 开叫人再叫是逆叫时通常逼叫到局,叫原花自然,跳叫原花色 16P 以上 6 张以上好套,2NT 为 18-19 的均型,3NT 是想打。 2、1C/D—2NT 均型牌,否认 4 张高花,11-12P,邀请 3NT。 3、1C/D—3NT 均型牌,否认 4 张高花,13-15P,适应庄位,否则以 1D 保 持低叫,再叫时跳叫到 3NT 以显示此牌情
(三)二盖一应叫 1D一2C保证五张,逼叫进局,否认4张高花,若D配合好,可隐藏五张C。 1、开叫方再叫优先顺序:有五张D应优先叫出,2T保证双高有止。 2、开叫方跳叫3D保证6张以上,15P以上。 3、开叫方跳叫新花为斯普林特,至少四张C。 4、开叫方跳叫3NT为18-19均型。应叫方跳叫3NT为15-17P均型。 5,开叫人叫2M为4张M,不保证逆叫实力,无5张以上D。若以后继续 叫M,表示5张以上M。 (四)二阶弱跳应叫新花 1、1C一2D/2H/2S2-5P,6-7张以上套,点力在所叫套上。 2、1D-2H/2S同上 开叫人的选择:一是PASS,二是加深阻击或进局。三是奥古斯特(Ogust) 约定叫2NT问叫,开叫人一般持18-19P的均型牌。回答:见阻击开叫内容。 (五)低花加叫 1、1C/D一2C/D低花反加叫,9P+,5张以上支持,无4张高花,逼叫到2NT 或3阶低花。 低花反加叫后,开叫人的再叫:首先试探NT,从低到高显示止张,双高 有止叫2NT,18-19的均型叫3NT。三阶新花为SPL,并保证14P+。 2、1C/D一3C/D2-8P,5张以上,注意尽量别用均型牌跳加叫,牌力合适 时可先应叫1NT。 3、1C/D一4C/D关键张问叫。4阶其他花色为排除关键张问叫。 (六)、1D-3C,9-12P,6张以上C。 第三章一阶高花开叫后的叫牌 8
8 (三)二盖一应叫 1D—2C 保证五张,逼叫进局,否认 4 张高花,若 D 配合好,可隐藏五张 C。 1、开叫方再叫优先顺序:有五张 D 应优先叫出,2NT 保证双高有止。 2、开叫方跳叫 3D 保证 6 张以上,15P 以上。 3、开叫方跳叫新花为斯普林特,至少四张 C。 4、开叫方跳叫 3NT 为 18-19 均型。应叫方跳叫 3NT 为 15-17P 均型。 5,开叫人叫 2M 为 4 张 M,不保证逆叫实力,无 5 张以上 D。若以后继续 叫 M,表示 5 张以上 M。 (四)二阶弱跳应叫新花 1、1C—2D/2H/2S 2-5P,6-7 张以上套,点力在所叫套上。 2、1D—2H/2S 同上 开叫人的选择:一是 PASS,二是加深阻击或进局。三是奥古斯特(Ogust) 约定叫 2NT 问叫,开叫人一般持 18-19P 的均型牌。回答:见阻击开叫内容。 (五)低花加叫 1、1C/D—2C/D 低花反加叫,9P+,5 张以上支持,无 4 张高花,逼叫到 2NT 或 3 阶低花。 低花反加叫后,开叫人的再叫:首先试探 NT,从低到高显示止张,双高 有止叫 2NT,18-19 的均型叫 3NT。三阶新花为 SPL,并保证 14P+。 2、1C/D—3C/D 2-8P,5 张以上,注意尽量别用均型牌跳加叫,牌力合适 时可先应叫 1NT。 3、1C/D—4C/D 关键张问叫。4 阶其他花色为排除关键张问叫。 (六)、1D-3C,9-12P,6 张以上 C。 第三章 一阶高花开叫后的叫牌
(一)一盖一应叫 1H一1S5P+,保证4张以上,均型牌时也应先应叫1S。低限有配合且有四 张S时应首先显示配合叫2H。 (二)二盖一应叫: 1、1H一2C/2D13P+或花色配合足以进局的牌,有将牌配合时所叫花色仅保 证4张。无配合时二盖一花色必须保证五张,否则用1T过度,后再以跳叫相应 阶次无将显示。特别注意,一阶高花开叫按20法则当牌型好时可低到10P,所 以在没有配合的时候,二盖一要求有13P。 2、1S一2C/2D/2H牌力同上,有将牌配合时所叫C/D保证4张,H保证5 张。 (三)弱跳应叫新花: 1H一2S2-5P,有局要求3-5P,6张以上S套,点力在所叫S套上。 (四)逼叫性1NT应叫: 1H/1S一1NT5+-12P-,不适合作一盖一、二盖一、弱跳应叫的任意牌型。 (五)高花加叫: 第一、二家开叫采用伯根全套加叫,第三、四家开叫采用双路逆朱瑞加叫。 重点1:二盖一后的叫牌 1、开叫1H后再叫2S是显示牌型,不一定是逆叫,即点力可能是低限。 2、加叫应叫人的花色通常表示有4张配合。 3、开叫人在三阶叫出一门较低级别的花色保证较好的牌力(14P以上)或 低限牌力但牌型为5一5以上。所以当是靠牌型轻开叫的牌第二轮一定要示弱, 若不能在二阶叫出新花色就重叫开叫花色,这并不保证六张以上。 4、若开叫人在二阶叫出新花色: 9
9 (一)一盖一应叫 1H—1S 5P+,保证 4 张以上,均型牌时也应先应叫 1S。低限有配合且有四 张 S 时应首先显示配合叫 2H。 (二)二盖一应叫: 1、1H—2C/2D 13P+或花色配合足以进局的牌,有将牌配合时所叫花色仅保 证 4 张。无配合时二盖一花色必须保证五张,否则用 1NT 过度,后再以跳叫相应 阶次无将显示。特别注意,一阶高花开叫按 20 法则当牌型好时可低到 10P,所 以在没有配合的时候,二盖一要求有 13P。 2、1S—2C/2D/2H 牌力同上,有将牌配合时所叫 C/D 保证 4 张,H 保证 5 张。 (三)弱跳应叫新花: 1H—2S 2-5P,有局要求 3-5P,6 张以上 S 套,点力在所叫 S 套上。 (四)逼叫性 1NT 应叫: 1H/1S—1NT 5+-12P-,不适合作一盖一、二盖一、弱跳应叫的任意牌型。 (五)高花加叫: 第一、二家开叫采用伯根全套加叫,第三、四家开叫采用双路逆朱瑞加叫。 重点 1:二盖一后的叫牌 1、开叫 1H 后再叫 2S 是显示牌型,不一定是逆叫,即点力可能是低限。 2、加叫应叫人的花色通常表示有 4 张配合。 3、开叫人在三阶叫出一门较低级别的花色保证较好的牌力(14P 以上)或 低限牌力但牌型为 5—5 以上。所以当是靠牌型轻开叫的牌第二轮一定要示弱, 若不能在二阶叫出新花色就重叫开叫花色,这并不保证六张以上。 4、若开叫人在二阶叫出新花色:
(1)若该花色为高花,则至少为四张。 (2)若该花色为低花,这门花色可能只有三张。 5、开叫人再叫2NT保证未叫花色有止张,叫3NT有止张且为15-17P。 6、开叫人跳叫开叫高花,表示6张以上15P以上,强行确定将牌,邀请同伴 扣叫。 7、开叫人再跳叫新花表示对应叫人花色的SPL。 重点2:巴特约定叫: 其记忆规律:不通过傀儡叫总是弱牌(例外:2NT=无支持的邀请,3M=无 支持的邀请,1S后跳叫3H显示6张以上的H邀请),傀儡叫承诺至少较好8P以 上,所以对同伴的傀儡叫开叫方可以放心地做出某种示强显示。 巴特约定叫有许多变种,在此我们假设其应用前提如下: 1、开叫方5332型的15一17P尽可能开叫1NT; 2、高花开叫的1NT应叫后开叫方尽可能再叫2C(甚至3张D十2张C的情况), 再叫2D保证4张。 1S-INT 2C-2D 如果应叫人在2C后直接叫2H,2S,3C,3D均是要打。 开叫人在2D后的再叫: 开叫人应当按照应叫恰好持5张H时考虑,有3张H的低限叫2H。是高限(15P 以上)叫3H。 无三张H的低限叫2S。以后:应叫人双张S,不叫,3C表示C的加叫,3D 是邀请,2NT是11-12P且有4张C的邀请。 2NT,一般一个花色无止,3NT为其余有止有15P+以上。 应叫人通常有以下牌情: (1)五张红心加两张黑桃。应叫人准备放过同伴的再叫(运气好的话是2H)。 (2)9一11大牌点双张黑桃带大牌。应叫人准备更正同伴的2H至2S,放过 o
10 (1)若该花色为高花,则至少为四张。 (2)若该花色为低花,这门花色可能只有三张。 5、开叫人再叫 2NT 保证未叫花色有止张,叫 3NT 有止张且为 15-17P。 6、开叫人跳叫开叫高花,表示 6 张以上 15P 以上,强行确定将牌,邀请同伴 扣叫。 7、开叫人再跳叫新花表示对应叫人花色的 SPL。 重点 2:巴特约定叫: 其记忆规律:不通过傀儡叫总是弱牌(例外:2NT=无支持的邀请,3M=无 支持的邀请,1S 后跳叫 3H 显示 6 张以上的 H 邀请),傀儡叫承诺至少较好 8P 以 上,所以对同伴的傀儡叫开叫方可以放心地做出某种示强显示。 巴特约定叫有许多变种,在此我们假设其应用前提如下: 1、开叫方 5332 型的 15-17P 尽可能开叫 1NT; 2、高花开叫的 1NT 应叫后开叫方尽可能再叫 2C(甚至 3 张 D+2 张 C 的情况), 再叫 2D 保证 4 张。 1S—1NT 2C—2D 如果应叫人在 2C 后直接叫 2H,2S,3C,3D 均是要打。 开叫人在 2D 后的再叫: 开叫人应当按照应叫恰好持 5 张 H 时考虑,有 3 张 H 的低限叫 2H。是高限(15P 以上)叫 3H。 无三张 H 的低限叫 2S。以后:应叫人双张 S,不叫,3C 表示 C 的加叫,3D 是邀请,2NT 是 11-12P 且有 4 张 C 的邀请。 2NT,一般一个花色无止,3NT 为其余有止有 15P+以上。 应叫人通常有以下牌情: (1)五张红心加两张黑桃。应叫人准备放过同伴的再叫(运气好的话是 2H)。 (2)9—11 大牌点双张黑桃带大牌。应叫人准备更正同伴的 2H 至 2S,放过