
F1ash试题卷(5) 一、选择题(16分) l、Actionscript中引用图形元素的数据类型是:() A、电影剪辑 B、对象 C、按 钮 D、图形元素 2、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: (A) A、ADPCM压缩选项 B、MP3压缩选项 C、Speech压缩选项 D、RaW压缩选项 3、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25 帧 D、每秒16帧 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: A、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、关于为补间动画分布对象描述正确的是: A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创 建补间动画 B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的 层中 C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D、以上说法都错 6、Flash影片频率最大可以设置到多少 A、99 B、100 C、 120 D、150 7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:() A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到F1lash电影中
Flash 试题卷(5) 一、选择题(16 分) 1、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:() A、电影剪辑 B、对象 C、按 钮 D、图形元素 2、当 Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: ( A) A、ADPCM 压缩选项 B、MP3 压缩选项 C、Speech 压缩选项 D、Raw 压缩选项 3、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A、每秒 24 帧 B、每秒 12 帧 C、每秒 25 帧 D、每秒 16 帧 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: A、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、关于为补间动画分布对象描述正确的是: A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创 建补间动画 B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的 层中 C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D、以上说法都错 6、Flash 影片频率最大可以设置到多少 A、99 B、100 C、 120 D、150 7、在 FLASH 中,下面关于导入视频说法错误的是: () A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到 Flash 电影中

B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画 C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中 D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率 8、在Flash中,有两种类型的声音: A、波形声音 B、流式声音 C、数字声音 D 模拟声音 二、填空题(18分) 1、在绘制直线时按住( )键,可绘制出与水平成45°的线段。 2、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( )键,可以绘制出一个正圆。 3、用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住( )键,再单 击其他图形即可选中多个图形。 4、在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和()。 5、按( )键可以撤消前面的操作。 6、橡皮擦工具只能对( )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图, 必须将它们( )。 7、F1ash提供了( )工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。 8、根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、( )和音频素材。 三、问答题(24分) 1、Flash中铅笔工具和刷子工具都是以拖动鼠标的方式进行自由手绘,但铅笔工具绘 制的是无填充的线条,而栓子工具绘制的是无线条的填充色。在使用这两个工具时,用户很 容易对线条和填充产生混淆,区别的方法是?简单描述之。 2、补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧 Flash自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此 两种形式,并选择其中的一种简要说明其作用。 3、F1ash网站、网页的特点及原理 四、操作题(42分) 根据所提供的车后镜.png,制作一个如示例2的行驶中的汽车后视镜效果。 要求: (1)路面上的车后镜斑马线移动效果:(5分) (2)后视镜内,反射影像的斑马线移动效果,注意要表现出车辆在转弯:(5分)
B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为 Flash 动画 C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到 Flash 电影中 D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率 8、在 Flash 中,有两种类型的声音: A、波形声音 B、流式声音 C、数字声音 D、 模拟声音 二、填空题(18 分) 1、在绘制直线时按住( )键,可绘制出与水平成 45°的线段。 2、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( )键,可以绘制出一个正圆。 3、用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住( )键,再单 击其他图形即可选中多个图形。 4、在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和( )。 5、按( )键可以撤消前面的操作。 6、橡皮擦工具只能对( )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图, 必须将它们( )。 7、Flash 提供了( )工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。 8、根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、( )和音频素材。 三、问答题(24 分) 1、Flash 中铅笔工具和刷子工具都是以拖动鼠标的方式进行自由手绘,但铅笔工具绘 制的是无填充的线条,而栓子工具绘制的是无线条的填充色。在使用这两个工具时,用户很 容易对线条和填充产生混淆,区别的方法是?简单描述之。 2、补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧 Flash 自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此 两种形式,并选择其中的一种简要说明其作用。 3、Flash 网站、网页的特点及原理 四、操作题(42 分) 根据所提供的车后镜.png,制作一个如示例 a2 的行驶中的汽车后视镜效果。 要求: (1)路面上的车后镜斑马线移动效果;(5 分) (2)后视镜内,反射影像的斑马线移动效果,注意要表现出车辆在转弯;(5 分)

(3)从后视镜中可以看到,五个不同的广告牌随车行驶而远去的效果:(12分) (4)车辆要表现出行驶中的震动感:(5分) (5)远处山峦及夜空景象要有横向移动:(10分) (6)夜空中的流星效果。(5分) 答案 一、选择题 BABBACCB 二、填空题 1、(Shift) 2、(Shift) 3、(Shift) 4、(放射状渐变) 5、(Ctrl+z) 6、(形状)、(打散) 7、(箭头工具) 8、(视频素材) 三、问答题 1、参考答案:能够被墨水瓶工具改变色彩的就是线条,能够被颜料桶工具改变色彩的 就是填充。 2、参考答案:1>运动补间动画:其是Flash中最常用的动画方式,主要表现表现形 式有位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。 2>形状补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形 状随着时间变成另一个形状,也可以是位置,大小,颜色和不透明度的变化,打主要是形状 的改变。 3、答:Flash网站具有设计精美,拥有更多声效、动画、流媒体剪辑、美术效果及兼 顾互动性等特征,非常适合公司作在线产品展示。Flsh网站基本以图形和动画为主,所以 比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定 网上广告、网络游戏、个性网站等。 制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网 站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动
(3)从后视镜中可以看到,五个不同的广告牌随车行驶而远去的效果;(12 分) (4)车辆要表现出行驶中的震动感;(5 分) (5)远处山峦及夜空景象要有横向移动;(10 分) (6)夜空中的流星效果。(5 分) 答案 一、选择题 BABBACCB 二、填空题 1、( Shift ) 2、( Shift ) 3、( Shift ) 4、( 放射状渐变 ) 5、( Ctrl+Z ) 6、( 形状 )、( 打散 ) 7、( 箭头工具 ) 8、( 视频素材 ) 三、问答题 1、参考答案:能够被墨水瓶工具改变色彩的就是线条,能够被颜料桶工具改变色彩的 就是填充。 2、参考答案:1>运动补间动画:其是 Flash 中最常用的动画方式,主要表现表现形 式有位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。 2>形状补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形 状随着时间变成另一个形状,也可以是位置,大小,颜色和不透明度的变化,打主要是形状 的改变。 3、答:Flash 网站具有设计精美,拥有更多声效、动画、流媒体剪辑、美术效果及兼 顾互动性等特征,非常适合公司作在线产品展示。Flash 网站基本以图形和动画为主,所以 比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定 网上广告、网络游戏、个性网站等。 制作全 Flash 网站和制作 html 网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网 站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动

用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否 打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。 实现全Flash网站效果多种多样,但基本原理是相同的:将主场景作为一个“舞台”,这 个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面结构,“演员”就是网站子栏目的具体内容,根据 子栏目的内容结构可能会再派生出更多的子栏目。主场景作为”舞台”基础,基本保持自身的 内容不变,其它"演员”身份的的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内
用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否 打算用 Flash 建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。 实现全 Flash 网站效果多种多样,但基本原理是相同的:将主场景作为一个"舞台",这 个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面结构,“演员”就是网站子栏目的具体内容,根据 子栏目的内容结构可能会再派生出更多的子栏目。主场景作为"舞台"基础,基本保持自身的 内容不变,其它"演员"身份的的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内