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《计算机园林辅助设计》电子课件讲解

1、课程简介:包括AutoCAD、3 3D Studio MAX、 PhotoShop等软件 2、地位和任务:《计算机园林辅助设计》是园林专业一门重要的限选课,本课 程的主要任务是使将要从事园林规划设计方面工作和科研的学生,了解和掌握计算 机设计应用软件和基本技能。 3、总体要求:学习本课程要求学生通过学习,学生可以用AutoCAD绘制平面 图,用33DStudio进行建模、渲染,用 PhotoShop进行后期处理,最终完成效果图制 作。
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计算机园林辅助设计 Computer drawing 课程编号:S2013310 适用专业:园林 课程性质:专业课 开课学期:第7学期 总学时:60 教学时数:理论课学时20;实验课学时40。 、编写说明 1、课程简介:包括 AutoCAD、3 D Studio maX、 PhotoShop等软件。 2、地位和任务:《计算机园林辅助设计》是园林专业一门重要的限选课,本课程 的主要任务是使将要从事园林规划设计方面工作和科研的学生,了解和掌握计算机设 计应用软件和基本技能 3、总体要求:学习本课程要求学生通过学习,学生可以用 AutoCAD绘制平面 图,用3 STud io进行建模、渲染,用 Photo Shop进行后期处理,最终完成效果图制 作 4、与其它课程的关系:与本课程相关的课程有《园林设计》《园林艺术与设计原 理》《园林设计初步》《城市绿地规划》《园林建筑》等。 5、修订的依据:本教学大纲根据黑龙江八一农垦大学园林专业的教学计划编写。 、教学大纲内容 utoCAD2004软件 第一章 Auto CAD2000概述 1、教学目的:通过学习,使学生明确 AutoCAD2004的研究内容,了解 AutocaD2004的历史发 展状况、在园林设计中的重要作用、工作界面及其安装。 2、教学内容 (1) AutoCAD2004的安装 (2) AutoCAD2004的启动与退出 3) AutoCAD2004的工作界面及使用 3、本章的基本要求:明确 AutoCAD2004的研究内容,了解 AutoCAD2004的历史发展状况、在

计算机园林辅助设计 Computer drawing 课程编号:S2013310 适用专业:园林 课程性质:专业课 开课学期:第 7 学期 总 学 时:60 教学时数:理论课学时 20;实验课学时 40。 一、编写说明 1、课程简介:包括 AutoCAD、3D Studio MAX、PhotoShop 等软件。 2、地位和任务:《计算机园林辅助设计》是园林专业一门重要的限选课,本课程 的主要任务是使将要从事园林规划设计方面工作和科研的学生,了解和掌握计算机设 计应用软件和基本技能。 3、总体要求:学习本课程要求学生通过学习,学生可以用 AutoCAD 绘制平面 图,用 3DStudio 进行建模、渲染,用 PhotoShop 进行后期处理,最终完成效果图制 作。 4、与其它课程的关系:与本课程相关的课程有《园林设计》《园林艺术与设计原 理》《园林设计初步》《城市绿地规划》《园林建筑》等。 5、修订的依据:本教学大纲根据黑龙江八一农垦大学园林专业的教学计划编写。 二、教学大纲内容 AutoCAD 2004 软件 第一章 AutoCAD 2000 概述 1、教学目的:通过学习,使学生明确 AutoCAD 2004 的研究内容,了解 AutoCAD 2004 的历史发 展状况、在园林设计中的重要作用、工作界面及其安装。 2、教学内容: ⑴AutoCAD 2004 的安装 ⑵AutoCAD 2004 的启动与退出 ⑶AutoCAD 2004 的工作界面及使用 3、本章的基本要求:明确 AutoCAD 2004 的研究内容,了解 AutoCAD 2004 的历史发展状况、在

园林设计中的重要作用、工作界面及其安装 4、教学重点与难点:工作界面及使用 5、实验与实践内容: 6、自学指导 第二章绘图基础 1、教学目的:通过学习,使学生了解 AutoCAD2004的绘图基础。 2、教学内容: (1)坐标输入法 (2)基本绘图命令 (3)取消、删除和重画 (4)绘图过程 (5)示例练习 3、本章的基本要求:明确 AutoCAD2004的绘图基础,掌握各种输入法 4、教学重点与难点:各种输入法的综合应用 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第三章绘图设置 1、教学目的:通过学习,使学生了解 AutoCAD2004的绘图设置 2、教学内容 (1)绘图单位设置 (2)绘图界限设置 (3)图形的显示 (4)对象捕捉 (5)自动追踪 (6)栅格捕捉设置 (7)正交命令 (8)示例练习

园林设计中的重要作用、工作界面及其安装。 4、教学重点与难点:工作界面及使用 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第二章 绘图基础 1、教学目的:通过学习,使学生了解 AutoCAD 2004 的绘图基础。 2、教学内容: ⑴坐标输入法 ⑵基本绘图命令 ⑶取消、删除和重画 ⑷绘图过程 ⑸示例练习 3、本章的基本要求:明确 AutoCAD 2004 的绘图基础,掌握各种输入法。 4、教学重点与难点:各种输入法的综合应用 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第三章 绘图设置 1、教学目的:通过学习,使学生了解 AutoCAD 2004 的绘图设置。 2、教学内容: ⑴绘图单位设置 ⑵绘图界限设置 ⑶图形的显示 ⑷对象捕捉 ⑸自动追踪 ⑹栅格捕捉设置 ⑺正交命令 ⑻示例练习

3、本章的基本要求:明确 AutoCAD2004的绘图基础,掌握各种输入法, 4、教学重点与难点:各种输入法的综合应用 5、实验与实践内容: 6、自学指导 第四章图层、线型、颜色 1、教学目的:通过学习,使学生了解图层、线型、颜色等绘图设置。 2、教学内容 (1)图层、线型和颜色的概念 (2)图层特性管理器 (3)线型管理器 (4)对象特性工具栏 (5)示例练习 3、本章的基本要求:明确 AutoCaD2004的图层、线型、颜色等绘图设置。 4、教学重点与难点:图层 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第五章绘制图形 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握各种绘图工具。 2、教学内容 (1)画点、构造线、多线、多段线 (2)画圆弧、样条曲线、椭圆、椭圆弧 (3)创建面域 (4)示例练习 3、本章的基本要求:明确 AutoCAD2004的各种绘图工具 4、教学重点与难点:多线、样条曲线 5、实验与实践内容: 6、自学指导:

3、本章的基本要求:明确 AutoCAD 2004 的绘图基础,掌握各种输入法。 4、教学重点与难点:各种输入法的综合应用 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第四章 图层、线型、颜色 1、教学目的:通过学习,使学生了解图层、线型、颜色等绘图设置。 2、教学内容: ⑴图层、线型和颜色的概念 ⑵图层特性管理器 ⑶线型管理器 ⑷对象特性工具栏 ⑸示例练习 3、本章的基本要求:明确 AutoCAD 2004 的图层、线型、颜色等绘图设置。 4、教学重点与难点:图层 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第五章 绘制图形 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握各种绘图工具。 2、教学内容: ⑴画点、构造线、多线、多段线 ⑵画圆弧、样条曲线、椭圆、椭圆弧 ⑶创建面域 ⑷示例练习 3、本章的基本要求:明确 AutoCAD 2004 的各种绘图工具。 4、教学重点与难点:多线、样条曲线 5、实验与实践内容: 6、自学指导:

第六章图形编辑 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握各种绘图工具 2、教学内容: (1)对象选择 (2)复制、镜像、偏移、阵列、移动 (3)旋转、缩放、拉伸、延长、剪切 (4)倒角、倒圆角、分解、延伸 (5)编辑多线、多段线 (6)编辑样条曲线 (7)对象特性管理器 (8)示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握 AutoCAD2004的各种绘图工具。 教学重点与难点:对象特性管理器 5、实验与实践内容 6、自学指导 第七章块 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握块的用法。 2、教学内容: (1)定义块 (2)插入块 (3)编辑块 (4)块属性 (5)示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握块的用法。 教学重点与难点:块属性

第六章 图形编辑 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握各种绘图工具。 2、教学内容: ⑴对象选择 ⑵复制、镜像、偏移、阵列、移动 ⑶旋转、缩放、拉伸、延长、剪切 ⑷倒角、倒圆角、分解、延伸 ⑸编辑多线、多段线 ⑹编辑样条曲线 ⑺对象特性管理器 ⑻示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握 AutoCAD 2004 的各种绘图工具。 4、教学重点与难点:对象特性管理器 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第七章 块 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握块的用法。 2、教学内容: ⑴定义块 ⑵插入块 ⑶编辑块 ⑷块属性 ⑸示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握块的用法。 4、教学重点与难点:块属性

5、实验与实践内容: 6、自学指导 第八章图案填充 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握图案填充 2、教学内容 (1)创建图案填充 (2)编辑图案填充 (3)用对象特性管理器编辑图案填充 (4)示例练习 本章的基本要求:了解掌握图案填充 4、教学盦点与难点:用对象特性管理器编辑图案填充 5、实验与实践内容 6、自学指导: 第九章文字标注 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握文字标注 2、教学内容 (1)文字样式的建立 (2)单行文字的标注 (3)多行文字的标注 (4)编辑文字 3、本章的基本要求:了解掌握文字标注。 4、教学重点与难点:编辑文字 5、实验与实践内容 6、自学指导 第十章尺寸标注 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握尺寸标注

5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第八章 图案填充 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握图案填充。 2、教学内容: ⑴创建图案填充 ⑵编辑图案填充 ⑶用对象特性管理器编辑图案填充 ⑷示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握图案填充。 4、教学重点与难点:用对象特性管理器编辑图案填充 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第九章 文字标注 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握文字标注。 2、教学内容: ⑴文字样式的建立 ⑵单行文字的标注 ⑶多行文字的标注 ⑷编辑文字 3、本章的基本要求:了解掌握文字标注。 4、教学重点与难点:编辑文字 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第十章 尺寸标注 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握尺寸标注

2、教学内容 (1)尺寸的组成与标注方法 (2)尺寸标注样式设置 (3)尺寸标注类型 (4)编辑尺寸标注 (5)示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握尺寸标注。 4、教学重点与难点:编辑尺寸标注 5、实验与实践内容: 6、自学指导 第十一章图形的打印输出 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握图形的打印输出 2、教学内容 (1)打印机配置 (2)打印样式 (3)打印设置 (4)视口 (5)不同比例的图形输出 (6)示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握图形的打印输出。 4、教学置点与难点:不同比例的图形输出 5、实验与实践内容 6、自学指导: 3 DStudiOMAX4.0软件 第一章3 D Studio mAx4.0基础知识

2、教学内容: ⑴尺寸的组成与标注方法 ⑵尺寸标注样式设置 ⑶尺寸标注类型 ⑷编辑尺寸标注 ⑸示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握尺寸标注。 4、教学重点与难点:编辑尺寸标注 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第十一章 图形的打印输出 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握图形的打印输出。 2、教学内容: ⑴打印机配置 ⑵打印样式 ⑶打印设置 ⑷视口 ⑸不同比例的图形输出 ⑹示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握图形的打印输出。 4、教学重点与难点:不同比例的图形输出 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 3DStudioMAX 4.0 软件 第—章 3D StudioMAX 4.0 基础知识

1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握 StudiomaX4.0基础知识。 2、教学内容: StudioMaX4.0的基础知识 3、本章的基本要求:了解掌握 StudioMAX4.0基础知识。 4、教学重点与难点: 5、实验与实践内容: 6、自学指导 第二章开始创建二维模型 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握二维模型。 2、教学内容: (1)产生基本的二维图形 (2)编辑修改二维图形 3)示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握二维模型 4、教学盦点与难点ε编辑修改二维图形 5、实验与实践内容 6、自学指导: 第三章得心应手的Lot工具 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握Lof工具 2、教学内容 (1)放样的要领 (2)放样的基本操作 (3)放样中的变形 (4)示例练习

1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握 StudioMAX 4.0 基础知识。 2、教学内容: StudioMAX 4.0 的基础知识 3、本章的基本要求:了解掌握 StudioMAX 4.0 基础知识。 4、教学重点与难点: 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第二章 开始创建二维模型 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握二维模型。 2、教学内容: ⑴产生基本的二维图形 ⑵编辑修改二维图形 ⑶示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握二维模型。 4、教学重点与难点:编辑修改二维图形 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第三章 得心应手的 Loft 工具 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握 Loft 工具。 2、教学内容: ⑴放样的要领 ⑵放样的基本操作 ⑶放样中的变形 ⑷示例练习

3、本章的基本要求:了解掌握Lof工具。 4、教学重点与难点:放样中的变形 5、实验与实践内容: 6、自学指导 第四章在二维模型中使用其它编辑修改器 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握在二维模型中使用其它编辑修改器 2、教学内容: (1) Extrude编辑修改器的使用 (2) Bevel编辑修改器的使用 (3) plathe编辑修改器的使用 (4)综合使用编辑修改器 (5)示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握在二维模型中使用其它编辑修改器 教学重点与难点:综合使用编辑修改器 5、实验与实践内容: 自学指导 第五章创建三维实体 1、教学目的:通过学习,使学生掌握创建三维实体。 2、教学内容 (1)基本几何体的创建 (2)扩展几何体的创建 (3)布尔运算 (4)示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握创建三维实体。 4、教学重点与难点:布尔运算 5、实验与实践内容:

3、本章的基本要求:了解掌握 Loft 工具。 4、教学重点与难点:放样中的变形 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第四章 在二维模型中使用其它编辑修改器 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握在二维模型中使用其它编辑修改器。 2、教学内容: ⑴Extrude 编辑修改器的使用 ⑵Bevel 编辑修改器的使用 ⑶lathe 编辑修改器的使用 ⑷综合使用编辑修改器 ⑸示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握在二维模型中使用其它编辑修改器。 4、教学重点与难点:综合使用编辑修改器 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第五章 创建三维实体 1、教学目的:通过学习,使学生掌握创建三维实体。 2、教学内容: ⑴基本几何体的创建 ⑵扩展几何体的创建 ⑶布尔运算 ⑷示例练习 3、本章的基本要求:了解掌握创建三维实体。 4、教学重点与难点:布尔运算 5、实验与实践内容:

6、自学指导: 第六章材质、灯光与相机 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握材质、灯光与相机。 2、教学内容: (1)基本材质和帖图 (2)灯光与相机应用 3、本章的基本要求:了解掌握材质、灯光与相机。 4、教学重点与难点:灯光与相机 5、实验与实践内容 6、自学指导: 第七章效果图的快速制作与整合 1、教学目的:通过学习,使学生掌握效果图的快速制作与整合。 2、教学内容: 效果图的快速制作与整合 3、本章的基本要求:了解掌握效果图的快速制作与整合。 4、教学重点与难点:效果图的快速制作 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第八章效果图模型制作与输出 1、教学目的:通过学习,使学生掌握效果图模型制作与输出 2、教学内容: 效果图模型制作与输出 3、本章的基本要求ε了解掌握效果图模型制作与输出

6、自学指导: 第六章 材质、灯光与相机 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握材质、灯光与相机。 2、教学内容: ⑴基本材质和帖图 ⑵灯光与相机应用 3、本章的基本要求:了解掌握材质、灯光与相机。 4、教学重点与难点:灯光与相机 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第七章 效果图的快速制作与整合 1、教学目的:通过学习,使学生掌握效果图的快速制作与整合。 2、教学内容: 效果图的快速制作与整合 3、本章的基本要求:了解掌握效果图的快速制作与整合。 4、教学重点与难点:效果图的快速制作 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第八章 效果图模型制作与输出 1、教学目的:通过学习,使学生掌握效果图模型制作与输出。 2、教学内容: 效果图模型制作与输出 3、本章的基本要求:了解掌握效果图模型制作与输出

4、教学重点与难点:效果图模型制作 5、实验与实践内容: 6、自学指导: Photoshop7.0软件 第一章 Photoshop7.0基础知识讲解 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握 PhotoShop7.0基础知识 2、教学内容: () PhotoShop7.0功能简介 (2)效果图局部的选择 (3)图像编辑工具在效果图中的使用 (4)3 DS MAX效果图的导入 3、本章的基本要求:了解掌握 PhotoShop7.0基础知识 4、教学重点与难点:3 DS MAX效果图的导入 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第二章运用图象工具制作室外综合模块 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握运用图象工具制作室外综合模块。 2、教学内容: (1)树木的制作 (2)马路的制作 (3)小区内人行铺地的制作 (4)草地的制作 (5)湖水的制作 (6)圆形花坛的制作

4、教学重点与难点:效果图模型制作 5、实验与实践内容: 6、自学指导: PhotoShop7.0 软件 第一章 PhotoShop7.0 基础知识讲解 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握 PhotoShop7.0 基础知识。 2、教学内容: ⑴PhotoShop7.0 功能简介 ⑵效果图局部的选择 ⑶图像编辑工具在效果图中的使用 ⑷3DS MAX 效果图的导入 3、本章的基本要求:了解掌握 PhotoShop7.0 基础知识。 4、教学重点与难点:3DS MAX 效果图的导入 5、实验与实践内容: 6、自学指导: 第二章 运用图象工具制作室外综合模块 1、教学目的:通过学习,使学生了解掌握运用图象工具制作室外综合模块。 2、教学内容: ⑴树木的制作 ⑵马路的制作 ⑶小区内人行铺地的制作 ⑷草地的制作 ⑸湖水的制作 ⑹圆形花坛的制作

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