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第4章网络音频素材加工 4.1网络音频基础 4.2音频编辑软件Cool Edit Pro使用基础 4.3 Cool Edit Proi音频处理实例
第4章 网络音频素材加工 4.1 网络音频基础 4.2 音频编辑软件Cool Edit Pro使用基础 4.3 Cool Edit Pro音频处理实例

4.1网络音频基础 ·4.1.1音频基础 ·4.1.2音频的播放 ·4.1.3音频素材的采集和编辑 ·4.1.4常见音频的格式和格式转换 ·4.1.5音频素材编辑处理软件
4.1 网络音频基础 • 4.1.1 音频基础 • 4.1.2 音频的播放 • 4.1.3 音频素材的采集和编辑 • 4.1.4 常见音频的格式和格式转换 • 4.1.5 音频素材编辑处理软件

4.1.1音频基础 1.音频 2.数字音频 3.网络音频素材的特点
4.1.1 音频基础 1.音频 2.数字音频 3.网络音频素材的特点

1.音频 ·音频一般是指频率在20Hz~20kHz的声音信号,包括语音、音乐 和效果声。音频的频率代表声音的高低,称为音调;音频的信号 幅度(振幅)表示声音的强度,也称响度;音频信号所包含的谐 波(泛音)的多少、各谐波的相对强度及频率分布的不同决定了 声音是否悦耳,称为音色
1.音频 • 音频一般是指频率在20 Hz~20 kHz的声音信号,包括语音、音乐 和效果声。音频的频率代表声音的高低,称为音调;音频的信号 幅度(振幅)表示声音的强度,也称响度;音频信号所包含的谐 波(泛音)的多少、各谐波的相对强度及频率分布的不同决定了 声音是否悦耳,称为音色

2.数字音频 ·模拟音频是在时间和幅度轴上都连续变化的波形信号,数字音频是用 二进制数来表示信号状态的,在时间和幅度轴上都是不连续的。 ·数字音频动态范围大、可靠性高,便于传输、存储和计算机处理。 ·要把模拟音频采集到计算机中必须进行数字化处理,即通过采样、量 化和编码转换成数字音频。决定音频数字化后质量高低的因素包括下 列三个方面:
2.数字音频 • 模拟音频是在时间和幅度轴上都连续变化的波形信号,数字音频是用 二进制数来表示信号状态的,在时间和幅度轴上都是不连续的。 • 数字音频动态范围大、可靠性高,便于传输、存储和计算机处理。 • 要把模拟音频采集到计算机中必须进行数字化处理,即通过采样、量 化和编码转换成数字音频。决定音频数字化后质量高低的因素包括下 列三个方面:

2.数字音频 ·采样率:采样率(采样频率)是指一秒钟内对模拟音频信号采样的次 数,以KHz为单位。 ·采样频率决定声音的保真度,采样频率越高,声音质量越接近原始声 音,但所需的存储空间也越大。人耳听觉的频率范围大约在20Hz到 20kHz之间,根据采样理论,为了保证声音不失真地进行还原,采样 频率应是最高频率的两倍,即应为40kHz左右。 ·标准的采样频率有:44.100KHz(CD效果),22.050KHz(FM电台效 果),和11.025KHz(电话效果)等
2.数字音频 • 采样率:采样率(采样频率)是指一秒钟内对模拟音频信号采样的次 数,以KHz为单位。 • 采样频率决定声音的保真度,采样频率越高,声音质量越接近原始声 音,但所需的存储空间也越大。人耳听觉的频率范围大约在20Hz到 20kHz之间,根据采样理论,为了保证声音不失真地进行还原,采样 频率应是最高频率的两倍,即应为40kHz左右。 • 标准的采样频率有:44.100KHz(CD效果),22.050KHz(FM电台效 果),和11.025KHz(电话效果)等

2.数字音频 ·量化位数:采样得到的离散信号序列仍为模拟量,还需要把它们转化 为数字量。转换后的数字用位二进制数来表示,称为量化位数。 量化位数(采样精度)决定模拟信号数字化后的动态范围,量化位数 越高,数字化声音越接近原始声音,但所需的存储空间也越大。 ·一般的量化位数为8位或16位,即把声音量化为256等级或65536等级
2.数字音频 • 量化位数:采样得到的离散信号序列仍为模拟量,还需要把它们转化 为数字量。转换后的数字用n位二进制数来表示,称为量化位数。 • 量化位数(采样精度)决定模拟信号数字化后的动态范围,量化位数 越高,数字化声音越接近原始声音,但所需的存储空间也越大。 • 一般的量化位数为8位或16位,即把声音量化为256等级或65536等级

2.数字音频 ·声道数:常见的有单声道和立体声(双声道)。记录声音时,如果每 次生成一个声波数据,称为单声道;为获得好的声音定位效果,每次 生成二个声波数据,以两个独立的声道记录,称为立体声。 ·立体声一定由双声道组成,但是双声道不一定是立体声,因为立体声 是根据双耳效应原理进行录制的,如果一个单声道音源分为两个声道 也不能称为立体声,立体声的特点是能够对声音进行左右定位
2.数字音频 • 声道数:常见的有单声道和立体声(双声道)。记录声音时,如果每 次生成一个声波数据,称为单声道;为获得好的声音定位效果,每次 生成二个声波数据,以两个独立的声道记录,称为立体声。 • 立体声一定由双声道组成,但是双声道不一定是立体声,因为立体声 是根据双耳效应原理进行录制的,如果一个单声道音源分为两个声道 也不能称为立体声,立体声的特点是能够对声音进行左右定位

3.网络音频素材的特点 ·为适应网络传输和播放的要求,网络音频素材需要通过压缩编码减小、 文件数据量并转换成可以通过浏览器播放的通用格式,一般用于网络 的音频需要经过流式媒体技术处理形成流媒体音频
3.网络音频素材的特点 • 为适应网络传输和播放的要求,网络音频素材需要通过压缩编码减小 文件数据量并转换成可以通过浏览器播放的通用格式,一般用于网络 的音频需要经过流式媒体技术处理形成流媒体音频