
就总平有的险制过型 发表:最观中国 理论(迎打印 最现文原·景我中国http:/er.ad以ae.cn 物要:分享,一脚总平由的栓制过园 总平面图是投标中的第一张表现图。作用与性质不用说了吧,应该认真点画。 一.在D8中打开文件 从Cd中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅影色稿。 无论是即还是1if文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换 可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。:) 1.先转换为模式。 2.在可模式中调整对比度,调到最大. 3.两转换日肛B模式 好了。一幅黑白稿出现了!
一副总平面的绘制过程 发表:景观中国 评论(52) 打印 景观文章·景观中国 http://paper.Landscape.cn 摘 要:分享,一副总平面的绘制过程 总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点画。 一. 在 ps 中打开文件 从 cad 中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。 无论是 bmp 还是 tif 文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式, 这样转换 可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。:) 1.先转换为 gray 模式。 2.在 gray 模式中调整对比度,调到最大。 3.再转换回 RGB 模式。 好了,一幅黑白稿出现了!

7 3 二,分离图线 有些人可能喜效不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1,所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很 多时间。 2.物体之阿的互相遮档可以产生一些鞋特的效果! 3.图线可以遮挡一些物体因选取不准南产生的错位和模期,使边缘看起米银整齐,使图 看起米很美。 具体步置是以colour range选取方式速中白色,副除。现在图线是单鞋的一层了。把 这层命名为图线层
二. 分离图线 有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很 多时间。 2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! 3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图 看起来很美。 具体步骤是以 colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把 这层命名为图线层

7 三.分离成功 为了观黎方便可以在图线后增加一层填充为白色。当然也可直接填充绿色变草地层,白 色的好处是西超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增 加的图层都会年名。 冢因: 1.个人习惯 2.可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)· 3.方便别人。将米别人修改你的图能够根轻松地找到每个物体
三. 分离成功 为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白 色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增 加的图层都会命名。 原因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体

7 四。种树 现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习候最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用 机器的内存。这幅图例外。先种树。是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。 先种树可以定下竖个图的整体顾色领向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾 向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦,这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰
四. 种树 现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用 机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。 先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾 向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰

年净特事净9事事净修净李享净净卡单事事净率身事一单学中中◆净特件 7 五,按着做道路和帕装。 选取区域的时候可以用各种透择工具,不要构泥于一种工几。 填色后调颜色,要和树木色影协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的。尽量做成 冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!
五. 接着做道路和铺装。 选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。 填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成 冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!

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六. 做基础设施和地面小装饰。如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整 体色彩要协调。 七. 做主体建筑和山包

建筑:主体建筑的色卷一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色影有强烈的对比, 山包:通常小的地形起伏叫山包。大的地形起伏叫,:,大山包:!也就是传 说中的地形! 目前无论是建筑设计与提划还是景观提划都拟乎注重地形的表现,它已经越来越引人重 视了。而在谊染表现公司,更习候称它为山包。形象! 刀+万 日◆中门2 八.草地要有色彩区分,加o1s世要有密度的德密之分1小区内外要有区分。 这里的内部颜色做的根深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!
建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。 山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!! 也就是传 说中的地形! 目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重 视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象! 八. 草地要有色彩区分,加 noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。 这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!

九,k1大功告成!这样基本上就算成功了: 也可以如一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层如了一层雾,透明 度自己把挥
九. ok!大功告成!这样基本上就算成功了。 也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明 度自己把握

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十. 加文字和红线 加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要 加或不加。这样就比较方便修改了。 局部 1

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