esTc 设计中 作业讲评
设计中心 作业讲评
esTc 设计中 第一章作业 1. Top Down设计方法主要包括哪几个层 次?分别包含什么内容? 2.什么是P核?学习VHDL与掌握IP核技 术的关系是什么? 7.FPGA/CPLD的主要优缺点是什么? ASC的主要优缺点是什么?
设计中心 第一章作业 1. Top_Down设计方法主要包括哪几个层 次?分别包含什么内容? 2. 什么是IP核?学习VHDL与掌握IP核技 术的关系是什么? 7. FPGA/CPLD的主要优缺点是什么? ASIC的主要优缺点是什么?
esTc 设计中 Top_DoWn设计流程 行为级描述 RTL级描述 逻辑综合 物理实现
设计中心 Top_Down设计流程 行为级描述 RTL级描述 逻辑综合 物理实现
esTc 设计中 第一章作业 1.Top_Down设计方法主要包括哪几个层 次?分别包含什么内容? 2.什么是IP核?学习VHDL与掌握IP核技 术的关系是什么? 7. FPGA/CPLD的主要优缺点是什么? ASC的主要优缺点是什么?
设计中心 第一章作业 1. Top_Down设计方法主要包括哪几个层 次?分别包含什么内容? 2. 什么是IP核?学习VHDL与掌握IP核技 术的关系是什么? 7. FPGA/CPLD的主要优缺点是什么? ASIC的主要优缺点是什么?
esTc 设计中 IP核,即知识产权核,或称智核( IP Core, Intellectual Property core)o What is ip ip is short for Intellectual Property, More specifically, it is a block of logic that can be used in making ASiC s and FPGA S. Examples of IP Cores are UART S. CPU S. Ethernet Controllers PCⅠ Interfaces,etc ( Universal asynchronous Receiver Transmitter通用异步收发机) ⅥDL是形成IP核的重要基础之
设计中心 • IP核,即知识产权核,或称智核(IP Core, Intellectual Property Core)。 • What is IP ? IP is short for Intellectual Property. More specifically, it is a block of logic that can be used in making ASIC's and FPGA's. Examples of "IP Cores" are, UART's, CPU's, Ethernet Controllers, PCI Interfaces, etc. (Universal Asynchronous Receiver Transmitter 通用异步收发机) • VHDL是形成IP核的重要基础之一
esTc 设计中 第一章作业 1.Top_Down设计方法主要包括哪几个层 次?分别包含什么内容? 2.什么是P核?学习VHDL与掌握IP核技 术的关系是什么? 7. EPGACPLD的主要优缺点是什么? ASIC的主要优缺点是什么?
设计中心 第一章作业 1. Top_Down设计方法主要包括哪几个层 次?分别包含什么内容? 2. 什么是IP核?学习VHDL与掌握IP核技 术的关系是什么? 7. FPGA/CPLD的主要优缺点是什么? ASIC的主要优缺点是什么?
esTc 设计中 FPGA/CPL的优点 ①.资金投入小、风险小 ②.开发周期湎面市时间( Time to market)短 ③.改动灵活④.易学易用 FPGA/CPLD的缺点 ①.芯片成本高、价格贵②.嵌入电路困难 ·ASIC的优点 」①.价格优势②.频率优势(性能优势)③.嵌入优势 ASIC的缺点 ①.资金投入大。②.研发投片制作具有一定的失败风险。 ③.面市时闰较长。④.改动困难
设计中心 • FPGA/CPLD的优点 ①. 资金投入小、风险小 ②. 开发周期/面市时间(Time to Market)短 ③. 改动灵活 ④. 易学易用 • FPGA/CPLD的缺点 ①. 芯片成本高、价格贵 ②. 嵌入电路困难 • ASIC的优点 ①. 价格优势 ②. 频率优势(性能优势) ③. 嵌入优势 • ASIC的缺点 ①. 资金投入大。 ②. 研发投片制作具有一定的失败风险。 ③. 面市时间较长。 ④. 改动困难
esTc 设计中 第二章作业 4.试用VHDL程序设计一个三输入与门。 5.试用VHDL程序设计一个四输入或门
设计中心 第二章作业 4. 试用VHDL程序设计一个三输入与门。 5. 试用VHDL程序设计一个四输入或门
esTc 设计中 三输入与门 ENTITY and3 IS pOrt(a, b, c: IN BIT g: OUT BIT); END and 3 ARCHitECtURE arch of and3 IS BEGIN g(= a and b AND C; End arch:
设计中心 三输入与门 ENTITY and3 IS PORT (a,b,c : IN BIT ; q : OUT BIT) ; END and3 ; ARCHITECTURE arch OF and3 IS BEGIN q <= a AND b AND c; END arch;
esTc 设计中 四输入或门 ENTITY or4 is PORt(a, b, c, d: IN bIT q: OUT BIT); NDOr生 ARCHITECTURE arch of or4 is BEGIn g=a or b oR C OR d; END arch
设计中心 四输入或门 ENTITY or4 IS PORT (a,b,c,d : IN BIT ; q : OUT BIT) ; END or4 ; ARCHITECTURE arch OF or4 IS BEGIN q <= a OR b OR c OR d; END arch;