
揭阳职业技术学院艺术与体育系教案(2024-2025学年第一学期专业艺术设计班级艺术设计(三加证书)231课程3DMAX可视化设计1学时72任课教师林泽宇、林哲辉
艺术与体育系 教案 (2024-2025 学年第一学期) 专业 艺术设计 班级 艺术设计(三加证书)231 课程 3DMAX 可视化设计Ⅰ 学时 72 任课教师 林泽宇、林哲辉

第1章三维建模概述(1)课时内容三维建模概述授课时间180分钟课时4教学目标:通过对本章的学习,学生可以了解三维模型的应用领域,掌握三维建模和3dsMax建模的基础知识。可以帮助学生了解什么是三维模型,了解三维模型制作的流程与方教学思政法,具备三维建模的基础理论知识。目标思政目标:同时,在课程中加入中华民族优秀传统文化教育,有助于传承和弘扬中华优秀传统文化,增强学生的文化自信心和民族自豪感。教学重点了解三维模型的基本概念、了解三维建模的流程及方法教学难点具备三维建模的基础理论知识教学思路:(1)通过对三维模型、三维建模、3dsMax建模的简介;(2)了解三维建模的构成、常用软件以及3dsMax的基础建模:(3)然后了解三维建模的创建方法、应用领域以及3dsMax的高级建模;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高三维建模的制作的能力。教学设计教学手段:(1)通过课堂案例熟悉三维模型基础建模和高级建模的基础知识;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧。(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力。教学资料及要求:查找三维建模的常用软件介绍,具备三维模型的基础理论知识。教学内容讨论问题:1、在3dsMax2018中,基础建模和高级建模有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1.1三维模型基础1.1.1三维模型简介1.1.2三维模型的构成1.1.3三维模型的创建方法1.2三维建模基础1.2.1三维建模简介1.2.2三维建模的常用软件1.2.3三维建模的应用领域1.33dsMax建模基础1.3.13dsMax建模概述1.3.23dsMax的基础建模1.3.33dsMax的高级建模知识延展课后习题本章介绍了三维模型应用的行业领域、三维模型的创建方法、三维建模常用的小结软件、3dsMax建模理论基础。3dsMax具有的建模方法包括几何模型建模、挤出建模、车削建模、放样建模及复合模型建模、多边形建模、面片建模、NURBS建
第1 章 三维建模概述(1) 课时内容 三维建模概述 授课时间 180 分钟 课时 4 教学思政 目标 教学目标:通过对本章的学习,学生可以了解三维模型的应用领域,掌握三维建模 和 3ds Max 建模的基础知识。可以帮助学生了解什么是三维模型,了解三维模型制作的流程与方 法,具备三维建模的基础理论知识。 思政目标:同时,在课程中加入中华民族优秀传统文化教育,有助于传承和弘扬中华 优秀传统文化,增强学生的文化自信心和民族自豪感。 教学重点 了解三维模型的基本概念、了解三维建模的流程及方法 教学难点 具备三维建模的基础理论知识 教学设计 教学思路:(1)通过对三维模型、三维建模、3ds Max 建模的简介;(2)了解三 维建模的构成、常用软件以及 3ds Max 的基础建模;(3)然后了解三维建模的创 建方法、应用领域以及 3ds Max 的高级建模;(4)最后通过课后习题消化所学软 件知识,提高三维建模的制作的能力。 教学手段:(1)通过课堂案例熟悉三维模型基础建模和高级建模的基础知识;(2) 通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧。(3)通过课堂练习和课后习题拓展 学生的实际应用能力。 教学资料及要求:查找三维建模的常用软件介绍,具备三维模型的基础理论知识。 教学内容 讨论问题:1、在 3ds Max 2018 中,基础建模和高级建模有哪些? 内容大纲:具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。 1.1 三维模型基础 1.1.1 三维模型简介 1.1.2 三维模型的构成 1.1.3 三维模型的创建方法 1.2 三维建模基础 1.2.1 三维建模简介 1.2.2 三维建模的常用软件 1.2.3 三维建模的应用领域 1.3 3ds Max 建模基础 1.3.1 3ds Max 建模概述 1.3.2 3ds Max 的基础建模 1.3.3 3ds Max 的高级建模 知识延展 课后习题 小结 本章介绍了三维模型应用的行业领域、三维模型的创建方法、三维建模常用的 软件、3ds Max 建模理论基础。3ds Max 具有的建模方法包括几何模型建模、挤出 建模、车削建模、放样建模及复合模型建模、多边形建模、面片建模、NURBS 建

模等。通过对本章的学习,学生能够熟悉3dxMax基础知识,为后续章节的学习打下扎实的基础。1.安装3dsMax2018版软件。作业2.熟悉常用建模面板所需的工具
模等。通过对本章的学习,学生能够熟悉 3dx Max 基础知识,为后续章节的学习打 下扎实的基础。 作业 1.安装 3ds Max2018 版软件。 2.熟悉常用建模面板所需的工具

第1章三维建模概述(2)课时内容课时43dsMax2018简介授课时间180分钟教学目标:通过对本章的学习,学生可以了解3dsMax涉及的领域,掌握3dsMax2018的新增功能,掌握3dsMax2018的基础操作。本章可以帮助学生了解3dsMax2018的基础操作知识并将其应用到实际的案例制作中,使学生具备基本的软件操教学思政目标作能力。思政目标:同时,在课程中加入职业道德教育教育,引导学生树立正确的职业观念,培养良好的职业道德素养,提高学生的职业素养和综合能力。掌握了解3dsMax涉及的领域;教学重点掌握了解3dsMax2018的建模功能;掌握制作座椅三维模型。教学难点3dsMax2018常用基础工具的应用教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握3dsMax涉及的领域:(2)再通过软件相关功能的解析了解3dsMax2018的建模及染功能;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及三维模型的制作技巧:(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高设三维建模的制作的能力。教学设计教学手段:(1)通过课堂案例熟悉三维建模理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧。(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的三维模型制作素材,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。教学内容讨论问题:1、在3dsMax2018中,常用的基础工具有哪些?2、3dsMax涉及的领域还有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。2.13dsMax涉及的领域2.1.1建筑领域的应用2.1.2工业设计及广告设计领域的应用2.1.3游戏设计、动画设计及CG设计领域的应用2.23dsMax2018的新增功能2.2.1核心功能一视口改进2.2.2建模功能2.2.3染功能2.33dsMax2018的基础操作2.3.13dsMax2018界面概述2.3.2常用基础工具2.3.3案例应用一制作座椅三维模型
第1 章 三维建模概述(2) 课时内容 3ds Max 2018 简介 授课时间 180 分钟 课时 4 教学思政 目标 教学目标:通过对本章的学习,学生可以了解 3ds Max 涉及的领域,掌握 3ds Max 2018 的新增功能,掌握 3ds Max 2018 的基础操作。本章可以帮助学生了解 3ds Max 2018 的基础操作知识并将其应用到实际的案例制作中,使学生具备基本的软件操 作能力。 思政目标:同时,在课程中加入职业道德教育教育,引导学生树立正确的职业观念, 培养良好的职业道德素养,提高学生的职业素养和综合能力。 教学重点 掌握了解 3ds Max 涉及的领域; 掌握了解 3ds Max2018 的建模功能; 掌握制作座椅三维模型。 教学难点 3ds Max2018 常用基础工具的应用 教学设计 教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握 3ds Max 涉及的领域;(2)再通过软 件相关功能的解析了解 3ds Max2018 的建模及渲染功能;(3)再通过课堂练习巩 固软件功能及三维模型的制作技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识, 提高设三维建模的制作的能力。 教学手段:(1)通过课堂案例熟悉三维建模理念和软件功能;(2)通过软件功能解 析深入学习软件功能和制作技巧。(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用 能力。 教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的三维模型制作素材,来加 深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。 教学内容 讨论问题:1、在 3ds Max 2018 中,常用的基础工具有哪些? 2、3ds Max 涉及的领域还有哪些? 内容大纲:具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。 2.1 3ds Max 涉及的领域 2.1.1 建筑领域的应用 2.1.2 工业设计及广告设计领域的应用 2.1.3 游戏设计、动画设计及 CG 设计领域的应用 2.2 3ds Max 2018 的新增功能 2.2.1 核心功能—视口改进 2.2.2 建模功能 2.2.3 渲染功能 2.3 3ds Max 2018 的基础操作 2.3.1 3ds Max 2018 界面概述 2.3.2 常用基础工具 2.3.3 案例应用—制作座椅三维模型

知识延展课后习题本章介绍了3dsMax涉及的领域、3dsMax2018的新增功能、常用基础工具、制作座椅三维模型等内容。期待通过案例的详解,能够帮助学生了解3dsMax2018小结的基础操作、常用基础工具的使用、3dsMax2018基本制作方法巧,以便更好地学习后续章节打下基础。1.制作座椅三维模型。操作引导如下。作业(1)源文件:102\座椅模型.max。(2)根据参考图制作座椅设计方案的三维模型制作。(3)将文件储存为.max格式文件
知识延展 课后习题 小结 本章介绍了 3ds Max 涉及的领域、3ds Max 2018 的新增功能、常用基础工具、 制作座椅三维模型等内容。期待通过案例的详解,能够帮助学生了解 3ds Max 2018 的基础操作、常用基础工具的使用、3ds Max 2018 基本制作方法巧,以便更好地学 习后续章节打下基础。 作业 1.制作座椅三维模型。 操作引导如下。 (1)源文件:\02\座椅模型.max。 (2)根据参考图制作座椅设计方案的三维模型制作。 (3)将文件储存为.max 格式文件

第2章VRay染器课时内容课时授课时间8VRay渣染器360分钟教学目标:通过对本章的学习,学生可以了解VRay染器的概念等相关知识,掌握VRay材质、VRay灯光和VRay摄影机的应用方法,掌握测试染和最终染的参数设置。本章可帮助学生将所学知识应用到实际的案例制作中,具备一定的效教学思政果图渣染能力。目标思政目标:同时,在课程中加入国情元素教育,加深学生对中国国情的了解和认识,提高他们的民族自豪感和爱国情怀,使他们深入了解国家发展的基础、现状和前景,有利于推动学生就业。掌握了解渣染器的概念;教学重点掌握了解VRay新增功能:掌握了解VRay染实训。教学难点VRay灯光材质的应用教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握VRay染器的加载方法:(2)再通过软件相关功能了解VRay的新增功能:(3)再通过课堂练习巩固软件功能及具备使用VRay染三维效果图的能力:(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高设三维效果图的染制作的能力。教学设计教学手段:(1)通过课堂案例熟悉VRay染器的理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧。(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的三维模型制作素材,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。教学内容讨论问题:1、VRay染器的主要功能有哪些?2、染器的基本概念是什么?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。3.1渣染器的概念3.1.1染器的基本概念3.1.2VRayfor3dsMax的主要功能3.1.3VRay煊染器的加载方法3.2VRay新增功能3.2.1资源的优化3.2.2创意的控制3.2.3效率的提升3.3VRay染实训3.3.1VRay的灯光与材质3.3.2VRay谊染参数
第2 章 VRay 渲染器 课时内容 VRay 渲染器 授课时间 360 分钟 课时 8 教学思政 目标 教学目标:通过对本章的学习,学生可以了解 VRay 渲染器的概念等相关知识,掌 握 VRay 材质、VRay 灯光和 VRay 摄影机的应用方法,掌握测试渲染和最终渲染 的参数设置。本章可帮助学生将所学知识应用到实际的案例制作中,具备一定的效 果图渲染能力。 思政目标:同时,在课程中加入国情元素教育,加深学生对中国国情的了解和认识, 提高他们的民族自豪感和爱国情怀,使他们深入了解国家发展的基础、现状和前景, 有利于推动学生就业。 教学重点 掌握了解渲染器的概念; 掌握了解 VRay 新增功能; 掌握了解 VRay 渲染实训。 教学难点 VRay 灯光材质的应用 教学设计 教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握 VRay 渲染器的加载方法;(2)再通 过软件相关功能了解 VRay 的新增功能;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及具备 使用 VRay 渲染三维效果图的能力;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提 高设三维效果图的渲染制作的能力。 教学手段:(1)通过课堂案例熟悉 VRay 渲染器的理念和软件功能;(2)通过软件 功能解析深入学习软件功能和制作技巧。(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实 际应用能力。 教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的三维模型制作素材,来加 深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。 教学内容 讨论问题:1、VRay 渲染器的主要功能有哪些? 2、渲染器的基本概念是什么? 内容大纲:具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。 3.1 渲染器的概念 3.1.1 渲染器的基本概念 3.1.2 VRay for 3ds Max 的主要功能 3.1.3 VRay 渲染器的加载方法 3.2 VRay 新增功能 3.2.1 资源的优化 3.2.2 创意的控制 3.2.3 效率的提升 3.3 VRay 渲染实训 3.3.1 VRay 的灯光与材质 3.3.2 VRay 渲染参数

3.3.3案例应用一谊染瓷器装饰品知识延展课后习题本章介绍了渣染器的基本概念、VRay新增功能、VRay的灯光与材质、VRay渣染参数等内容。期待通过案例的详解,能够帮助学生了解VRay渣染器的基础操作、小结VRay染参数的使用、及实际案例的基本制作方法巧,以便更好地适应当前效果图展示的需求。1.煊染瓷器装饰品。操作引导如下。作业(1)打开“装饰品品:max”文件。(2)根据本章介绍的成品图染参数进行设置,最终得到渣染后的成品图。(3)染输出为JPEG格式文件
3.3.3 案例应用—渲染瓷器装饰品 知识延展 课后习题 小结 本章介绍了渲染器的基本概念、VRay 新增功能、VRay 的灯光与材质、VRay 渲 染参数等内容。期待通过案例的详解,能够帮助学生了解 VRay 渲染器的基础操作、 VRay 渲染参数的使用、及实际案例的基本制作方法巧,以便更好地适应当前效果 图展示的需求。 作业 1.渲染瓷器装饰品。 操作引导如下。 (1)打开“装饰品 .max”文件。 (2)根据本章介绍的成品图渲染参数进行设置,最终得到渲染后的成品图。 (3)渲染输出为 JPEG 格式文件

第3章家具三维模型的制作课时内容家具三维模型的制作授课时间280分钟课时6教学目标:通过对本章的学习,学生可以了解家具三维模型制作的相关知识,掌握标准基本体建模、二维图形建模和扩展基本体建模的应用方法。本章可帮助学生将教学思政所学知识应用到实际的案例制作中,从而具备一定的模型制作能力。目标思政目标:同时,在课程中加入发展元素教育,增强学生的发展意识和发展能力,使他们理解和实现人的全面发展,推动中国特色社会主义事业的持续发展。了解家具三维模型制作的相关知识,掌握标准基本体建模、二维图形建模和扩教学重点展基本体建模的应用方法。教学难点所学知识应用到实际的案例制作中教学思路:(1)通过对实木家具、金属家具、软体家具标准基本体建模、二维图形建模、扩展基本体建模理论知识的了解;(2)掌握实木电视柜、金属边柜、软体沙发三维模型的制作:(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高家具三维建模的制作的能力。教学设计教学手段:(1)通过课堂案例熟悉家具三维模型基础建模和高级建模的基础知识;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧。(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力。教学资料及要求:查找家具三维模型的制作资料,具备家具三维模型的基础理论知识。教学内容讨论问题:1、可编辑样条线在实木家具制作中的应用?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。4.1实木家具三维模型的制作4.1.1实木家具的概念4.1.2标准基本体建模4.1.3案例应用一制作实木电视柜三维模型4.2金属家具三维模型的制作4.2.1金属家具的概念4.2.2二维图形建模4.2.3案例应用一制作金属边柜三维模型4.3软体家具三维模型的制作4.3.1软件家具的概念4.3.2扩展基本体建模4.3.3案例应用一制作软体沙发三维模型知识延展课后习题
第3 章 家具三维模型的制作 课时内容 家具三维模型的制作 授课时间 280 分钟 课时 6 教学思政 目标 教学目标:通过对本章的学习,学生可以了解家具三维模型制作的相关知识,掌握 标准基本体建模、二维图形建模和扩展基本体建模的应用方法。本章可帮助学生将 所学知识应用到实际的案例制作中,从而具备一定的模型制作能力。 思政目标:同时,在课程中加入发展元素教育,增强学生的发展意识和发展能力, 使他们理解和实现人的全面发展,推动中国特色社会主义事业的持续发展。 教学重点 了解家具三维模型制作的相关知识,掌握标准基本体建模、二维图形建模和扩 展基本体建模的应用方法。 教学难点 所学知识应用到实际的案例制作中 教学设计 教学思路:(1)通过对实木家具、金属家具、软体家具标准基本体建模、二维图 形建模、扩展基本体建模理论知识的了解;(2)掌握实木电视柜、金属边柜、软 体沙发三维模型的制作;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高家具三 维建模的制作的能力。 教学手段:(1)通过课堂案例熟悉家具三维模型基础建模和高级建模的基础知识;(2) 通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧。(3)通过课堂练习和课后习题拓展 学生的实际应用能力。 教学资料及要求:查找家具三维模型的制作资料,具备家具三维模型的基础理论知 识。 教学内容 讨论问题:1、可编辑样条线在实木家具制作中的应用? 内容大纲:具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。 4.1 实木家具三维模型的制作 4.1.1 实木家具的概念 4.1.2 标准基本体建模 4.1.3 案例应用—制作实木电视柜三维模型 4.2 金属家具三维模型的制作 4.2.1 金属家具的概念 4.2.2 二维图形建模 4.2.3 案例应用—制作金属边柜三维模型 4.3 软体家具三维模型的制作 4.3.1 软件家具的概念 4.3.2 扩展基本体建模 4.3.3 案例应用—制作软体沙发三维模型 知识延展 课后习题

本章介绍了利用3dsMax建模的基础知识,详细讲解了捕捉、图形的创建与编辑、挤出修改器、扩展基本体建模、FFD修改器等内容。通过对3个案例的细致讲小结解,帮助学生更好地掌握不同类型的建模技巧,并打下坚实的软件基础,以便更好地适应后续章节的系统练习。制作沙发凳。1.作业2.制作金属边柜。3制作梳妆台组合
小结 本章介绍了利用 3ds Max 建模的基础知识,详细讲解了捕捉、图形的创建与编 辑、挤出修改器、扩展基本体建模、FFD 修改器等内容。通过对 3 个案例的细致讲 解,帮助学生更好地掌握不同类型的建模技巧,并打下坚实的软件基础,以便更好 地适应后续章节的系统练习。 作业 1. 制作沙发凳。 2. 制作金属边柜。 3. 制作梳妆台组合

第4章建筑三维效果图的制作课时内容课时建筑三维效果图的制作授课时间450分钟12教学目标:通过对本章的学习,学生可以了解制作建筑三维效果图的基础理论和软件操作特点,掌握多边形建模的方法和建筑维效果图的制作技巧。本章可帮助学生将所学知识应用到实际的案例制作中,并具备一定的建筑三维效果图制作能力。教学思政思政目标:同时,在课程中加入公民元素教育,培养学生的公民意识和法律意识,目标增强他们的社会责任感和参与能力,使他们成为道纪守法、公正廉洁、关心公共事务的良好公民。掌握建筑三维模型的制作能力:教学重点掌握建筑三维效果图的制作能力;教学难点多边形建模的应用教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握建筑三维模型的制作及建筑三维效果图的制作方法:(2)再通过软件相关修改器命令;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及建筑三维模型制作及建筑三维效果图的制作技巧:(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高实操能力。教学设计教学手段:(1)通过课堂案例熟悉三维建筑效果图理念和软件功能:(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作技巧。(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力。教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的三维建筑效果图制作素材,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。教学内容讨论问题:1、在3dsMax2018中,三维建筑效果图制作工具有哪些?2、3dsMax在建筑三维效果图中都能应用到哪里?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。5.1三维建筑效果图的概念5.1.1建筑设计概述5.1.2建筑三维效果图概述5.1.33dsMax在建筑三维效果图中的应用5.2建筑三维模型的制作5.2.1图纸导入5.2.2多边形建模5.2.3案例应用一制作建筑三维模型5.3建筑三维效果图的制作流程5.3.1建筑三维效果图的制作一构图5.3.2建筑三维效果图的制作一材质5.3.3案例应用一制作建筑三维效果图
第4 章 建筑三维效果图的制作 课时内容 建筑三维效果图的制作 授课时间 450 分钟 课时 12 教学思政 目标 教学目标:通过对本章的学习,学生可以了解制作建筑三维效果图的基础理论和软 件操作特点,掌握多边形建模的方法和建筑维效果图的制作技巧。本章可帮助学生 将所学知识应用到实际的案例制作中,并具备一定的建筑三维效果图制作能力。 思政目标:同时,在课程中加入公民元素教育,培养学生的公民意识和法律意识, 增强他们的社会责任感和参与能力,使他们成为道纪守法、公正廉洁、关心公共事 务的良好公民。 教学重点 掌握建筑三维模型的制作能力; 掌握建筑三维效果图的制作能力; 教学难点 多边形建模的应用 教学设计 教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握建筑三维模型的制作及建筑三维效果 图的制作方法;(2)再通过软件相关修改器命令;(3)再通过课堂练习巩固软件 功能及建筑三维模型制作及建筑三维效果图的制作技巧;(4)最后通过课后习题 消化所学软件知识,提高实操能力。 教学手段:(1)通过课堂案例熟悉三维建筑效果图理念和软件功能;(2)通过软件 功能解析深入学习软件功能和制作技巧。(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实 际应用能力。 教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的三维建筑效果图制作素 材,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。 教学内容 讨论问题:1、在 3ds Max 2018 中,三维建筑效果图制作工具有哪些? 2、3ds Max 在建筑三维效果图中都能应用到哪里? 内容大纲:具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。 5.1 三维建筑效果图的概念 5.1.1 建筑设计概述 5.1.2 建筑三维效果图概述 5.1.3 3ds Max 在建筑三维效果图中的应用 5.2 建筑三维模型的制作 5.2.1 图纸导入 5.2.2 多边形建模 5.2.3 案例应用—制作建筑三维模型 5.3 建筑三维效果图的制作流程 5.3.1 建筑三维效果图的制作—构图 5.3.2 建筑三维效果图的制作—材质 5.3.3 案例应用—制作建筑三维效果图