
《多媒体课件制作与应用》(小教本)教学大纲 第一部分课程教学基本要求 通过本误程的教学和实践培养学生具有综合运用所学知识并结合实际需要设计及制作 多媒体课件的能力: 1。然练掌捏:要求学生能够全面、深入理解和熟练掌挥所学内容,并能够用其分析、初 步设计和解答与应用相关的问题,能够举一反三。 2。拿捉:要求学生能够较好地理解和拿握。并且能够进行简单分析和判断, 3。了解:要求学生能够一般地了解所学内容。 第二部分各章散学内容及散学要求 第1章 多螺体信息与多煤体技术基础 第2章 Autho1gre7.0介 第3章 uthorvare7.0的基本操作与图标的使用 第4章 如thorvare7.0动通处理 第5章 Authorvare7.0交互响园 第6章 thorvare7.0变量、函数和表达式 第7章 A如thorvare结构设i计 第8章 程序调试、打包及综合举例 第9章 多螺体素材采集 第1章多媒体信息与多媒体技术基础(建议4课时) 一、教学目的 通过本章的学习,了解与多媒体相关的基本概念,为后期多媒体课件制作莫定理论基础。 二、教学内容与要求 理解与多媒体相关的基本颗之,如螺体、多媒体、多煤体的主煲特性及多媒体的分类, 了解多规体信息的相关概念,如图像、图形的基本概念、色彩的基本概念、动西,数字 音颜、数字视颠处理概念: 了解多娱体技术的发展和多娱体技术的应用。 了解数据压锦的相关概念如数据压缩的冢因、方法及标准。 了解光盘存储系饶的相关概念 熟悉多堰体通信与网储技术的发展等。 第2章Authorware7.0简介(建议4课时) 一、教学目的 通过本章的学习,初步了解Authorware7.0
《多媒体课件制作与应用》(小教本)教学大纲 第一部分 课程教学基本要求 通过本课程的教学和实践培养学生具有综合运用所学知识并结合实际需要设计及制作 多媒体课件的能力。 1.熟练掌握: 要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容, 并能够用其分析、初 步设计和解答与应用相关的问题, 能够举一反三。 2.掌握:要求学生能够较好地理解和掌握, 并且能够进行简单分析和判断。 3.了解:要求学生能够一般地了解所学内容。 第二部分 各章教学内容及教学要求 第 1 章 多媒体信息与多媒体技术基础 第 2 章 Authorware7.0 简介 第 3 章 Authorware7.0 的基本操作与图标的使用 第 4 章 Authorware7.0 动画处理 第 5 章 Authorware7.0 交互响应 第 6 章 Authorware7.0 变量、函数和表达式 第 7 章 Authorware 结构设计 第 8 章 程序调试、打包及综合举例 第 9 章 多媒体素材采集 第 1 章 多媒体信息与多媒体技术基础(建议 4 课时) 一、教学目的 通过本章的学习,了解与多媒体相关的基本概念,为后期多媒体课件制作奠定理论基础。 二、教学内容与要求 理解与多媒体相关的基本概念,如媒体、多媒体、多媒体的主要特性及多媒体的分类。 了解多媒体信息的相关概念,如图像、图形的基本概念、色彩的基本概念、动画、数字 音频、数字视频处理概念。 了解多媒体技术的发展和多媒体技术的应用 。 了解数据压缩的相关概念如数据压缩的原因、方法及标准。 了解光盘存储系统的相关概念。 熟悉多媒体通信与网络技术的发展等。 第 2 章 Authorware7.0 简介(建议 4 课时) 一、教学目的 通过本章的学习,初步了解 Authorware7.0

二、教学内容与要求 熟悉Authorware7.0的用户界面. 了解A相thorware7,0的基本操作方法。 了解uthorware7.0新增的功能及使用方法。 第3章Authorware7.0的基本操作与图标的使用(建议7课时) 一、教学目的 通过本章的学习,草星如horware常用图标的功能及使用方法。图标是最简单的一种工具, 也是多媒煤体误件的常用工具之一。 二、教学内容与要求 掌握程序的基本调试方法。 掌握文件的存储、关用和打开的操作方法。 掌据“显示”图标的作用及其工具箱的使用 掌翔文字、图形对象的创建与导入方法 掌握“等特”图标的使用方法。 掌握“擦释”图标的概念和使用。 案握显示内容的出场、擦除效果的设置。 第4章Authorware7?.0动画处理(建议7课时) 一、教学目的 通过本章的学习,掌据在A国hom©中为多媒体课件加入动西效果的方法。 二、教学内容与要求 掌握使用移动图标产生路径动西的方法。 掌握设置运动类型及属性的方法。 掌星在移动图标中使用层的方法。 第5章Authorware7.0交互响应(建议7课时) 一、教学目的 通过本章的学习,掌据在Auh0me中利用各种交互图标创作交互式课件的基本步露 和方法。 二、教学内容与要求 掌握人机交互的餐么: 掌据按组交互的作用 掌据热区交互的运用。 掌握热对象交互属性。 运用目标区交互
二、教学内容与要求 熟悉 Authorware7.0 的用户界面。 了解 Authorware7.0 的基本操作方法。 了解 Authorware7.0 新增的功能及使用方法。 第 3 章 Authorware7.0 的基本操作与图标的使用(建议 7 课时) 一、教学目的 通过本章的学习,掌握 Authorware 常用图标的功能及使用方法。图标是最简单的一种工具, 也是多媒体课件的常用工具之一。 二、教学内容与要求 掌握程序的基本调试方法。 掌握文件的存储、关闭和打开的操作方法。 掌握“显示”图标的作用及其工具箱的使用。 掌握文字、图形对象的创建与导入方法。 掌握“等待”图标的使用方法。 掌握“擦除”图标的概念和使用。 掌握显示内容的出场、擦除效果的设置。 第 4 章 Authorware7.0 动画处理(建议 7 课时) 一、教学目的 通过本章的学习,掌握在 Authorware 中为多媒体课件加入动画效果的方法。 二、教学内容与要求 掌握使用移动图标产生路径动画的方法。 掌握设置运动类型及属性的方法。 掌握在移动图标中使用层的方法。 第 5 章 Authorware7.0 交互响应(建议 7 课时) 一、教学目的 通过本章的学习,掌握在 Authorware 中利用各种交互图标创作交互式课件的基本步骤 和方法。 二、教学内容与要求 掌握人机交互的概念。 掌握按钮交互的作用。 掌握热区交互的运用。 掌握热对象交互属性。 运用目标区交互

掌握下拉菜单交互技术。 运用条件交互, 运用文本输入交互: 运用按键交互。 运用时间限制交互。 运用重试次数限制交互。 运用率件响应交互。 第6章Authorware7.0变量、函数和表达式(建议7课时) 一、教学目的 通过本章的学习。章握Authorware中变量和函数的基本操作,通过变量和函数可以对 程序透行更加有效的控制: 理解误件导就的概老。 筝据判断图标的使用方法 熟悉框架图标的功能和特点。 熟悉导航图标的功能和特点, 案捉超文本链接技术, 第7章Authorware结构设计(建议4课时) 一、教学目的 通过本章的学习,掌挥Authorware制作页式多煤体误件的基本步骤和方法,实现导航、 超领链接、检索等方式的跳转功能。 二、教学内容与要求 掌握计算图标的使用方法。 掌星Authorware中的变量。 掌据Authorware中的函数。 掌握Auhc%re的运算符和表达式. 拿握Authorwnre中常用的几种语句。 第8章程序调试、打包及综合举例(建议4课时) 一、教学目的 通过本章的学习,掌握Auwe提供的库功能和模块功能,实现对已有课件中图标 和流程结构的重新组合利用,以实现Auwc中多煤体信息资源的重组和再生。 二、教学内容与要求 掌握程序调试的方法: 理解打包,发布和网络发布的含义及作用
掌握下拉菜单交互技术。 运用条件交互。 运用文本输入交互。 运用按键交互。 运用时间限制交互。 运用重试次数限制交互。 运用事件响应交互。 第 6 章 Authorware7.0 变量、函数和表达式(建议 7 课时) 一、教学目的 通过本章的学习,掌握 Authorware 中变量和函数的基本操作,通过变量和函数可以对 程序进行更加有效的控制。 理解课件导航的概念。 掌握判断图标的使用方法。 熟悉框架图标的功能和特点。 熟悉导航图标的功能和特点。 掌握超文本链接技术。 第 7 章 Authorware 结构设计(建议 4 课时) 一、教学目的 通过本章的学习,掌握 Authorware 制作页式多媒体课件的基本步骤和方法,实现导航、 超级链接、检索等方式的跳转功能。 二、教学内容与要求 掌握计算图标的使用方法。 掌握 Authorware 中的变量。 掌握 Authorware 中的函数。 掌握 Authorware 的运算符和表达式。 掌握 Authorware 中常用的几种语句。 第 8 章程序调试、打包及综合举例(建议 4 课时) 一、教学目的 通过本章的学习,掌握 Authorware 提供的库功能和模块功能,实现对已有课件中图标 和流程结构的重新组合利用,以实现 Authorware 中多媒体信息资源的重组和再生。 二、教学内容与要求 掌握程序调试的方法。 理解打包、发布和网络发布的含义及作用

第握一健发布的内容设置及作用。 掌握多煤体课件的网络发布方法。 第9章多媒体素材采集(建议2课时) 通过本章的学习,了解perSnap、Fah、Photoshop、COOL3D、3 D Studio MAX等多 煤体相关软件的基本操作。 二、散学内容与要求 案捉艺术字的制作、处理的方法。 了解振图软件lyperSnap6的基本功能及操作方法。 理解下动8动面制作载件的相关概念和动面制作基本方法, 理解用Photoe©p的处理图像的工作原理及基本方法. 了解COOL5D3软件的基本功能及工具栏的基本功能: 理解三位制作软件3 D Studio MAX的基本操作
掌握一键发布的内容设置及作用。 掌握多媒体课件的网络发布方法。 第 9 章多媒体素材采集(建议 2 课时) 通过本章的学习,了解 HyperSnap、Flash、Photoshop、COOL 3D、3D Studio MAX 等多 媒体相关软件的基本操作。 二、教学内容与要求 掌握艺术字的制作、处理的方法。 了解抓图软件 HyperSnap 6 的基本功能及操作方法。 理解 Flash 8 动画制作软件的相关概念和动画制作基本方法。 理解用 Photoshop 的处理图像的工作原理及基本方法。 了解 COOL 3D 3 软件的基本功能及工具栏的基本功能。 理解三位制作软件 3D Studio MAX 的基本操作