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山西师范大学:《教育软件设计与开发》理论课程教学大纲(教育技术学专业)

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《教育软件设计与开发》理论课程教学大纲 课程名称:教育软件设计与开发 课程类别:专业必修课 适用专业:教育技术学 考核方式:考试+实践 总学时、学分:48学时/2学分 其中实践学时:32学时 一 ,课程教学目的 本课程系统学习多媒体教学软件的设计与开发的基本理论与实 践,涉及到基于教学软件设计与开发的教学设计理论、多媒体教学软 件的设计与开发理论、教学软件开发技术等内容。通过本课程的学习, 帮助学习者深入理解多媒体教学软件设计与开发的基本模式、过程与 方法,并能自行根据实际教学需求,运用所学多媒体教学软件制作技 术,进行多媒体教学软件的设计和开发。 二、课程教学要求 1、保持课程的系统性。建议按照多媒体教学软件的教学设计、 软件设计与开发的基本理论、软件开发技术、软件设计与开发实践几 个模块组织实施教学。 2、教学应坚持理论与实践并重的原则,注意理论与实践的有效 衔接。课程涉及的基本概念、基本原理和基本操作等理论性强的内容, 建议采用讲授与教学演示的教学方法。实践教学建议以项目化的方式 组织,以促进理论知识与基本开发技术的有效迁移。 3.教学过程中要充分利用案例来支持学习者的学习。通过案例 帮助学生理解课程中相关理论与技术操作。建议设计开放性实践任务

《教育软件设计与开发》理论课程教学大纲 课程名称:教育软件设计与开发 课程类别:专业必修课 适用专业:教育技术学 考核方式:考试+实践 总学时、学分: 48 学时/2 学分 其中实践学时: 32 学时 一、 课程教学目的 本课程系统学习多媒体教学软件的设计与开发的基本理论与实 践,涉及到基于教学软件设计与开发的教学设计理论、多媒体教学软 件的设计与开发理论、教学软件开发技术等内容。通过本课程的学习, 帮助学习者深入理解多媒体教学软件设计与开发的基本模式、过程与 方法,并能自行根据实际教学需求,运用所学多媒体教学软件制作技 术,进行多媒体教学软件的设计和开发。 二、 课程教学要求 1、保持课程的系统性。建议按照多媒体教学软件的教学设计、 软件设计与开发的基本理论、软件开发技术、软件设计与开发实践几 个模块组织实施教学。 2、教学应坚持理论与实践并重的原则,注意理论与实践的有效 衔接。课程涉及的基本概念、基本原理和基本操作等理论性强的内容, 建议采用讲授与教学演示的教学方法。实践教学建议以项目化的方式 组织,以促进理论知识与基本开发技术的有效迁移。 3.教学过程中要充分利用案例来支持学习者的学习。通过案例 帮助学生理解课程中相关理论与技术操作。建议设计开放性实践任务

促进学习者对所学知识的融会贯通。 4.因学时有限,而学习内容较多且更新速度快,提倡学生根据 自己的学习需求自主学习,教师为学生提供个别指导。 三、先修课程 本课程应以教学系统化设计、媒体理论与实践、计算机应用基础、 计算机图形设计、二维动画设计等课程作为先修课。 四、课程教学重、难点 课程重点:基于多媒体软件开发的教学设计:教学软件的设计 与开发模式、过程;多蝶体教学素材的制作技术;基于模块化的软件 开发技术; 课程难点:软件的详细设计:软件的兼容性分析与测试;软件 的交互设计与开发:基于信号量机制解决软件的同步和互斥问题:软 件数据载入内存的分配机制:软件数据库关系模型的建立。 五、课程教学方法与教学手段 教学内容类型 教学方法 教学手段 基本理论 讲授+讨论 多媒体 操作技术基础 讲授+教学演示 多媒体 制作技术迁移 案例教学+个别指导 实验室 开放性实践 项目化学习+个别指导 实验室 六、课程教学内容 第一章多媒体教学软件概述 (2学时)

促进学习者对所学知识的融会贯通。 4. 因学时有限,而学习内容较多且更新速度快,提倡学生根据 自己的学习需求自主学习,教师为学生提供个别指导。 三、 先修课程 本课程应以教学系统化设计、媒体理论与实践、计算机应用基础、 计算机图形设计、二维动画设计等课程作为先修课。 四、 课程教学重、难点 课程重点: 基于多媒体软件开发的教学设计;教学软件的设计 与开发模式、过程;多媒体教学素材的制作技术;基于模块化的软件 开发技术; 课程难点: 软件的详细设计;软件的兼容性分析与测试;软件 的交互设计与开发;基于信号量机制解决软件的同步和互斥问题;软 件数据载入内存的分配机制;软件数据库关系模型的建立。 五、 课程教学方法与教学手段 教学内容类型 教学方法 教学手段 基本理论 讲授+讨论 多媒体 操作技术基础 讲授+教学演示 多媒体 制作技术迁移 案例教学+个别指导 实验室 开放性实践 项目化学习+个别指导 实验室 六、 课程教学内容 第一章 多媒体教学软件概述 ( 2 学时)

1.教学内容: (1)多媒体教学软件的定义、类型和特点。 (2)多媒体教学软件的基本构成。 (3)教学软件基本构成的技术构成。 (4)教学软件的设计要求与标准。 2.重、难点提示 (1)教学重点:多媒体教育软件的基本构成。 (2)教学难点:教育软件的设计要求与标准。 第二章多媒体教学软件的设计与开发过程 (2学时) 1.教学内容 (1)多媒体教学软件的设计与开发模式。 (2)计划阶段的主要内容及过程。 (3)设计阶段的主要内容及过程。 (4)开发阶段的主要内容及过程。 2.重、难点提示 (1)教学重点:设计开发模式的构成及特点:设计开发过程中的具体内容。 (2)教学难点:流程图与故事版设计与制作。 第三章教学理论与多媒体环境下的教学设计 (2学时) 1.教学内容 ()认知主义、行为主义、建构主义和人本主义学习理论的主要思想。 (2)基本教学模式与多媒体的支撑性作用。 (3)多媒体工具软件简介。 (4)多媒体环境下的教学设计。 2.重、难点提示 (1)教学重点:学习理论的主要思想。 (2)教学难点:多媒体环境下的教学设计

1.教学内容: (1)多媒体教学软件的定义、类型和特点。 (2)多媒体教学软件的基本构成。 (3)教学软件基本构成的技术构成。 (4)教学软件的设计要求与标准。 2.重、难点提示 (1) 教学重点:多媒体教育软件的基本构成。 (2) 教学难点: 教育软件的设计要求与标准。 第二章 多媒体教学软件的设计与开发过程 ( 2 学时) 1.教学内容 (1) 多媒体教学软件的设计与开发模式。 (2) 计划阶段的主要内容及过程。 (3) 设计阶段的主要内容及过程。 (4) 开发阶段的主要内容及过程。 2.重、难点提示 (1) 教学重点: 设计开发模式的构成及特点;设计开发过程中的具体内容。 (2) 教学难点: 流程图与故事版设计与制作。 第三章 教学理论与多媒体环境下的教学设计 ( 2 学时) 1.教学内容 (1) 认知主义、行为主义、建构主义和人本主义学习理论的主要思想。 (2) 基本教学模式与多媒体的支撑性作用。 (3) 多媒体工具软件简介。 (4) 多媒体环境下的教学设计。 2.重、难点提示 (1) 教学重点:学习理论的主要思想。 (2) 教学难点: 多媒体环境下的教学设计

第四章 教学软件开发基础(2学时) 1.救学内容 (1)软件的分类和生存周期。 (2)软件开发模型。 (3)软件开发方法。 2.重、难点提示 (1)教学重点:软件开发模型具体内容、过程及特点。 (2)教学难点:软件开发模型的比较及对不同项目的适应性。 第五章程序与进程 (2学时) 1.教学内容 (1)程序与进程区别。 (2)进程的同步与互斥。 (3)进程的PV操作。 (4)进程的信号量机制。 2.重、难点提示 (1)教学重点:进程的同步与互斥:进程的PV操作。 (2)教学难点:进程的信号量机制。 第六章数据模型与数据库 (2学时) 1.教学内容 (1)数据模型的基本概念、分类。 (2)数据模型的三要素。 (3)E-R模型组成与建立。 (4)E-R模型转化为关系模型。 2.重、难点提示 (1)教学重点:数据模型的三要素:E-R模型组成与建立。 (2)教学难点:E-R模型转化为关系模型

第四章 教学软件开发基础 ( 2 学时) 1.教学内容 (1) 软件的分类和生存周期。 (2) 软件开发模型。 (3) 软件开发方法。 2.重、难点提示 (1) 教学重点:软件开发模型具体内容、过程及特点。 (2) 教学难点:软件开发模型的比较及对不同项目的适应性。 第五章 程序与进程 ( 2 学时) 1.教学内容 (1) 程序与进程区别。 (2) 进程的同步与互斥。 (3) 进程的 PV 操作。 (4) 进程的信号量机制。 2.重、难点提示 (1) 教学重点:进程的同步与互斥;进程的 PV 操作。 (2) 教学难点:进程的信号量机制。 第六章 数据模型与数据库 ( 2 学时) 1.教学内容 (1) 数据模型的基本概念、分类。 (2) 数据模型的三要素。 (3) E-R 模型组成与建立。 (4) E-R 模型转化为关系模型。 2.重、难点提示 (1) 教学重点:数据模型的三要素;E-R 模型组成与建立。 (2) 教学难点:E-R 模型转化为关系模型

第七章存储管理 (2学时) 1.教学内容 (1)存储器的基本结构。 (2)数据的地址。 (3)地址映射。 (4)内存分配。 2.重、难点提示 (1)教学重点:数据的物理地址与虚拟地址:地址映射的基本过程。 (2)教学难点:内存分配算法。 第八章多媒体教学素材设计与制作 (2学时) 1.教学内容 (1)多媒体教学素材的分类及特点。 (2)视频、动画、图片、文字、声音制作技术。 (3)多媒体教学素材基础知识。 (4)多媒体教学素材制作标准与要求。 2.重、难点提示 (1)教学重点:多媒体教学素材的格式与兼容性:多媒体教学素材基础知识。 (2)教学难点:多媒体教学素材制作标准与要求。 第九章多媒体教学软件设计与开发实践 (2学时) 1.教学内容 (1)开发项目计划的制定。 (2)基于教学软件开发的教学设计。 (3)教学软件的概要设计与详细设计。 (4)多媒体素材设计与开发。 (5)教学软件的测试与评价。 2.重、难点提示

第七章 存储管理 ( 2 学时) 1.教学内容 (1) 存储器的基本结构。 (2) 数据的地址。 (3) 地址映射。 (4) 内存分配。 2.重、难点提示 (1) 教学重点:数据的物理地址与虚拟地址;地址映射的基本过程。 (2) 教学难点:内存分配算法。 第八章 多媒体教学素材设计与制作 ( 2 学时) 1.教学内容 (1) 多媒体教学素材的分类及特点。 (2) 视频、动画、图片、文字、声音制作技术。 (3)多媒体教学素材基础知识。 (4)多媒体教学素材制作标准与要求。 2.重、难点提示 (1) 教学重点:多媒体教学素材的格式与兼容性;多媒体教学素材基础知识。 (2) 教学难点:多媒体教学素材制作标准与要求。 第九章 多媒体教学软件设计与开发实践 ( 2 学时) 1.教学内容 (1) 开发项目计划的制定。 (2)基于教学软件开发的教学设计。 (3)教学软件的概要设计与详细设计。 (4) 多媒体素材设计与开发。 (5) 教学软件的测试与评价。 2.重、难点提示

(1)教学重点:基于教学软件开发的教学设计。 (2)教学难点:教学软件的概要设计与详细设计。 七、学时分配 教学环节 章目 教学内容 理论教学学时 实践教学学时 1 多媒体教学软件概述 2 2 2 多媒体教学软件的设计与开发过程 2 2 3 教学理论与多媒体环境下的教学设计 2 2 7 教学软件开发基础 2 2 5 程序与进程 2 2 o 数据模型与数据库 2 2 7 存储管理 2 2 多媒体教学素材设计与制作 2 2 多媒体教学软件设计与开发实践 0 16 总计 16 32 八、课程考核方式 1.考核方式:实践成绩 2.成绩构成:课程成绩=实践作品*50%+平时*50% 九、选用教材和参考书目 [1]王志军.多媒体教学软件设计与开发.高等教育出版社,2006.1 [2]毕广吉.多媒体教学课件开发技术丛书(数学、物理、化学、生物、地理分册).北京 理工大学出版社,2003.1 [3]方其桂.Authorware多媒体课件制作实例教程.清华大学出版社,2000.9 [4]张军征.多媒体课件设计与制作基础.高等教育出版社,2004.8

(1) 教学重点:基于教学软件开发的教学设计。 (2) 教学难点:教学软件的概要设计与详细设计。 七、学时分配 章目 教学内容 教学环节 理论教学学时 实践教学学时 1 多媒体教学软件概述 2 2 2 多媒体教学软件的设计与开发过程 2 2 3 教学理论与多媒体环境下的教学设计 2 2 4 教学软件开发基础 2 2 5 程序与进程 2 2 6 数据模型与数据库 2 2 7 存储管理 2 2 8 多媒体教学素材设计与制作 2 2 9 多媒体教学软件设计与开发实践 0 16 总计 16 32 八、课程考核方式 1.考核方式:实践成绩 2.成绩构成:课程成绩=实践作品*50%+平时*50% 九、选用教材和参考书目 [1]王志军.多媒体教学软件设计与开发.高等教育出版社,2006.1 [2]毕广吉.多媒体教学课件开发技术丛书(数学、物理、化学、生物、地理分册).北京 理工大学出版社,2003.1 [3]方其桂.Authorware 多媒体课件制作实例教程.清华大学出版社,2000.9 [4]张军征.多媒体课件设计与制作基础.高等教育出版社,2004.8

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