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山西师范大学:《二维动画设计》课程教学大纲(教育技术学专业)

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《二维动画设计》课程教学大纲 课程名称:二维动画设计 课程类别:专业选修课 适用专业:教育技术学 考核方式:考查 总学时、学分: 48学时2学分 其中实验学时:32学时 一、课程教学目的 二维动画设计是教育技术学专业一门重要的专业选修课。通过教 学,使学生掌握以多媒体计算机为平台进行二维动画设计与制作的基 本知识和技能。主要包括动画形成原理,动画的基本制作方法,矢量 图的绘制,动画设计的基本过程,逐帧动画制作技术、关键帧动画制 作技术、多层动画制作技术、引导动画制作技术、遮罩动画制作技术、 交互动画制作技术等教学内容,并深入学习各种动画制作技术的综合 应用。本课程的主要教学目的是提高学生制作二维教学动画的能力。 二、课程教学要求 1.注意本课程与多媒体技术基础课程的相关内容的分工与衔接、 以免遗漏或不必要的重复。 2.由于本课程有较强的实践性,教学内容有较高更新速度,所以 不建议为学生订购统一教材,只列出相应的参考书目以及网络教学资 源,供学习者参考,同时,突出实践教学及学生动画制作能力与素养 的养成。 3.为了保证理论与实践教学相联系,在教学过程中,以多媒体 计算机机房(安装flash软件系统)为教学环境,实施理论与实验混 合教学,不独立开设实验课。 4.建议教学方法:主要采用教学演示、个别指导、任务驱动的教

《二维动画设计》课程教学大纲 课程名称:二维动画设计 课程类别:专业选修课 适用专业:教育技术学 考核方式:考查 总学时、学分: 48 学时 2 学分 其中实验学时: 32 学时 一、课程教学目的 二维动画设计是教育技术学专业一门重要的专业选修课。通过教 学,使学生掌握以多媒体计算机为平台进行二维动画设计与制作的基 本知识和技能。主要包括动画形成原理,动画的基本制作方法,矢量 图的绘制,动画设计的基本过程,逐帧动画制作技术、关键帧动画制 作技术、多层动画制作技术、引导动画制作技术、遮罩动画制作技术、 交互动画制作技术等教学内容,并深入学习各种动画制作技术的综合 应用。本课程的主要教学目的是提高学生制作二维教学动画的能力。 二、课程教学要求 1.注意本课程与多媒体技术基础课程的相关内容的分工与衔接、 以免遗漏或不必要的重复。 2.由于本课程有较强的实践性,教学内容有较高更新速度,所以 不建议为学生订购统一教材,只列出相应的参考书目以及网络教学资 源,供学习者参考,同时,突出实践教学及学生动画制作能力与素养 的养成。 3. 为了保证理论与实践教学相联系,在教学过程中,以多媒体 计算机机房(安装 flash 软件系统)为教学环境,实施理论与实验混 合教学,不独立开设实验课。 4.建议教学方法:主要采用教学演示、个别指导、任务驱动的教

学方法。并组织学生进行作品创作,同时,适当采用讲授式教学方法, 鼓励学生自主学习,教师加以引导。 三、先修课程 《计算机基础与应用》、《多媒体技术基础》、《多媒体艺术基础》 四、课程教学重、难点 课程重点:画形成原理;关量图的绘制:关键帧动画制作技术: 多层动画制作技术:引导动画制作技术:遮罩动画制作技术:交互动 画制作技术;各种动画制作技术的综合应用: 课程难,点:交互动画制作技术:各种动画制作技术的综合应用: 五、课程教学方法与教学手段 教学内容类型 教学方法 教学手段 基本理论 讲授+讨论 实验室 基本操作技术 教学演示 实验室 制作技术迁移 案例教学+个别指导 实验室 开放性实践 项目化学习+个别指导 实验室 六、课程教学内容 第一章动画制作基础(1学时) 1.教学内容 (1)动画形成的原理: (2)制作动画的方法: (3)常见动画文件的格式: (4)动画的基本属性: (5)帧、帧速率的概念: (6)计算机二维动画制作软硬件平台的构建: 2.重、难点提示

学方法。并组织学生进行作品创作,同时,适当采用讲授式教学方法, 鼓励学生自主学习,教师加以引导。 三、先修课程 《计算机基础与应用》、《多媒体技术基础》、《多媒体艺术基础》 四、课程教学重、难点 课程重点:画形成原理;矢量图的绘制;关键帧动画制作技术; 多层动画制作技术;引导动画制作技术;遮罩动画制作技术;交互动 画制作技术;各种动画制作技术的综合应用; 课程难点:交互动画制作技术;各种动画制作技术的综合应用; 五、课程教学方法与教学手段 教学内容类型 教学方法 教学手段 基本理论 讲授+讨论 实验室 基本操作技术 教学演示 实验室 制作技术迁移 案例教学+个别指导 实验室 开放性实践 项目化学习+个别指导 实验室 六、课程教学内容 第一章 动画制作基础(1 学时) 1.教学内容 (1)动画形成的原理; (2)制作动画的方法; (3)常见动画文件的格式; (4)动画的基本属性; (5)帧、帧速率的概念; (6)计算机二维动画制作软硬件平台的构建; 2.重、难点提示

(1)动画形成的原理: (2)动画的基本属性: 第二章矢量图动画元素的绘制(2学时) 1.教学内容 (1)矢量图形成原理: (2)矢量图的组成: (3)矢量图的绘制: (4)矢量图的选取: (5)矢量图的色彩调整和形状编辑: (6)矢量图的复制与删除: 2.重、难点提示 (1)矢量图绘制和编辑的基本方法: (2)利用矢量图绘制运动对象: 第三章动画文档的创建与动画生成(1学时) 1.教学内容 (1)动画源文档的建立及保存: (2)动画文档属性设置: (3)发布设置: (4)动画文件的测试: (5)动画文件的生成: (6)动画源文件的数据构成: (7)外部素材的导入方法与存储位置: 2.重、难点提示 (1)动画源文档的新建、属性设置与动画文件的生成: (2)动画源文件的数据构成。 第四章逐帧动画制作技术(2学时) 1.教学内容 (1)帧的类型与作用: (2)帧的选择与移动:

(1)动画形成的原理; (2)动画的基本属性; 第二章 矢量图动画元素的绘制(2 学时) 1.教学内容 (1)矢量图形成原理; (2)矢量图的组成; (3)矢量图的绘制; (4)矢量图的选取; (5)矢量图的色彩调整和形状编辑; (6)矢量图的复制与删除; 2.重、难点提示 (1)矢量图绘制和编辑的基本方法; (2)利用矢量图绘制运动对象; 第三章 动画文档的创建与动画生成(1 学时) 1.教学内容 (1)动画源文档的建立及保存; (2)动画文档属性设置; (3)发布设置; (4)动画文件的测试; (5)动画文件的生成; (6)动画源文件的数据构成; (7)外部素材的导入方法与存储位置; 2.重、难点提示 (1)动画源文档的新建、属性设置与动画文件的生成; (2)动画源文件的数据构成。 第四章 逐帧动画制作技术(2 学时) 1.教学内容 (1)帧的类型与作用; (2)帧的选择与移动;

(3)帧的删除与复制: (4)插入关键帧与插入帧的基本操作与作用: (5)运动对象在运动过程中不同形态的绘制: 2.重、难点提示 (1)帧的基本操作: (2)运动对象在运动过程中不同形态的绘制: 第五章关键帧动画制作技术(2学时) 1.教学内容 (1)关键帧动画类型: (2)运动补间的创建条件: (3)关键帧补间的创建方法: (4)补间的取消: (5)大小、位置、速度、色彩、透明度、旋转运动方式关键帧动画制作: (6)形状补间动画制作: 2.重、难点提示 (1)运动补间动画制作: (2)运动补间的创建条件: 第六章多层动画制作技术(2学时) 1.教学内容 (1)通过层对复杂动画进行分解: (2)层的建立:层的删除: (3)改变层的显示顺序: (4)层的锁定与层的隐藏: (5)层命名: (6)多层动画制作: 2.重、难点提示 (1)层的基本操作: (2)通过层对复杂动画进行分解: 第七章引导动画制作技术(2学时)

(3)帧的删除与复制; (4)插入关键帧与插入帧的基本操作与作用; (5)运动对象在运动过程中不同形态的绘制; 2.重、难点提示 (1)帧的基本操作; (2)运动对象在运动过程中不同形态的绘制; 第五章 关键帧动画制作技术(2 学时) 1.教学内容 (1)关键帧动画类型; (2)运动补间的创建条件; (3)关键帧补间的创建方法; (4)补间的取消; (5)大小、位置、速度、色彩、透明度、旋转运动方式关键帧动画制作; (6)形状补间动画制作; 2.重、难点提示 (1)运动补间动画制作; (2)运动补间的创建条件; 第六章 多层动画制作技术(2 学时) 1.教学内容 (1)通过层对复杂动画进行分解; (2)层的建立;层的删除; (3)改变层的显示顺序; (4)层的锁定与层的隐藏; (5)层命名; (6)多层动画制作; 2.重、难点提示 (1)层的基本操作; (2)通过层对复杂动画进行分解; 第七章 引导动画制作技术(2 学时)

1.教学内容 (1)引导动画的原理: (2)引导层与被引导层的建立: (3)引导线的特性及绘制: (4)运动对象的绘制及动画创建: (5)引导动画的制作: 2.重、难点提示 (1)是引导层和被引导层的建立: (2)引导线的特性及绘制: 第八章遮罩动画制作技术(2学时) 1.教学内容 (1)遮罩层的性质及作用范围: (2)遮罩层和被遮罩层的建立: (3)遮罩动画制作: 2.重、难点提示 (1)遮罩层的性质及作用范围 第九章动画元件制作(1学时) 1.教学内容 (1)元件的类别: (2)元件的创建方法: (3)元件的调用: (4)按钮元件制作: (5)影片剪辑元件制作: (6)嵌套动画制作: 2.重、难点提示 (1)按钮元件制作: (2)嵌套动画制作: (3)元件的嵌套应用: 第十章交互动画制作技术(1学时)

1.教学内容 (1)引导动画的原理; (2)引导层与被引导层的建立; (3)引导线的特性及绘制; (4)运动对象的绘制及动画创建; (5)引导动画的制作; 2.重、难点提示 (1)是引导层和被引导层的建立; (2)引导线的特性及绘制; 第八章 遮罩动画制作技术(2 学时) 1.教学内容 (1)遮罩层的性质及作用范围; (2)遮罩层和被遮罩层的建立; (3)遮罩动画制作; 2.重、难点提示 (1)遮罩层的性质及作用范围; 第九章 动画元件制作(1 学时) 1.教学内容 (1)元件的类别; (2)元件的创建方法; (3)元件的调用; (4)按钮元件制作; (5)影片剪辑元件制作; (6)嵌套动画制作; 2.重、难点提示 (1)按钮元件制作; (2)嵌套动画制作; (3)元件的嵌套应用; 第十章 交互动画制作技术(1 学时)

1.教学内容 (1)动作面板的使用方法: (2)动作脚本语言的基本语法格式: (3)数据类型: (4)变量: (5)条件和循环语句: (6)基本运算符: (7)基本影片控制命令: (8)影片剪辑对象的属性及方法: (9)时间对象的属性及方法: (10)声音对象的属性及方法: 2.重、难点提示 (1)基本影片控制命令: (2)影片剪辑对象的属性及方法: (3)时间对象的属性及方法: (4)声音对象的属性及方法: (5)动作脚本语言的基本语法格式: 七、课程实践内容 实验项目1.矢量图动画元素的绘制(2学时) 1.项目主要目的要求: 通过实践,理解矢量图形成原理和组成:掌握矢量图的绘制与编辑方法:矢量图的选 取:矢量图的色彩调整和形状编辑:矢量图的复制与删除等。 2.实践内容: 运用工具栏进行矢量图形的绘制。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有flash软件) 实验项目2.逐帧动画制作(2学时) 1.项目主要目的要求:

1.教学内容 (1)动作面板的使用方法; (2)动作脚本语言的基本语法格式; (3)数据类型; (4)变量; (5)条件和循环语句; (6)基本运算符; (7)基本影片控制命令; (8)影片剪辑对象的属性及方法; (9)时间对象的属性及方法; (10)声音对象的属性及方法; 2.重、难点提示 (1)基本影片控制命令; (2)影片剪辑对象的属性及方法; (3)时间对象的属性及方法; (4)声音对象的属性及方法; (5)动作脚本语言的基本语法格式; 七、课程实践内容 实验项目 1. 矢量图动画元素的绘制(2 学时) 1.项目主要目的要求: 通过实践,理解矢量图形成原理和组成;掌握矢量图的绘制与编辑方法;矢量图的选 取;矢量图的色彩调整和形状编辑;矢量图的复制与删除等。 2.实践内容: 运用工具栏进行矢量图形的绘制。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有 flash 软件) 实验项目 2. 逐帧动画制作 (2 学时) 1.项目主要目的要求:

通过实践,使学生理解帧和关键帧的区别,能够利用关键帧进行逐帧动 画制作。 2.实践内容: 帧的类型与作用:帧的选择与移动:帧的删除与复制:插入关键帧与插入帧的基本操 作与作用:运动对象在运动过程中不同形态的绘制。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有flash软件) 实验项目3.关键帧动画制作(2学时) 1.项目主要目的要求: 通过实践,使学生理解关键帧动画的技术框架,知道补间的前提条件,能利用关 键帧补间技术制作动画。 2.实践内容: 关键帧动画类型:运动补间的创建条件:关键帧补间的创建方法:补间的取消: 大小、位置、速度、色彩、透明度、旋转运动方式关键帧动画制作:形状补间动画制作。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有flash软件) 实验项目4.多层动画制作(2学时) 1.项目主要目的要求: 通过实践,使学生能够利用层对复杂动画进行分解,利用层进行动画制作。 2.实践内容: 通过层对复杂动画进行分解:掌握层的建立:层的删除:改变层的显示顺序:层 的锁定与层的隐藏、命名等操作。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有flash软件) 实验项目5.引导动画制作(2学时) 1.项目主要目的要求: 通过实践,使学生理解引导层的技术框架,能够利用引导层进行动画的设计与制作。 2.实践内容: 引导动画的原理与制作方法:引导层与被引导层的建立:引导线的特性及绘制:运

通过实践,使学生理解帧和关键帧的区别,能够利用关键帧进行逐帧动 画制作。 2.实践内容: 帧的类型与作用;帧的选择与移动;帧的删除与复制;插入关键帧与插入帧的基本操 作与作用;运动对象在运动过程中不同形态的绘制。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有 flash 软件) 实验项目 3. 关键帧动画制作(2 学时) 1.项目主要目的要求: 通过实践,使学生理解关键帧动画的技术框架,知道补间的前提条件,能利用关 键帧补间技术制作动画。 2.实践内容: 关键帧动画类型;运动补间的创建条件;关键帧补间的创建方法;补间的取消; 大小、位置、速度、色彩、透明度、旋转运动方式关键帧动画制作;形状补间动画制作。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有 flash 软件) 实验项目 4. 多层动画制作(2 学时) 1.项目主要目的要求: 通过实践,使学生能够利用层对复杂动画进行分解,利用层进行动画制作。 2.实践内容: 通过层对复杂动画进行分解;掌握层的建立;层的删除;改变层的显示顺序;层 的锁定与层的隐藏、命名等操作。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有 flash 软件) 实验项目 5. 引导动画制作(2 学时) 1.项目主要目的要求: 通过实践,使学生理解引导层的技术框架,能够利用引导层进行动画的设计与制作。 2.实践内容: 引导动画的原理与制作方法;引导层与被引导层的建立;引导线的特性及绘制;运

动对象的绘制及动画创建。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有flash软件) 实验项目6.遮罩动画制作(2学时) 1.项目主要目的要求: 通过实践,理解遮罩动画的技术架构,能够利用遮罩层和被遮罩层进行动画制作。 2.实践内容: 遮罩层的性质及作用范围:遮罩层和被遮罩层的建立:遮罩对象与遮罩物的编辑。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有flash软件) 实验项目7.动画元件制作(4学时) 1.项目主要目的要求: 知道元件的类型及不同元件的功能、属性,能利用元件制作交互按钮和嵌套动画。 2.实践内容: 元件的创建方法:元件的调用:按钮元件制作:影片剪辑元件制作。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有flash软件) 实验项目8.交互动画制作(4学时) 1.项目主要目的要求: 学生能够利用脚本语言给动画添加交互,进而完成交互动画制作。 2.实践内容: 动作脚本语言的基本语法格式:数据类型:变量定义:条件和循环语句:基本运算符: 基本影片控制命令:影片剪辑对象的属性及方法:时间对象的属性及方法:声音对象的属性 及方法。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有flash软件) 实验项目9.二维动画作品创作(6学时) 1.项目主要目的要求:

动对象的绘制及动画创建。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有 flash 软件) 实验项目 6. 遮罩动画制作(2 学时) 1.项目主要目的要求: 通过实践,理解遮罩动画的技术架构,能够利用遮罩层和被遮罩层进行动画制作。 2.实践内容: 遮罩层的性质及作用范围;遮罩层和被遮罩层的建立;遮罩对象与遮罩物的编辑。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有 flash 软件) 实验项目 7. 动画元件制作(4 学时) 1.项目主要目的要求: 知道元件的类型及不同元件的功能、属性,能利用元件制作交互按钮和嵌套动画。 2.实践内容: 元件的创建方法;元件的调用;按钮元件制作;影片剪辑元件制作。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有 flash 软件) 实验项目 8. 交互动画制作(4 学时) 1.项目主要目的要求: 学生能够利用脚本语言给动画添加交互,进而完成交互动画制作。 2.实践内容: 动作脚本语言的基本语法格式;数据类型;变量定义;条件和循环语句;基本运算符; 基本影片控制命令;影片剪辑对象的属性及方法;时间对象的属性及方法;声音对象的属性 及方法。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有 flash 软件) 实验项目 9. 二维动画作品创作(6 学时) 1.项目主要目的要求:

使学生能利用二维动画技术,进行动画作品的创作。 2.实践内容: 开放性实验内容,鼓励学生基于本课程所学知识和技术,根据自己的能力层次来设计、 创作二维动画作品。可以是课件片头动画、动画教学片、教学游戏、教学课件等。通过作品 的内容设计、交互设计、彩色设计、创意设计完成作品,并进行作品的评讲。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有flash软件) 八、学时分配 教学环节 章目 教学内容 理论教学学时 实践教学学时 1 动画制作基础 1 2 2 矢量图动画元素的绘制 2 2 3 逐帧动画制作技术 1 2 4 关键帧动画制作技术 2 4 5 多层动画制作技术 2 2 6 引导动画制作技术 2 2 7 遮罩动画制作技术 2 4 8 动画元件制作 2 4 9 交互动画制作技术 1 6 10 二维动画作品创作 1 4 总计 48 16 32 九、课程考核方式 1.考核方式:考查 2.成绩构成:平时成绩*60%+期末成绩*40% 十、选用教材和参考书目 [l]《Flash Actionscript标准教材》,JobeMakar,电子工业出版社,20l6年 [2]《F1ash入门与提高实训教程》,张培,机械工业出版社,2015年 [3]我要自学网,http:/ww.51zxw.net/

使学生能利用二维动画技术,进行动画作品的创作。 2.实践内容: 开放性实验内容,鼓励学生基于本课程所学知识和技术,根据自己的能力层次来设计、 创作二维动画作品。可以是课件片头动画、动画教学片、教学游戏、教学课件等。通过作品 的内容设计、交互设计、彩色设计、创意设计完成作品,并进行作品的评讲。 3.实践设备与环境: 多媒体计算机(装有 flash 软件) 八、学时分配 章目 教学内容 教学环节 理论教学学时 实践教学学时 1 动画制作基础 1 2 2 矢量图动画元素的绘制 2 2 3 逐帧动画制作技术 1 2 4 关键帧动画制作技术 2 4 5 多层动画制作技术 2 2 6 引导动画制作技术 2 2 7 遮罩动画制作技术 2 4 8 动画元件制作 2 4 9 交互动画制作技术 1 6 10 二维动画作品创作 1 4 总计 48 16 32 九、课程考核方式 1.考核方式: 考查 2.成绩构成: 平时成绩*60%+期末成绩*40% 十、选用教材和参考书目 [1]《Flash Actionscript 标准教材》,JobeMakar,电子工业出版社,2016 年 [2]《Flash 入门与提高实训教程》,张培,机械工业出版社,2015 年 [3]我要自学网,http://www.51zxw.net/

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